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  • LayaBox---TypeScript---首次接触遇到的问题


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    1.拖拽图片到层级面板,F6执行,在画布中不显示

    2.脚本中定义了公共变量,在面板中不显示

    3:选中物体,调整collider的x为负数时,运行时,物体消失。

    4:获取物体坐标

    问题5:通过物体获取该物体上挂载的脚本

    问题6:暴露在属性面板的变量 在面板赋值后,代码内调用显示为null 或 undefined

    问题7.注意就算在不同的脚本里也不能使用相同名字的变量

    问题8:如上,获取脚本挂载物体下的子物体没有问题,获取其它物体就取不到。

    问题9:时间轴---按钮缩放动画点击不触发


    LayaAir脚本参数说明

    1.拖拽图片到层级面板,F6执行,在画布中不显示

    尝试了几次发现 不显示的图片与显示的图片区别就是。 不显示的图片没有设置为‘不打包’。尝试将图片改成不打包,结果显示正常。

    2.脚本中定义了公共变量,在面板中不显示

    1. /** @prop {name:intType, tips:"整数类型示例", type:Int, default:1000}*/
    2. public intType: number = 1000;
    3. /** @prop {name:numType, tips:"数字类型示例", type:Number, default:1000}*/
    4. public numType: number = 1000;
    5. /** @prop {name:strType, tips:"字符串类型示例", type:String, default:"hello laya"}*/
    6. public strType: string = "hello laya";
    7. /** @prop {name:boolType, tips:"布尔类型示例", type:Bool, default:true}*/
    8. public boolType: boolean = true;
    9. /** @prop {name:shoe,tips:"物体",type:Node,default:null}*/
    10. public shoe = null;
    11. // 更多参数说明请访问: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-4-0

    反复研究了许多遍,最终发现问题出在layaAir IDE 没有自动刷新机制,需要手动选中非该脚本挂载的物体,然后再回来,才能刷新出新定义的变量属性.

    就很栓Q,差点要改写博客为: LayaBox从安装到卸载了

    3:选中物体,调整collider的x为负数时,运行时,物体消失。

    需要在层级面板选中该物体下的collider组件,而不要选中该物体 然后去属性面板调collider的位置。

    4:获取物体坐标

    Node类型的物体没有坐标属性,需要手动转为Laya.Sprite 或 3d的 Laya.Sprite3D

    1. private own:Laya.Sprite = null;
    2. this.own = this.owner as Laya.Sprite;
    3. console.log(this.own.y);

    问题5:通过物体获取该物体上挂载的脚本

    脚本挂载到最上层的Scene物体上,就获取不到物体。也就无从获取物体上的脚本了

    解决办法:不要把脚本挂到场景物体上,可以选择其它子物体,然后去获取就可以了。

    1. /** @prop {name:score,tips:"物体",type:Node,default:null} */
    2. score = null;
    3. private scoreScript = null;
    4. onAwake()
    5. {
    6. this.scoreScript = this.score.getComponent(ScorePanel);
    7. }

    问题6:暴露在属性面板的变量 在面板赋值后,代码内调用显示为null 或 undefined

    研究半天没找到原因和解决办法,最后更换为代码获取

    1. private txt_timer:Laya.Text =null;
    2. private txt_myScore:Laya.Text =null;
    3. private txt_aiScore:Laya.Text =null;
    4. onAwake()
    5. {
    6. this.txt_myScore = this.owner.getChildByName("txt_myScore") as Laya.Text;
    7. this.txt_aiScore = this.owner.getChildByName("txt_aiScore") as Laya.Text;
    8. this.txt_timer = this.owner.getChildByName("txt_timer") as Laya.Text;
    9. }

    问题7.注意就算在不同的脚本里也不能使用相同名字的变量

    问题8:如上,获取脚本挂载物体下的子物体没有问题,获取其它物体就取不到。

     this.time_down = Laya.stage.getChildByName("txt_timeDown");

    直接在layaBOX的层级面板添加的物体。好像不会添加到stage里。所以调试结果stage下的child数量为0.   最后更换了获取方式为:

    1. //获取同级物体
    2. let go = this.owner.parent.getChildByName("objName")

    问题9:时间轴---按钮缩放动画点击不触发

    选中animation动画物体,将属性面板里的mouseThrough设置为true 即可

    问题10:动态创建预制体到场景中,发生层级错乱

    1. //直接添加预制体到stage里,可能引起层级错乱
    2. Laya.stage.addChild(car);
    3. //应做出如下修改,将预制体添加到Stage下的scene里
    4. Laya.stage.getChildAt(0).getChildAt(0).addChild(car);

    ⚠️注意:如上2种方法 在使用中都遇到了 错误提示,怀疑laya引擎的bug,暂未找到解决办法

    11.字体加载--使用自己导入的字体方式

    1. private txt_score;
    2. onAwake(){
    3. this.txt_score = this.owner.getChildByName("txt_score");
    4. Laya.loader.load("hemi head bd it.ttf",Laya.Handler.create(this,(font)=>{
    5. this.txt_score.font = font.fontName;
    6. }),null,Laya.Loader.TTF);
    7. }

    ⚠️:启动游戏后,字体并没有被应用上。有知道解决办法的大神欢迎评论

    12.

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lalate/article/details/126141241
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