• C进阶-自定义类型:结构体,枚举,联合



    1 结构体的声明


    1.1 结构的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


    1.2 结构的声明

    struct tag
    {
    	member-list;
    }variable-list;
    
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    例如描述一个学生:

    struct Stu
    {
    	char name[20];//名字
    	int age;//年龄
    	char sex[5];//性别
    	char id[20];//学号
    }; //分号不能丢
    
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    1.3 特殊的声明

    在声明结构的时候,可以不完全的声明。

    比如:

    //匿名结构体类型
    struct
    {
    	int a;
    	char b;
    	float c;
    }x;
    struct
    {
    	int a;
    	char b;
    	float c;
    }a[20], *p;
    
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    上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

    那么问题来了?

    //在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
    p = &x;
    
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    警告:

    编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
    所以是非法的。

    1.4 结构的自引用

    在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

    //代码1
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Node next;
    };
    //可行否?
    如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
    
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    正确的自引用方式:

    //代码2
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Node* next;
    };
    
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    注意:

    //代码3
    typedef struct
    {
    	int data;
    	Node* next;
    }Node;
    //这样写代码,可行否?
    
    //解决方案:
    typedef struct Node
    {
    	int data;
    	struct Node* next;
    }Node;
    
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    1.5 结构体变量的定义和初始化

    有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

    struct Point
    {
    	int x;
    	int y;
    }p1; //声明类型的同时定义变量p1
    struct Point p2; //定义结构体变量p2
    //初始化:定义变量的同时赋初值。
    struct Point p3 = {x, y};
    struct Stu     //类型声明
    {
    	char name[15];//名字
    	int age;    //年龄
    };
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
    struct Node
    {
    	int data;
    	struct Point p;
    	struct Node* next;
    }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
    struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
    
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    1.6 结构体内存对齐

    我们已经掌握了结构体的基本使用了。
    现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

    这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

    //练习1
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    //练习2
    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    //练习3
    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    //练习4-结构体嵌套问题
    struct S4
    {
    	char c1;
    	struct S3 s3;
    	double d;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    
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    考点
    如何计算?

    首先得掌握结构体的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
      对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
      VS中默认的值为8
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
      体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    为什么存在内存对齐?

    大部分的参考资料都是如是说的:

    1. 平台原因(移植原因):

      不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

    2. 性能原因:

      数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

    总体来说:

      结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。


    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

      让占用空间小的成员尽量集中在一起。

    //例如:
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    
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      S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。


    1.7 修改默认对齐数

      之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

    #include 
    #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    struct S2
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    int main()
    {
      //输出的结果是什么?
      printf("%d\n", sizeof(struct S1));
      printf("%d\n", sizeof(struct S2));
      return 0;
    }
    
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    结论:

      结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。


    1.8 结构体传参

    直接上代码:

    struct S
    {
    	int data[1000];
    	int num;
    };
    struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
    //结构体传参
    void print1(struct S s)
    {
    	printf("%d\n", s.num);
    }
    //结构体地址传参
    void print2(struct S* ps)
    {
    	printf("%d\n", ps->num);
    }
    int main()
    {
    	print1(s);  //传结构体
    	print2(&s); //传地址
    	return 0;
    }
    
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    上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

    答案是:首选print2函数。

    原因:

      函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
      如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

    结论:

      结构体传参的时候,要传结构体的地址。


    2. 位段

    位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

    1.位段的成员必须是 intunsigned intsigned int
    2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

    比如:

    struct A
    {
    	int _a:2;
    	int _b:5;
    	int _c:10;
    	int _d:30;
    };
    
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    A就是一个位段类型。

    那位段A的大小是多少?

    struct A
    {
    	int _a:2;
    	int _b:5;
    	int _c:10;
    	int _d:30;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", (int)sizeof(struct A));
    	return 0;
    }
    
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    2.2 位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    //一个例子
    struct S
    {
    	char a:3;
    	char b:4;
    	char c:5;
    	char d:4;
    };
    struct S s = {0};
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    //空间是如何开辟的?
    
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    2.3 位段的跨平台问题

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

    总结:

      跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


    2.4 位段的应用

    在这里插入图片描述


    3. 枚举

    枚举顾名思义就是一一列举。
    把可能的取值一一列举。

    比如我们现实生活中:

    一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
    性别有:男、女,也可以一一列举。
    月份有12个月,也可以一一列举

    这里就可以使用枚举了。


    3.1 枚举类型的定义

    enum Day//星期
    {
    	Mon,
    	Tues,
    	Wed,
    	Thur,
    	Fri,
    	Sat,
    	Sun
    };
    enum Sex//性别
    {
    	MALE,
    	FEMALE,
    	SECRET
    }enum Color//颜色
    {
    	RED,
    	GREEN,
    	BLUE
    };
    
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      以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
      这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

    例如:

    enum Color//颜色
    {
    	RED=1,
    	GREEN=2,
    	BLUE=4
    };
    
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    3.2 枚举的优点

    为什么使用枚举?

    我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

    枚举的优点:

    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 防止了命名污染(封装)
    4. 便于调试
    5. 使用方便,一次可以定义多个常量

    3.3 枚举的使用

    enum Color//颜色
    {
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
    };
    enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
    clr = 5;        //NO
    
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    4. 联合(共用体)

    4.1 联合类型的定义

    联合也是一种特殊的自定义类型

      这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

    比如:

    //联合类型的声明
    union Un
    {
    char c;
    int i;
    };
    //联合变量的定义
    union Un un;
    //计算连个变量的大小
    printf("%d\n", sizeof(un));
    
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    4.2 联合的特点

      联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

    union Un
    {
    	int i;
    	char c;
    };
    union Un un;
    // 下面输出的结果是一样的吗?
    printf("%d\n", &(un.i));//4235580
    printf("%d\n", &(un.c));//4235580
    //下面输出的结果是什么?
    un.i = 0x11223344;
    un.c = 0x55;
    printf("%x\n", un.i);//11223355
    
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    4.3 联合大小的计算

      联合的大小至少是最大成员的大小。当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

    比如:

    union Un1
    {
    	char c[5];
    	int i;
    };
    union Un2
    {
    	short c[7];
    	int i;
    };
    //下面输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));//8
    
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