观察者设计模式:就用来解决两个不相关对象之间的一对一或一对多的通信模型。他是一种编程套路
观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主体是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务对象之间的交互、权限管理等方面也有广泛的应用。
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。
1.假定两个类,一个为观察者类,一个为被观察者类。
2.观察者类中,定义一个对某个事件感兴趣的处理函数,一般也叫槽函数。
3.被观察者类中,定义一个数据结构,用来保存观察者对哪一个事件id(信号)感兴趣,使用数据结构建立信号与对象之间的映射关系。
4.被观察者类中,定义两个方法函数:
一个方法为:添加观察者与其感兴趣的事件id(信号)加入到容器之中。
另一个方法为:信号函数:通知事件函数执行逻辑:首先遍历容器之中,有没有感兴趣的事件ID,如果有,则代表一系列的观察者,对这个事件感兴趣,那么再次遍历观察者列表,让每一个观察者执行相应的槽函数。
- #include
- #include
- #include
- using namespace std;
-
- class Base_Recv
- {
- public:
- virtual void show_info(int num)=0;
- virtual ~Base_Recv()=default;
- };
-
- class Recver:public Base_Recv
- {
- public:
- void show_info(int num) override
- {
- switch (num) {
- case 1:
- cout<<"1号信息"<
- break;
- case 2:
- cout<<"2号信息"<
- break;
- case 3:
- cout<<"3号信息"<
- break;
- }
- }
- };
-
-
- class Sender
- {
- public:
- map<int,Base_Recv*> mp;
- void add(int num,Base_Recv* p)
- {
- mp[num]=p;
- }
-
- void single(int num)
- {
- mp[num]->show_info(num);
- }
-
-
- };
- int main()
- {
- Base_Recv* recv1=new Recver;
- Base_Recv* recv2=new Recver;
- Base_Recv* recv3=new Recver;
-
- Sender sender;
-
- sender.add(1,recv1);
- sender.add(2,recv2);
- sender.add(3,recv3);
-
- for(;;){
- int num1;
- cin>> num1;
- sender.single(num1);
-
- }
- return 0;
- }
-
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