• Semaphore 基本原理


    1. 概述

    引入:
    Semaphore 信号量是一个计数器,用来限制访问资源的线程的个数; 而不是限制的资源的个数;

    Semaphore 和ReentrantLock的区别:
    ReentrantLock只允许同一时刻线程的独占
    而Semaphore用在共享资源有多个,也允许多个线程来访问这些资源;只是希望对访问的线程上限加以限制
    两者底层都基于AQS;

    使用场景:
    1.使用 semaphore限流,访问高峰期时,让超出线程上限的请求线程阻塞,高峰期过去再释放许可;

    2. 原理

    2. 1 构造

    semaphore构造函数和ReentrantLock一样,返回FairSnyc或NonfairSync; 这俩同步器继承自Sync,最终继承自AQS !

    使用state来表示资源数量,也就是信号量,semaphore的构造函数需要指定state数量;
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    在Sync类中,用setState()将信号量数量permits会传给state
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    2. 2 acquire() 获取资源

    1. 先获取State,然后使用CAS机制将state值改为减1,并返回剩余资源数; 如果剩余资源数大于0则获取成功
    2. 如果state减1之后小于0 ,线程进入阻塞队列等待:
      ①addWaiter() 先创建节点关联当前线程,
      ②加入阻塞队列的末尾,并将前驱节点的waitStatues设为-1 ,
      ③找到头节点,再尝试获取一次,失败则将当前线程park阻塞;
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      tryAcquireShared() 返回的是剩余的资源的数量,如果为负则表示失败,正数则成功;
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      尝试使用CAS修改state,默认参数acquires是1,如果state<0或者修改成功,则将结果返回;
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      如果结果返回是state<0,则要阻塞当前线程:
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      执行addWaiter() 先创建节点关联当前线程,加入阻塞队列,并将前驱节点设为-1;
      找到头节点,再尝试获取一次,失败则将当前线程阻塞park;

    2. 3 release() 释放资源

    1. 先拿到state,使用CAS机制将staet加 1,
    2. state释放成功就获取head头节点,如果head不为null 且weaitStatus是-1,就用unParkSuccsor() 释放头节点的后继节点;

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Swofford/article/details/126155858