码农知识堂 - 1000bd
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  • 单双精度惹得祸


    1.背景
    在编写一个算法时,既使用了float表示数值,又使用到了double去表示数值,结果在最后float值赋值给double变量时,数据出现了异常,一度以为是算法出现了问题,最后在一点点debug过错中,发现了是float转double出现了异常。就因为这个问题,花了将近半天的时间,非常不应该,特记录一下。

    2.分析

    • 问题再现
    //float to double
        cv::Mat cameraMatrix2 = cv::Mat(3, 3, CV_64FC1, cv::Scalar::all(0));
        float b=100.;
        cameraMatrix2.at<float>(0,0)=b;
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    打印结果
    [5.535528570914047e-315, 0, 0;
    0, 0, 0;
    0, 0, 0]
    可以看到矩阵的第一个数据本应该是100,结果却变成了一个异常值。
    而double转float就没有出现这种情况。

    //double to float
        cv::Mat cameraMatrix = cv::Mat(3, 3, CV_32FC1, cv::Scalar::all(0));
        double a=200.15555;
        cameraMatrix.at<float>(0,0)=a;
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    打印结果
    [200.15555, 0, 0;
    0, 0, 0;
    0, 0, 0]
    那么,这是什么原因呢?
    似乎涉及到计算机底层的二进制存储与转换的原理,可以参考如下几篇博客分析。
    https://www.zhihu.com/question/357059362
    https://www.cnblogs.com/itcod/articles/12691356.html

    3.结论
    (1)在定义变量时,如果精度足够就尽量使用float;
    (2)如果一定要使用double定义变量,请在该工程内一直用下去,不要出现float与double切换使用的情况。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_37992521/article/details/126150731
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