ConcurrentHashMap作为面试的重点,从这篇文章开始就来尝试去解析内部的方法。对比HashMap,最大的区别就是ConcurrentHashMap是并发安全的。文章参考视频:concurrentHashMap源码解析。文章对于树化这一些操作不会详细说明,有兴趣可以去参考之前的HashMap的文章:
第一篇文章:源码解析系列:HashMap(1)
第二篇文章:源码解析系列:HashMap(2)
第三篇文章:源码解析系列:HashMap(3)
第四篇文章:源码解析系列:HashMap(4)
第五篇文章:源码解析系列:HashMap(5)
单纯从源码上来看,HashMap的一个很明显的问题就是并发不安全。特别是当两个线程都执行 put 操作的时候容易造成一个线程的 put 结果会被另一个线程所覆盖掉。此外,当一个线程使用 put 方法或者 delete 方法的时候如果造成了 HashMap 的扩容或者树化等操作,改变了原来的内存的地址空间,那么这时候如果另一个线程在读取数据的时候就有可能获取到 null 值。
所以下面就引入了 concurrentHashMap,concurrentHashMap 和 Map 在1.8的底层存储是一样的
//无参构造
public ConcurrentHashMap() {
}
//初始容量
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
//判断初始容量参数有效性
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
//MAXIMUM_CAPACITY >>> 1 = 1073741824 = Integer.MAX_VALUE/2
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
//tableSizeFor: 这个方法就是把一个数变成比这个数大的2的n次方倍
//31 => 32, 49 => 64
//这里参数是传入1.5initialCapacity+1进行转化
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
//赋值给sizeCtl
this.sizeCtl = cap;
}
//使用Map初始化
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
putAll(m);
}
//初始化初始容量和加载因子
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
//初始化初始容量和加载因子以及concurrencyLevel
//concurrencyLevel:并发更新线程的估计数量,用来预测有多少个线程会参加并发
//根据并发线程数目和传入的参数来初始化最开始的容量大小
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
//参数校验
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
//如果初始容量 < 并发更新线程的估计数量, 那么就用并发更新线程的估计数量作为初始容量
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
// size = 1 + 初始容量/负载因子
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
//最后也是调用tableSizeFor来计算
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
//赋值给sizeCtl
this.sizeCtl = cap;
}
在上面的构造方法中,public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) 这个构造方法中的初始容量和 HashMap 中的不同,这里如果我们在 HashMap 中传入一个 32 的容量,那么 HashMap 中初始化出来的还是 32,但是这里构造方法初始化出来的是 64,因为传入 32 ,但是实际上调用 tableSizeFor 传入的参数是 1.5*32 + 1,也就是传入49,然后一顿操作之后结果是64。
结论就是:初始容量是比传入容量大的 2 的 n 次方。
上面的构造方法中出现了 sizeCtl 这个值,这个值在后面的方法中也起到了很重要的作用,下面是一些值和里面包含的含义:
//1. 最大的容量/2
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//2. 默认初始容量是16
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//3. 最大的数组容量-8,在ArrayList中使用这个判断是否快到了数组的最大容量Integer.MAX_VALUE
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
//4. 默认并发级别。未使用,但为了与此类的以前版本兼容而定义。
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
//5. 负载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
//6. 树化节点阈值,链表节点大于8个就树化成红黑树
//注意树化的时候不仅维护了红黑树还维护了双向链表
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//7. 去树化节点阈值,树节点 < 6 的时候就去树化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//8. 表长度 < 64 的时候尝试扩容,该值应至少为4 * TREEIFY_THRESHOLD,以避免调整大小阈值和树化阈值之间的冲突
//也就是说树化的条件是满足链表节点 > 8 并且表长度 > 64, 也就是数组长度 > 64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//9. 数组细分默认范围,用于扩容移动数组
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
//10. size中用于生成戳记的位数。对于32位数组必须至少为6。
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
//11. 帮助扩容的最大线程数
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
//12. 在sizeCtl中记录大小戳的位移位。
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
//13. Node节点的hash值,有一下四个
static final int MOVED = -1; //第一个节点,如果是moved,就证明正在进行扩容,那么多线程下其他线程就会帮助扩容
static final int TREEBIN = -2; //树节点
static final int RESERVED = -3; //用于临时保留的哈希
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; //普通节点
//CPUS的数目,因为线程数始终得和CPU数挂钩,比如4核CPU,那最多就并发4了
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
还有一个 Node 链表节点:
//单链表节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return val; }
public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
public final String toString(){ return key + "=" + val; }
public final V setValue(V value) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public final boolean equals(Object o) {
Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
return ((o instanceof Map.Entry) &&
(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
(v = e.getValue()) != null &&
(k == key || k.equals(key)) &&
(v == (u = val) || v.equals(u)));
}
//用来给子类重写的,里面表现在TreeNode重写
Node<K,V> find(int h, Object k) {
Node<K,V> e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
}
}
树节点TreeNode:
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; //父结点
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; //前一个节点,去树化用到
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
TreeNode<K,V> parent) {
super(hash, key, val, next);
this.parent = parent;
}
Node<K,V> find(int h, Object k) {
return findTreeNode(h, k, null);
}
//根据key返回
final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
if (k != null) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
else if (ph < h)
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
}
return null;
}
}
//1. 数组,长度为2的n次方倍
transient volatile Node<K,V>[] table;
//2. 扩容的时候使用,用来记录扩容后的数组
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;
//3. 基础值,默认为0,baseCount在首次添加元素的时候设置为1
private transient volatile long baseCount;
//4. 上面有介绍
private transient volatile int sizeCtl;
//5. 扩容期间用于分割线程处理的范围下标
private transient volatile int transferIndex;
//6. 自旋锁(通过CAS锁定)在调整大小或创建countercell时使用
private transient volatile int cellsBusy;
//7. 线程添加数的时候是添加到这里面的,数组是2的n次方倍
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
//普通变量
private transient KeySetView<K,V> keySet;
private transient ValuesView<K,V> values;
private transient EntrySetView<K,V> entrySet;
如有错误,欢迎指出!!!!