由剑桥大学约翰·何顿·康威设计的计算机程序。美国趣味数学大师马丁·加德纳(Martin Gardner,1914-2010)通过《科学美国人》杂志,将康威的生命游戏介绍给学术界之外的广大渎者,一时吸引了各行各业一大批人的兴趣,这时细胞自动机课题才吸引了科学家的注意。
用一个二维表格表示“生存空间”,空间的每个方格中都可放置一个生命细胞,每个生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。用绿色方格表示该细胞为“生”,空格(白色)表示该细胞为“死”。或者说方格网中绿色部分表示某个时候某种“生命”的分布图。生命游戏想要模拟的是:随着时间的流逝,这个分布图将如何一代一代地变化。死亡太沉重,我想称它为“湮灭”状态。
生存空间的每个方格都存在一个细胞,它的周边紧邻的8个方格上的称为邻居细胞。
(1)当前细胞为湮灭状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态(模拟繁殖)。
(2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞少于2个存活时,该细胞变成湮灭状态(数量稀少)。
(3)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成湮灭状态(数量过多)。
(4)当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。
简单来说,活细胞Cell看作是‘1’,死Cell看作‘0’,8个邻居的累加和Sum决定了下一轮的状态:
“繁殖”:死Cell=0,若Sum=3,则Cell=1。
“稀少”:活Cell=1,若Sum<2,则Cell=0。
“过多”:活Cell=1,若Sum>3,则Cell=0。
“正常”:活Cell=1,若Sum=2或3,则Cell=1。
生存空间中生命的繁殖和湮灭,如下图所示:
在游戏进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致、有形的图形结构;这些结构往往有很好的对称性,而且每一代都在变化形状。一些形状一经锁定就不会逐代变化。有时,一些已经成形的结构会因为一些无序细胞的“入侵”而被破坏。但是形状和秩序经常能从杂乱中产生出来。
通常会有以下四种状态:
不动点(fixed points):变化终结于恒定图像
交替态(alternation):图像出现周期性变化
随机态(randomness):图像变化近乎随机
复杂态(complexity):图像存在某种复杂规律
常见的不动结构:
周期变化的结构:
逐步趋向湮灭的结构:
由一根10个连续细胞演化出来的周期结构:
动态变化后全部湮灭的结构:
移动的飞船:周期变化且逐渐向右平移
飞船到了边界变成向对角线移动的“滑翔者”,滑翔者到了边界成为不动的方块。
更多有趣的图形结构有待发现,用代码来辅助这项工作还是比较方便的.....
用tkinter库实现了软件界面,画布、按钮、标签等控件都是配角,全是为表现生命繁殖演化的核心代码类方法 Lifes.reproduce() 作帮手的,源代码lifegame.pyw如下:
- from tkinter import messagebox as msgbox
- import tkinter as tk
- import webbrowser
- import random
-
- class Lifes:
- def __init__(self, rows=38, cols=38):
- self.row = rows
- self.col = cols
- self.items = [[0]*self.col for _ in range(self.row)]
- self.histroy = []
- self.histroySize = 30
- self.running = False
- self.runningSpeed = 100
-
- def rndinit(self, rate=0.1):
- self.histroy = []
- for i in range(self.row):
- for j in range(self.col):
- rnd = random.random()
- if rnd > 1-rate:
- self.items[i][j]=1
-
- def reproduce(self):
- new = [[0]*self.col for _ in range(self.row)]
- self.add_histroy()
- if len(self.histroy) > self.histroySize:
- self.histroy.pop(0)
- for i in range(self.row):
- for j in range(self.col):
- if i*j==0 or i==self.row-1 or j==self.col-1:
- new[i][j]=0
- else:
- lifes=0
- for m in range(i-1,i+2):
- for n in range(j-1,j+2):
- if m==i and n==j:
- continue
- lifes += self.items[m][n]
- if self.items[i][j]:
- if lifes==2 or lifes==3:
- new[i][j]=1
- else:
- new[i][j]=0
- else:
- if lifes==3:
- new[i][j]=1
- for idx,narray in enumerate(new):
- self.items[idx] = narray
-
- def is_stable(self):
- if len(self.histroy)
- return False
- arr = []
- for i in self.histroy:
- if i not in arr:
- arr.append(i)
- if len(arr)<10:
- return True
-
- def add_histroy(self, Items=None):
- arr = []
- if Items==None:
- Items=self.items[:]
- for item in Items:
- b = 0
- for i,n in enumerate(item[::-1]):
- b += n*2**i
- arr.append(b)
- self.histroy.append(arr)
-
-
- def drawCanvas():
- global tv,rect
- tv = tk.Canvas(win, width=win.winfo_width(), height=win.winfo_height())
- tv.pack(side = "top")
- for i in range(36):
- coord = 40, 40, 760, i*20 + 40
- tv.create_rectangle(coord)
- coord = 40, 40, i*20 + 40, 760
- tv.create_rectangle(coord)
- coord = 38, 38, 760, 760
- tv.create_rectangle(coord,width=2)
- coord = 39, 39, 760, 760
- tv.create_rectangle(coord,width=2)
- coord = 38, 38, 762, 762
- tv.create_rectangle(coord,width=2)
- R,XY = 8,[50+i*20 for i in range(36)]
- rect = [[0]*36 for _ in range(36)]
- for i,x in enumerate(XY):
- for j,y in enumerate(XY):
- rect[i][j] = tv.create_rectangle(x-R,y-R,x+R,y+R,tags=('imgButton1'))
- tv.itemconfig(rect[i][j],fill='lightgray',outline='lightgray')
- tv.tag_bind('imgButton1','
' ,on_Click) -
- def drawLifes():
- R,XY = 8,[50+i*20 for i in range(36)]
- if Life.running:
- for i,x in enumerate(XY):
- for j,y in enumerate(XY):
- if Life.items[i+1][j+1]:
- tv.itemconfig(rect[i][j],fill='green',outline='green')
- else:
- tv.itemconfig(rect[i][j],fill='lightgray',outline='lightgray')
- tv.update()
- Life.reproduce()
- if Life.is_stable():
- Life.running = False
- if sum(sum(Life.items,[])):
- msgbox.showinfo('Message','生命繁殖与湮灭进入稳定状态!!!')
- else:
- msgbox.showinfo('Message','生命全部湮灭,进入死亡状态!!!')
- win.after(Life.runningSpeed, drawLifes)
-
- def StartLife():
- if sum(sum(Life.items,[])):
- Life.histroy = []
- Life.running = True
- else:
- msgbox.showinfo('Message','请点击小方块填入生命细胞,或者使用随机功能!')
-
- def BreakLife():
- Life.running = not Life.running
- if Life.running:
- Life.histroy.clear()
- Life.add_histroy()
-
- def RandomLife():
- Life.rndinit()
- Life.running = True
-
- def ClearLife():
- Life.running = False
- Life.histroy = []
- Life.items = [[0]*38 for _ in range(38)]
- for x in range(36):
- for y in range(36):
- tv.itemconfig(rect[x][y],fill='lightgray',outline='lightgray')
-
- def on_Enter(event):
- tCanvas.itemconfig(tVisit, fill='magenta')
-
- def on_Leave(event):
- tCanvas.itemconfig(tVisit, fill='blue')
-
- def on_Release(event):
- url = 'https://blog.csdn.net/boysoft2002?type=blog'
- webbrowser.open(url, new=0, autoraise=True)
-
- def on_Click(event):
- x,y = (event.x-40)//20,(event.y-40)//20
- if not Life.running:
- if Life.items[x+1][y+1]:
- tv.itemconfig(rect[x][y],fill='lightgray',outline='lightgray')
- else:
- tv.itemconfig(rect[x][y],fill='red',outline='red')
- Life.items[x+1][y+1] = not Life.items[x+1][y+1]
-
- def on_Close():
- if msgbox.askokcancel("Quit","Do you want to quit?"):
- Life.running = False
- print(Copyright())
- win.destroy()
-
- def Introduce():
- txt = '''【生命游戏】\n\n生存定律:
- (1)当前细胞为湮灭状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态(模拟繁殖)。
- (2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞少于2个存活时,该细胞变成湮灭状态(数量稀少)。
- (3)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成湮灭状态(数量过多)。
- (4)当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。'''
- return txt
-
- def Copyright():
- return 'Lifes Game Ver1.0\nWritten by HannYang, 2022/08/01.'
-
-
- if __name__ == '__main__':
-
- win = tk.Tk()
- X,Y = win.maxsize()
- W,H = 1024,800
- winPos = f'{W}x{H}+{(X-W)//2}+{(Y-H)//2}'
- win.geometry(winPos)
- win.resizable(False, False)
- win.title('生命游戏 Ver1.0')
- win.update()
- drawCanvas()
- Life = Lifes()
- drawLifes()
-
- tLabel = tk.Label(win, width=30, height=20, background='lightgray')
- tLabel.place(x=780, y=38)
- tLabel.config(text='\n\n\n'.join((Introduce(),Copyright())))
- tLabel.config(justify=tk.LEFT,anchor="nw",borderwidth=10,wraplength=210)
-
- bX,bY,dY = 835, 458, 50
- tButton0 = tk.Button(win, text=u'开始', command=StartLife)
- tButton0.place(x=bX, y=bY+dY*0 ,width=120,height=40)
- tButton1 = tk.Button(win, text=u'暂停', command=BreakLife)
- tButton1.place(x=bX, y=bY+dY*1 ,width=120,height=40)
- tButton2 = tk.Button(win, text=u'随机', command=RandomLife)
- tButton2.place(x=bX, y=bY+dY*2 ,width=120,height=40)
- tButton3 = tk.Button(win, text=u'清空', command=ClearLife)
- tButton3.place(x=bX, y=bY+dY*3 ,width=120,height=40)
-
- tCanvas = tk.Canvas(win, width=200, height=45)
- tCanvas.place(x=800,y=716)
- tVisit = tCanvas.create_text((88, 22), text=u"点此访问Hann's CSDN主页!")
- tCanvas.itemconfig(tVisit, fill='blue', tags=('btnText'))
- tCanvas.tag_bind('btnText','
' ,on_Enter) - tCanvas.tag_bind('btnText','
' ,on_Leave) - tCanvas.tag_bind('btnText','
' ,on_Release) - win.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_Close)
- win.mainloop()
编译命令
D:\> pyinstaller -F lifegame.pyw --noconsole
运行界面
使用简介
在生存空间里点击方格种植细胞(甚至可以画出你要表达的图形),然后点击开始;点下暂停键,则可以任意编辑生命图形,再点开始继续运行;点随机键则由软件随机生成细胞位置;清空键可以在任何时候清空生存空间,进入暂停编辑状态。
后续改进
Lifes类预留了histroy属性,后续可以增加回退功能;代码缺点是生存空间的行列被我写死了,以后版本中可以改进成任意定义行列数;另一个缺点是对稳定状态的判断比较简单,之后可以增加计算变化周期的功能。
优点就是可以任意编辑你的图形,最后以一张自己的网名画的图作收尾:
前部分介绍性文字来源于百度百科等网络资源