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  • unity3d-游戏物体控制方法


    键盘控制方向

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class Player : MonoBehaviour
    {

    public Rigidbody rd;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("1111111111111");
        //rd = GetComponent();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
      //transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 100);
        float f = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        rd.AddForce(new Vector3(f,0,v)*1);
    }
    
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    }

    给prefab添加标签,检测碰幢和销毁物体

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag=="food")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
    
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    触发检测

    勾选collider中的istriigger,就变成了触发器

    p
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    • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_60688978/article/details/126131368
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