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  • UE4 通过与其它Actor互动开门


    在上一篇博客中(UE4 通过重叠事件开启门)已经实现了通过重叠事件开关门的效果,这篇文章在此基础上,新建一个Actor(压力板),实现当有东西压在压力板上面时就会开门的效果。

    效果:

    可以看到当立方体压住压力板时,门会打开

     

    步骤:

    1.新建一个Actor

     命名为BP_PressurePlate

     2.打开BP_PressurePlate,添加一个静态网格体组件命名为压力板

     赋予静态网格体形状并调整缩放

     3.添加一个盒体碰撞组件并调整其大小

     4.点击添加组件开始和结束重叠时的事件

     5.如下图,可以看到没有开门的引用,原因是他们不在一个Actor中

    因此需要先获得一个对门的引用

    新建一个变量,命名为DoorReference

     在细节面板中,变量类型选择 BP Door Parent-》对象引用

    设置为可编辑实例

     6.获取引用

     7.创建如下节点,实现重叠开门

     但是结束重叠不能只调关门,比如将一个盒体推到压力板上,玩家控制的角色也站在压力板上,此时角色离开,门还是会关闭,因此需要做一个检查

    8.拖入盒体碰撞

     9.连接到获取重叠Actor

    选择类为Actor,此时获取重叠Actor节点的输出是一个数组,数组包括了当前所有重叠Actor。

    10.创建如下节点,点击 编译

     11.将BP_PressurePlate拖入到立方体旁边, 设置对门的引用

     12.选中立方体,勾选生成重叠事件

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/126155762
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