• pygame 中的transform模块


    pygame.transform

    简介

    pygame模块用于变换Surface,Surface变换是一种移动或调整像素大小的操作。所有这些函数都是对一个Surface进行操作, 并将结果返回一个新的Surface。

    有些变换被认为是破坏性的。这意味着每次执行这些变换都会丢失像素数据。常见的例子是调整大小和旋转。出于这个原因, 重新变换原始Surface比继续多次变换图像要好。(例如, 假设您正在制作一个弹跳弹簧的动画, 它将膨胀和收缩。如果您将尺寸变化逐步应用于之前的图像, 您将失去细节。相反, 总是从原始图像开始, 然后缩放到所需的大小。)

    下面看一组简单的演示示例:

    import pygame
    #引入pygame中所有常量,比如 QUIT
    from pygame.locals import *
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((500,250))
    pygame.display.set_caption('pygame transform')
    #加载一张图片(455*191)
    image_surface = pygame.image.load("sky_shoot/img/playerShip1_orange.png").convert()
    image_new = pygame.transform.scale(image_surface,(100,75))
    # 查看新生成的图片的对象类型
    #print(type(image_new))
    # 对新生成的图像进行旋转至45度
    image_1 =pygame.transform.rotate(image_new,45)
    # 使用rotozoom() 旋转 0 度,将图像缩小0.5倍
    image_2 = pygame.transform.rotozoom(image_1,0,0.5)
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exit()
        # 将最后生成的image_2添加到显示屏幕上
        screen.blit(image_2,(0,0))
        pygame.display.update()
    
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    程序的运行结果如下:

    请添加图片描述

    函数说明

    pygame.transform.flip()

    翻转Surface

    flip(Surface,xbool,ybool)->Surface

    此功能可以垂直、水平或同时翻转一个Surface。翻转Surface是非破坏性的, 并返回一个具有相同尺寸的新Surface。

    pygame.transform.scale()

    调整到新的分辨率

    scale(Surface, (width, height), DesSurface=None)->Surface

    将Surface调整为新的分辨率。这是一个不对结果进行采样的快速缩放操作。可以使用一个可选的目标Surface, 而不是让它创建一个新的Surface。如果你想重复缩放一些东西, 这样会更快。但是, 目标Surface的大小必须与传入的(宽、高)相同。而且目标Surface必须是相同的格式。

    pygame.transform.rotate()

    rotate(surface, angle) -> Surface

    未经过滤的逆时针旋转。角度参数代表度数, 可以是任何浮点值。负的角度值将顺时针旋转。除非以90度为增量旋转, 否则图像将被垫大以保持新的尺寸。如果图像有象素, 填充区域将是透明的。否则, pygame将选择与Surface colorkey或topleft像素值相匹配的颜色。

    pygame.transform.rotozoom()

    rotozoom(surface, angle, scale) -> Surface

    这是一个结合了缩放和旋转的变换。得到的Surface是一个过滤后的32位Surface。刻度参数是一个浮点数, 将乘以当前的分辨率。角度参数是一个浮点值, 代表要旋转的逆时针度数。负的旋转角度将顺时针旋转。

    pygame.transform.scale2x()

    scale2x(surface, dest_surface=None) -> Surface

    这将返回一个新的图像, 其大小是原来的两倍。它使用AdvanceMAME Scale2X算法, 对位图图形进行 "无锯齿 "缩放。这实际上只对纯色的简单图像有影响。在摄影和反锯齿图像上, 它将看起来像一个普通的未经过滤的规模。可以使用一个可选的目标Surface, 而不是让它创建一个新的Surface。如果您想重复缩放某些Surface, 这样做会更快。但是目标Surface的大小必须是传入的源Surface的两倍。而且目标Surface必须是相同的格式。

    pygame.transform.smoothscale()

    平滑地缩放一个任意大小的Surface。

    smoothscale(surface, size, dest_surface=None) -> Surface

    使用两种不同的算法之一来按需缩放输入Surface的每个尺寸。为了缩小,输出像素是它们覆盖的颜色的面积平均值。为了扩展,使用双线性滤波器。对于x86-64和i686体系结构,包含了优化的 MMX 例程,它们的运行速度比其他计算机类型快得多。大小是2个数字的序列(宽度,高度)。此功能仅适用于24位或32位Surface。如果输入Surface位深度小于24,则将引发异常。pygame 1.8中的新功能。

    pygame.transform.get_smoothscale_backend()

    返回正在使用的smoothscale滤波器版本。‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’。

    get_smoothscale_backend() -> string

    显示平滑缩放是否正在使用 MMXSSE 加速。如果没有可用的加速度,则返回“ GENERIC”。对于x86处理器,要在运行时确定要使用的加速级别。该函数用于pygame的测试和调试。

    pygame.transform.set_smoothscale_backend()

    将平滑尺度过滤器版本设置为:“GENERIC”、"MMX "或 "SSE "之一。‘GENERIC’, ‘MMX’, 或 ‘SSE’.

    set_smoothscale_backend(backend) -> None

    设置平滑比例加速度。采用字符串参数。值“ GENERIC”将关闭加速。“ MMX” 仅使用 MMX 指令。'SSE’也允许 SSE 扩展。如果当前处理器无法识别或不支持类型,则会引发值错误。这个函数是为了pygame测试和调试而提供的。如果 smoothscale 导致无效指令错误, 那么这是一个 pygame/SDL 错误, 应该被报告。仅将此函数用作临时修复。

    pygame.transform.chop()

    获取一个去掉内部区域的图像副本。

    chop(surface, rect) -> Surface

    提取图像的一部分。删除给定矩形区域周围的所有垂直和水平像素。然后将角区域(矩形的对角线)合并。此操作不会改变原始图像)。NOTE :如果需要“裁切”来返回rect中图像的一部分,则可以使用rect剪切到新Surface或复制次Surface。

    pygame.transform.laplacian()

    寻边

    laplacian(surface, dest_surface=None) -> Surface

    使用大写字母算法来寻找Surface的边缘。pygame 1.8中的新功能。

    pygame.transform.average_surfaces()

    从许多Surface中找出平均Surface。

    average_surfaces(surfaces, dest_surface=None, palette_colors=1) -> Surface

    取一个Surface的序列, 并返回每个Surface的平均颜色的Surface。palette_colors-如果为真, 我们对调色板中的颜色进行平均, 否则我们对像素值进行平均。如果Surface实际上是灰度颜色, 而不是调色板颜色, 这很有用。注意, 这个函数目前不能正确处理使用Surface的调色板。pygame 1.8中的新功能。pygame 1.9的新功能: palette_colors 参数

    pygame.transform.average_color()

    找到Surface的平均颜色

    average_color(surface, rect=None) -> Color

    查找Surface或矩形指定的Surface区域的平均颜色, 并以颜色返回。

    pygame.transform.threshold()

    查找Surface中哪些像素和多少像素在 "search_color "或 "search_surf "的阈值之内。

    threshold(dest_surface, surface, search_color, threshold=(0, 0, 0, 0), set_color=(0, 0, 0, 0), set_behavior=1, search_surf=None, inverse_set=False) -> num_threshold_pixels

    这个多功能的函数可以用于在接近 "search_color "的 "surf "中查找颜色, 或者接近单独的 "search_surf "中的颜色。它也可以用来将匹配或不匹配的像素转移到’dest_surf’中。默认情况下, 它将’dest_surf’中所有不在阈值内的像素都改为set_color。

    如果inverse_set设置为True, 则在阈值内的像素会被改变为set_color。如果给定了可选的’search_surf’Surface, 它被用来针对而不是指定的’set_color’进行阈值化。也就是说, 它将在’surf’中找到每一个在’search_surf’相同坐标的像素的’阈值’内的像素。

    Parameters:

    dest_surfpygame.Surface或**None)-我们正在更改的Surface。参见“ set_behavior”。如果计数(set_behavior为0),则应为None。

    surfpygame.Surface)-我们正在查看的Surface。

    search_colorpygame.Color)-我们正在寻找的颜色。

    thresholdpygame.Color)-在距search_color(或search_surf)距离之内。您可以使用阈值(r,g,b,a),其中r,g,b可以具有不同的阈值。因此,您可以根据需要使用r阈值40和蓝色阈值2。

    set_colorpygame.Color或**None)-我们在dest_surf中设置的颜色。

    set_behaviorint)-set_behavior=1 (默认)。dest_surface中的像素将被改为’set_color’。set_behavior=0 我们不改变’dest_surf’, 只是计数。让dest_surf=None。set_behavior=2在’dest_surf’中设置的像素将从’surf’。

    search_surfpygame.Surface或**None)-search_surf=None(默认)。用’search_color’代替搜索。search_surf=Surface。看’search_surf’中的颜色, 而不是使用’search_color’。

    inverse_setbool)-False, 默认值。阈值外的像素会被改变。True, 在阈值内的像素被改变。

    Return type:int

    Returns

    ‎与“search_color‎‎”或search_surf‎‎相比,“surf”中“阈值”内的像素数。‎search_surf.

    Examples:请参阅阈值测试以获取完整的示例:https: //github.com/pygame/pygame/blob/master/test/transform_test.py

    def test_threshold_dest_surf_not_change(self):
            """ the pixels within the threshold.
    
            All pixels not within threshold are changed to set_color.
            So there should be none changed in this test.
            """
            (w,  h) = size = (32,  32)
            threshold = (20,  20,  20,  20)
            original_color = (25,  25,  25,  25)
            original_dest_color = (65,  65,  65,  55)
            threshold_color = (10,  10,  10,  10)
            set_color = (255,  10,  10,  10)
    
            surf = pygame.Surface(size,  pygame.SRCALPHA,  32)
            dest_surf = pygame.Surface(size,  pygame.SRCALPHA,  32)
            search_surf = pygame.Surface(size,  pygame.SRCALPHA,  32)
    
            surf.fill(original_color)
            search_surf.fill(threshold_color)
            dest_surf.fill(original_dest_color)
    
            # set_behavior=1,  set dest_surface from set_color.
            # all within threshold of third_surface,  so no color is set.
    
            THRESHOLD_BEHAVIOR_FROM_SEARCH_COLOR = 1
            pixels_within_threshold = pygame.transform.threshold(
                dest_surface=dest_surf, 
                surface=surf, 
                search_color=None, 
                threshold=threshold, 
                set_color=set_color, 
                set_behavior=THRESHOLD_BEHAVIOR_FROM_SEARCH_COLOR, 
                search_surf=search_surf, 
            )
    
            # # Return,  of pixels within threshold is correct
            self.assertEqual(w * h,  pixels_within_threshold)
    
            # # Size of dest surface is correct
            dest_rect = dest_surf.get_rect()
            dest_size = dest_rect.size
            self.assertEqual(size,  dest_size)
    
            # The color is not the change_color specified for every pixel As all
            # pixels are within threshold
    
            for pt in test_utils.rect_area_pts(dest_rect):
                self.assertNotEqual(dest_surf.get_at(pt),  set_color)
                self.assertEqual(dest_surf.get_at(pt),  original_dest_color)
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/acktomas/article/details/126133012