相传,天帝的女儿织女下凡间游玩,
爱上了聪明忠厚的凡人牛郎,
织女偷偷下凡与牛郎成婚,过起了男耕女织的幸福生活,
天上一日,人间数年,他们很快便生下了一儿一女,
但好景不长,这件事很快就让天帝和王母娘娘知道了,王母娘娘亲自下凡,强行带走了织女,
老牛帮助牛郎很快就要追上了织女,
王母眼看情势不妙,就用头上的银钗在两人之间一挥,一条波涛汹涌的大河出现也就就是所谓的银河,挡在了牛郎前面,
牛郎过不去于是在河这边哀伤。织女也在河那边哭泣,
王母感于两人的感情,开恩让他们每年见一面,
到了见面之日,喜鹊自动搭桥,两人在桥上拥抱,诉说一年的相思和想念。
以上就是中国传统神话《牛郎织女》的故事,正所谓有情人终成眷属,但是一年才能见一次,这俩人也太惨了点,于是乎,为了能让牛郎织女顺利相见,顺便展示一下我的才华,直接撸起袖子,打开了我尘封已久的visual studio。
借助《牛郎织女》的传统神话故事为背景,我有一个初步的想法,做个牛郎拯救织女的小游戏,用unity?但是缺少素材,一天又画不完,所以果断放弃了,那就重操旧业,用C++和那个简单好操作的EasyX图形库。
先设计一个玩法:
首先弄一张游戏地图,其实就是一个n*n的网格。
然后随机找个格子,放入织女。
玩家通过点击网格一步一步找到织女,来个鹊桥相会!
但是这样就感觉过于简单了,在来点其他元素。
随机放几个炸弹,组织牛郎见织女,就说这是王母娘娘的陷阱!(王母娘娘:这锅我不背a!)
但是光有炸弹也不行,得把它和织女全部隐藏,然后稍微给牛郎一点点提示,比如目前的位置周围有几个炸弹,距离织女的半径是多少……
(怎么有点扫雷那味了……)
大致设计好了,接下来就撸代码了!
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首先得有个游戏地图就用二维数组来表示:
- //定义地图数组并初始化为0
- int map[MAX][MAX] = { 0 };
然后还要有织女和炸弹等元素:
- int w_num = 1;//设置织女星数量
- int trap = 10;//设置陷阱数量
随机设置织女的位置和炸弹位置:
- //游戏初始化设置,定义织女星和陷阱的位置
- void InitSetting()
- {
- //loadimage(&Bridge, L"bridge.jpg", SIZE, SIZE);
- //随机生成织女星位置
- if (w_num > 0)
- {
- srand((unsigned)time(NULL));
- int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- if (pos_i * SIZE < border && pos_i * SIZE < border)
- {
- if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保不出地图有效边界
- {
- map[pos_i][pos_j] = 1;//设置织女星位置
- w_num--;
- }
- }
- }
- //获取陷阱个数
- trap = rand() % 17 + 15;//产生15到32个炸弹
- //随机生成陷阱
- while (trap > 0)
- {
- srand((unsigned)time(NULL));
- int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- if (pos_i * SIZE < border && pos_j * SIZE < border)
- {
- if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保陷阱位置自身不重合且与织女星位置不重合
- {
- map[pos_i][pos_j] = 2;//设置陷阱位置
- trap--;
- }
- }
- }
- }
然后新建一个绘制函数,用来显示游戏画面:
- void Show()
- {
- //遍历网格
- for (int i = 0; i < MAX; i++)
- {
- for (int j = 0; j < MAX; j++)
- {
- if (map[i][j] != 3)//绘制空格(map[i][j]==0)
- {
- setlinecolor(BLACK);
- rectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
- setfillcolor(WHITE);
- fillrectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
- }
- if (map[i][j] == 1)//绘制织女星
- {
- setlinecolor(BLUE);
- circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
- }
- if (map[i][j] == 2)//绘制陷阱
- {
- setlinecolor(WHITE);
- circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
- }
- if (map[i][j] == 3)//绘制玩家位置
- {
-
- setlinecolor(WHITE);
- circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
- putimage(i * SIZE, j * SIZE, &Bridge);
-
- }
- }
- }
- }
在让用户从键盘输入当前位置:
-
- void WithInput()//用户输入函数
- {
- int pos_x, pos_y;//定义用户选择输入的位置
- //scanf_s("%d,%d", &pos_x, &pos_y);//获取用户键盘输入
- cin >> pos_x >> pos_y;
- if (map[pos_x-1][pos_y-1] == 2) {
- //踩中陷阱游戏结束
- gameOver = 0;
- }
- else if (map[pos_x-1][pos_y-1] == 1) {
- //找到织女星游戏胜利
- gameOver = 2;
- }
- else if (map[pos_x-1][pos_y-1] == 0
- && pos_x >= 1 && pos_x <= 10
- && pos_y >= 1 && pos_y <= 10)
- {
- map[pos_x-1][pos_y-1] = 3;
- for (int i = 0; i < MAX; i++)
- for (int j = 0; j < MAX; j++)
- temp[i][j] = 0;
- temp[pos_x - 1][pos_y - 1] = 3;
- }
- }
计算一下周围的炸弹个数:
- if (map[i][j] == 3)//绘制玩家位置
- {
- int t_num = 0;
- //判断周围九宫格中的陷阱数量
- if (map[i - 1][j - 1] == 2)t_num++;//左上
- if (map[i][j - 1] == 2)t_num++;//上
- if (map[i + 1][j - 1] == 2)t_num++;//右上
-
- if (map[i - 1][j] == 2)t_num++;//左
- if (map[i + 1][j] == 2)t_num++;//右
-
- if (map[i - 1][j + 1] == 2)t_num++;//左下
- if (map[i][j + 1] == 2)t_num++;//下
- if (map[i + 1][j + 1] == 2)t_num++;//右下
- //显示陷阱个数
- printText(t_num, j*SIZE, i*SIZE);
- //cout << t_num << endl;
-
- }
在计算一下距离织女的位置:
这里显示的是方圆位置,也就是半径,因为直接告诉横纵坐标太简单了!!!
所以用勾股定理简单算一下半径:
- //结算终点距离
- void getLength()
- {
- int x1, y1, x2, y2;
- for (int i = 0; i < MAX; i++)
- {
- for (int j = 0; j < MAX; j++)
- {
- if (temp[i][j] == 3)//当前位置
- {
- x2 = i;
- y2 = j;
- }
- if (map[i][j] == 1)//终点位置
- {
- x1 = i;
- y1 = j;
- }
- }
- }
- int x = x1 - x2;
- int y = y1 - y2;
- if (x < 0)x = -x;
- if (y < 0)y = -y;
- int length = (int)sqrt(x * x + y * y);
-
- printText(length, 550, 550);
- }
然后在稍加润色,小游戏就完成了!
- #include
- #include
- #include
- #include
- #define SIZE 50
- #define MAX 10
- using namespace std;
-
- //定义全局变量
- const int border = MAX * SIZE;
- const int weidth = 640;
- const int heigth = 640;
- int map[MAX][MAX] = { 0 };
- int temp[MAX][MAX] = { 0 };
- int w_num = 1;//织女星
- int trap = 10;//陷阱数量
- int gameOver = 1;
-
- //函数声明
- void InitSetting();//游戏初始化函数
- void printMap();//打印地图函数
- void printText(int t_count, int x, int y);//打印文字函数
- void Show();//绘制游戏画面
- void WithInput();//获取用户输入
- void getLength();//计算终点距离
-
- int main()
- {
- initgraph(weidth, heigth);
- InitSetting();
- while (1)
- {
- Show();
- WithInput();
- if (gameOver == 0)
- {
- MessageBox(NULL, TEXT("游戏失败!牛郎掉入了王母娘娘的陷阱!"), TEXT("《鹊桥会》"), MB_OK);
- printf("游戏失败!牛郎掉入了王母娘娘的陷阱!\n");
- printf("游戏地图:1是织女星2是陷阱\n");
- printMap();
- break;
- }
- else if (gameOver == 2)
- {
- MessageBox(NULL, TEXT("游戏胜利!你已成功帮助牛郎和织女相会!"), TEXT("《鹊桥会》"), MB_OK);
- printf("游戏胜利!你已成功帮助牛郎和织女相会!\n");
- printf("游戏地图:1是织女星2是陷阱\n");
- printMap();
- break;
- }
- getLength();
- }
- return 0;
- }
-
- void InitSetting() {
- if (w_num > 0)
- {
- srand((unsigned)time(NULL));
- int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- if (pos_i * SIZE < border && pos_i * SIZE < border)
- {
- if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保不出地图有效边界
- {
- map[pos_i][pos_j] = 1;//设置织女星位置
- w_num--;
- }
- }
- }
- //获取陷阱个数
- trap = rand() % 17 + 15;//产生15到32个炸弹
- //随机生成陷阱
- while (trap > 0)
- {
- srand((unsigned)time(NULL));
- int pos_i = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- int pos_j = rand() % (MAX - 1);//0~MAX-1
- if (pos_i * SIZE < border && pos_j * SIZE < border)
- {
- if (map[pos_i][pos_j] == 0)//确保陷阱位置自身不重合且与织女星位置不重合
- {
- map[pos_i][pos_j] = 2;//设置陷阱位置
- trap--;
- }
- }
- }
- }
- void printMap() {
- for (int i = 0; i < MAX; i++) {
- for (int j = 0; j < MAX; j++) {
- cout << map[i][j] << ' ';
- }
- cout << endl;
- }
- }
- void printText(int t_count, int x, int y) {
- TCHAR text[20];
- _stprintf_s(text, _T("%d"), t_count);
- settextcolor(RED);
- settextstyle(SIZE, SIZE, _T("宋体"));
- outtextxy(x, y, text);
- }
- void Show() {
- //遍历网格
- for (int i = 0; i < MAX; i++)
- {
- for (int j = 0; j < MAX; j++)
- {
- if (map[i][j] != 3)//绘制空格(map[i][j]==0)
- {
- setlinecolor(BLACK);
- rectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
- setfillcolor(WHITE);
- fillrectangle(i * SIZE, j * SIZE, (i + 1) * SIZE, (j + 1) * SIZE);
- }
- if (map[i][j] == 1)//绘制织女星
- {
- setlinecolor(BLUE);
- //circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
- }
- if (map[i][j] == 2)//绘制陷阱
- {
- setlinecolor(WHITE);
- //circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
- }
- if (map[i][j] == 3)//绘制玩家位置
- {
- int t_num = 0;
- //setlinecolor(RED);
- //circle(j * SIZE + SIZE / 2, i * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
- if (map[i - 1][j - 1] == 2)t_num++;//左上
- if (map[i][j - 1] == 2)t_num++;//上
- if (map[i + 1][j - 1] == 2)t_num++;//右上
-
- if (map[i - 1][j] == 2)t_num++;//左
- if (map[i + 1][j] == 2)t_num++;//右
-
- if (map[i - 1][j + 1] == 2)t_num++;//左下
- if (map[i][j + 1] == 2)t_num++;//下
- if (map[i + 1][j + 1] == 2)t_num++;//右下
- //显示陷阱个数
- printText(t_num, j * SIZE, i * SIZE);
- //cout << t_num << endl;
-
- }
- }
- }
- }
- void WithInput() {
- int pos_x, pos_y;//定义用户选择输入的位置
- //scanf_s("%d,%d", &pos_x, &pos_y);//获取用户键盘输入
- cin >> pos_x >> pos_y;
- if (map[pos_x - 1][pos_y - 1] == 2) {
- //踩中陷阱游戏结束
- gameOver = 0;
- }
- else if (map[pos_x - 1][pos_y - 1] == 1) {
- //找到织女星游戏胜利
- gameOver = 2;
- }
- else if (map[pos_x - 1][pos_y - 1] == 0
- && pos_x >= 1 && pos_x <= 10
- && pos_y >= 1 && pos_y <= 10)
- {
- map[pos_x - 1][pos_y - 1] = 3;
- for (int i = 0; i < MAX; i++)
- for (int j = 0; j < MAX; j++)
- temp[i][j] = 0;
- temp[pos_x - 1][pos_y - 1] = 3;
- }
- }
- void getLength() {
- int x1, y1, x2, y2;
- for (int i = 0; i < MAX; i++)
- {
- for (int j = 0; j < MAX; j++)
- {
- if (temp[i][j] == 3)//当前位置
- {
- x2 = i;
- y2 = j;
- }
- if (map[i][j] == 1)//终点位置
- {
- x1 = i;
- y1 = j;
- }
- }
- }
- int x = x1 - x2;
- int y = y1 - y2;
- if (x < 0)x = -x;
- if (y < 0)y = -y;
- int length = (int)sqrt(x * x + y * y);
-
- printText(length, 550, 550);
- }
结果演示:
因为初始化炸弹数量有点多所以要耐心等一等:
一开始是已经隐藏好的网格:
键盘输入坐标会显示周围炸弹数和距离织女的半径
运气比较好,第二步就踩雷了
再来一把,胜利来的很突然: