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  • 设计模式之适配器模式


    简介

    • 适配器模式:将一个类的接口转换成客户所希望的另一个接口
    • 适配器模式使原本接口不兼容导致不能调用的那些类或接口,可以适配一起工作

    原理

    兼容原来无法使用的接口,相当于一个接口转换器

    作用

    优点

    1. 可以让任何两个没有关联的类一起运行
    2. 提高了类的复用
    3. 增加了类的透明度
    4. 灵活性好

    缺点

    1. 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握
    2. 对于单继承的编程语言,至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类

    使用场景

    1. 系统要使用的类,无法兼容时
    2. 想要将一个类应用于某个类的体系中时
    3. 没有一致性的接口,但又希望能重复使用的类

    实现

    UML 图

    1. 采用继承原有接口类的方式
      在这里插入图片描述

    2. 采用组合原有接口类的方式
      在这里插入图片描述

    代码

    • 使用第二种实现方式
    class Program
    {
    	static void Main() {
    		Adaptee adaptee = new Adaptee();
    		Target  target  = new Adapter(adaptee);
    		target.Request();
    	}
        
    	//需要被适配的类
    	public class Target {
    		public virtual void Request() {}
    	}
    
    	//与被适配对象提供不兼容接口的类
    	public class Adaptee {
    		public void SpecialRequest() {
    			Console.WriteLine("SpecialRequest of Adaptee");
    		}
    	}
    
    	//进行适配的类,采用聚合原有接口类的方式
    	public class Adapter : Target {
    		private Adaptee m_adaptee = new Adaptee();
    
    		public Adapter(Adaptee adaptee) {
    			m_adaptee = adaptee;    
    		}
            
    		public override void Request() {
    			Console.WriteLine("Request of Adapter");
    			m_adaptee.SpecialRequest();
    		}
    	}
    }
    
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    输出:

    Request of Adapter
    SpecialRequest of Adaptee
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36804363/article/details/126164669
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