• Go----Go 语言基础之标识符、关键字、命名规范、变量、常量


    一、标识符

    标识符,通俗的讲,就是给变量、常量、函数、方法、结构体、数组、切片、接口起名字

    1.1 标识符的组成

    在 Go 语言中,标识符的组成和其他编程语言类似,如下:

    • 标识符有字母、数字和下划线组成
    • 标识符只能以字母或下划线开头,不能以数字开头
    • 标识符区分大小写

    二、关键字

    关键字字,就是在Go语言中内置定义了一些标识符,这些标识符已经存在固定的含义了,在自定义变量名时不能再使用关键字了,Go语言中的关键字包含25个基本关键字和36个预定义标识符

    2.1 25个基本关键字

    breakdefaultfuncinterfaceselect
    casedefergomapstruct
    chanelsegotopackageswitch
    constfallthroughifrangetype
    continueforimportreturnvar

    2.2 36个预定义标识符

    appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
    copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
    int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
    printprintlnrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

    三、命名规范

    命名规则涉及变量、常量、全局函数、结构、接口、方法等的命名

    3.1 公有私有的命名规范

    • 当命名(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:GetUserName,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);

    • 命名如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 private )

    3.2 包名称命名规范

    • 保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,尽量和标准库不要冲突。包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写

    如:

    package user
    package service
    
    • 1
    • 2

    3.3 文件命名规范

    • 尽量采取有意义的文件名,简短,有意义,应该为小写单词,使用下划线分隔各个单词。

    如:

    user_api.go
    
    • 1

    3.4 结构体命名规范

    结构体命名规范采用驼峰法,首字母根据是否提供外部使用决定是否使用大小写

    type CustomerOrder struct {
        Name string
        Address string
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    3.5 接口命名规范

    接口命名规范也是采用驼峰法,此外单个函数的结构名以 “er” 作为后缀,例如 Reader , Writer

    type Reader interface {
         Read(p []byte) (n int, err error)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3

    3.6 变量名命名规范

    变量名称一般遵循驼峰法,首字母根据访问控制原则大写或者小写,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:

    • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 appService
    • 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头

    如:

    var isExist bool
    var hasConflict bool
    var canManage bool
    var allowGitHook bool
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    3.7 常量命名规范

    常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词

    const APP_URL = "https://www.baidu.com"
    
    • 1

    3.8 异常处理的规范

    错误处理的原则就是不能丢弃任何有返回err的调用,不要使用 _ 丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回err,或者使用log记录下来尽早return:一旦有错误发生,马上返回,尽量不要使用panic,除非你知道你在做什么,错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾,采用独立的错误流进行处理

    // 错误写法
    if err != nil {
        // 错误处理
    } else {
        // 正常代码
    }
    
    // 正确写法
    if err != nil {
        // 错误处理
        return // 或者继续
    }
    // 正常代码
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    3.9 单元测试规范

    单元测试文件名命名规范为 example_test.go 测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如:TestExample 每个重要的函数都要首先编写测试用例,测试用例和正规代码一起提交方便进行回归测试 。

    四、变量

    4.1 声明一个变量

    Go 语言中声明变量使用关键字var,然后变量名,最后变量类型,即

    var  变量名  变量类型
    
    • 1

    如:

    var name string
    var age int
    var isTrue bool
    
    • 1
    • 2
    • 3

    4.2 批量声明变量

    Go 语言中可以一次性声明多个变量,使用一个 var 关键字,把变量写到一对小括号中,如下:

    var (
    	name string
    	age int
    	isTrue bool
    )
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    4.3 变量的初始化

    4.3.1 声明变量默认的初始化值

    Go 语言中在声明变量的时候,如果不对变量赋值 Go 语言默认会对变量进行初始化,比如字符串类型默认初始化值为 “”,整型变量默认初始化值为0,布尔类型默认初始化值为false,切片、函数、指针类型变量默认初始化值为 nil,如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var name string
    	var age int
    	var isTrue bool
    	fmt.Println(name)
    	fmt.Println(age)
    	fmt.Println(isTrue)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    执行结果为:

    
    0
    false
    
    • 1
    • 2
    • 3

    4.3.2 变量声明时赋值

    变量声明时赋值格式如下:

    var 变量名  变量类型 = 变量赋值表达式
    
    • 1

    如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var name string = "Jack"
    	var age int =20
    	var isTrue bool = true
    	fmt.Println(name)
    	fmt.Println(age)
    	fmt.Println(isTrue)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    执行结果为:

    Jack
    20
    true
    
    • 1
    • 2
    • 3

    4.3.3 类型推导

    变量在声明时如果直接赋值可以不指定变量类型,此时 Go 语言会自动从变量的赋值中推导出变量的类型,格式如下:

    var 变量名 = 变量值
    
    • 1

    如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var name = "Jack"
    	var age =20
    	var isTrue = true
    	fmt.Println(name)
    	fmt.Println(age)
    	fmt.Println(isTrue)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    执行结果如下:

    Jack
    20
    true
    
    • 1
    • 2
    • 3

    4.3.4 一次性给多个变量赋值

    Go 语言支持一次性对多个变量进行赋值,如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var name, age, isTrue = "Jack", 20, true
    	fmt.Println(name)
    	fmt.Println(age)
    	fmt.Println(isTrue)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    执行结果如下:

    Jack
    20
    true
    
    • 1
    • 2
    • 3

    4.4 短变量声明

    在 Go 语言中,可以通过 := 运算符对变量进行声明,从而不需要使用var关键字,这里需要注意的是,这种用法只能在函数内使用,在函数外是不可以这么使用的,使用格式如下:

    变量名 := 变量值
    
    • 1

    如下:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	name := "Jack"
    	age := 20
    	isTrue := true
    	fmt.Println(name)
    	fmt.Println(age)
    	fmt.Println(isTrue)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    执行结果如下:

    Jack
    20
    true
    
    • 1
    • 2
    • 3

    4.5 匿名变量

    因为 Go 语言中,声明的变量必须使用,因此,当调用函数有多个返回值,匿名变量就很重要了,在 Go 语言中,匿名变量使用 _ 表示

    如下:

    import "fmt"
    
    func getNameAndAge()(string,int){
    	return "Jack", 20
    }
    
    func main() {
    	name, _ := getNameAndAge()
    	fmt.Println(name)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    执行结果为:

    Jack
    
    • 1

    五、常量

    5.1 定义单个常量

    定义常量使用 const 关键字,定义格式如下:

    const 常量名 常量类型 = 常量值
    
    • 1

    如:

    const PI float64 = 3.14
    
    • 1

    5.2 类型推导

    常量声明中,和变量声明一样,也支持类型推导,即可以不用明确声明常量类型,如下:

    const PI = 3.14
    
    • 1

    5.3 声明多个常量

    声明多个常量有两种方式,一种是使用一对小括号,如下:

    const (
    		WIDTH  = 100
    		HEIGHT = 200
    	)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    另一种方式是直接使用多重赋值的方式,如下:

    const WIDTH, HEIGHT = 100, 200
    
    • 1

    当声明多个常量的值相同时,只有第一个赋值,后面几个可以省略赋值语句,如下表示声明的三个变量值都为100

    const (
        WIDTH = 100
    	HEIGHT
    	DEPTH
    )
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    5.4 iota 的用法

    iota 比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,它默认开始值是0,每调用一次加1。遇到 const 关键字时被重置为 0

    5.4.1 连续定义多个常量,每个常量值递增

    如下,定义三个变量

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	const (
    		ID1 = iota
    		ID2 = iota
    		ID3 = iota
    	)
    	fmt.Println(ID1)
    	fmt.Println(ID2)
    	fmt.Println(ID3)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    执行结果为:

    0
    1
    2
    
    • 1
    • 2
    • 3

    5.4.2 连续赋值时,可以省略后面的赋值

    如下,同样表示将此三个常量赋值为 0, 1, 2

    func main() {
    	const (
    		ID1 = iota
    		ID2
    		ID3
    	)
    	fmt.Println(ID1)
    	fmt.Println(ID2)
    	fmt.Println(ID3)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    执行结果为:

    0
    1
    2
    
    • 1
    • 2
    • 3

    5.4.3 通过 _ 可跳过一些值

    如下,可以实现跳跃赋值

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	const (
    		ID1 = iota
    		_
    		ID3
    	)
    	fmt.Println(ID1)
    	fmt.Println(ID3)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13

    执行结果为:

    0
    2
    
    • 1
    • 2

    5.4.4 iota 声明中间可以插队,但插队后第一个必须再次使用 iota 赋值

    如下,

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	const (
    		ID1 = iota
    		ID2 = 100
    		ID3 = iota
    	)
    	fmt.Println(ID1)
    	fmt.Println(ID2)
    	fmt.Println(ID3)
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    执行结果为:

    0
    100
    2
    
    • 1
    • 2
    • 3
  • 相关阅读:
    (02)Cartographer源码无死角解析-(23) 传感器数据类型自动推断与数据利用率计算
    血清与血浆
    【诈骗离你我很近】中国同胞进来看看国外诈骗新套路。
    【星穹杂谈】为什么寰宇蝗灾难到折磨玩家却令玩家一致好评?
    C++ 初识函数模板
    Docker——数据卷命令
    一文详解,数据仓库、数据库、数据中台、数据湖的区别
    Windows命令行查看文件并搜索字符串
    SeaTunnel 2.3.4 Cluster in K8S
    Springboot系列(三十二):Springboot集成 kafka(环境搭建+演示)|超级详细,建议收藏
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/redrose2100/article/details/126155560