我在昨天的文章中实现了波纹荡漾的效果,这个效果太千篇一律了,今天试着发散一下,实现一个玻璃球中的水波荡漾效果,其次只有水波荡漾怎么够呢,必须给大家来一艘乘风破浪的帆船吧。这就安排。
如果你没看昨天的文章请先去看看,不然这里怕一头雾水。
1.实现水波局限在玻璃球(圆形)中荡漾效果
我第一下就想到了clipPath(),那你在WaveView的onDraw()之中去clipPath()一个圆形行不行呢,这里当然是可以的。
但是这么做我发现了一个坑,因为水波荡漾要结合属性动画实现,会频繁调用invalidate()重新绘制,那就会频繁触发onDraw(),那其中的clipPath()方法也会频繁被触发,这个方法实际上是切割画布的,开销很大。运行的时候画面会时不时闪动一下,当然不符合预期。
于是,我目前的思路是自定义一个CircleLinearLayout(继承自LinearLayout),在其中clipPath()并把裁剪后的Canvas分发给子View去绘制。这样的话既能裁切出圆形,又能保证频繁的WaveView刷新不会频繁触发clipPath()。
这里暂时没想到在WaveView本身中怎样更优雅地切出圆形,如果大家有思路欢迎交流学习。
2.实现帆船乘风破浪效果
要实现帆船乘风破浪效果太简单了,你就drawBitmap()画一艘帆船吧,计算下位置让其初始位置位于波浪上方,然后还是利用属性动画去设置帆船上下移动,无限循环,那最终结合波浪的翻涌效果,就实现了乘风破浪的帆船。
因为今天的效果都是基于昨天的波浪效果实现的,因此代码也很简单。
相比昨天只多了一个CircleLinearLayout
- package com.openld.seniorui.testwave
-
- import android.content.Context
- import android.graphics.Canvas
- import android.graphics.Color
- import android.graphics.Paint
- import android.graphics.Path
- import android.util.AttributeSet
- import android.widget.LinearLayout
-
- /**
- * author: lllddd
- * created on: 2022/8/2 14:12
- * description:圆形的线性布局
- */
- class CircleLinearLayout @JvmOverloads constructor(
- context: Context, attrs: AttributeSet? = null
- ) : LinearLayout(context, attrs) {
- private var mWidth = 0;
- private var mHeight = 0;
-
- private var mPaint = Paint().apply {
- isAntiAlias = true
- strokeWidth = 5F
- color = Color.parseColor("#6495ed")
- style = Paint.Style.STROKE
- }
-
- private var mCirclePath = Path()
-
- override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
- mWidth = measuredWidth
- mHeight = measuredHeight
-
- canvas!!.save()
-
- mCirclePath.addCircle(
- (mWidth shr 1).toFloat(),
- (mHeight shr 1).toFloat(),
- (mWidth shr 1).coerceAtMost(mHeight shr 1).toFloat(),
- Path.Direction.CCW
- )
- canvas.clipPath(mCirclePath)
-
- canvas.drawCircle(
- (mWidth shr 1).toFloat(),
- (mHeight shr 1).toFloat(),
- (mWidth shr 1).coerceAtMost(mHeight shr 1).toFloat() - 5F,
- mPaint
- )
-
- super.dispatchDraw(canvas)
- canvas.restore()
- }
- }
然后在调用的页面布局里,WaveView肯定要套在CircleLinearLayout里面
- <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".testwave.TestWaveActivity">
-
- <com.openld.seniorui.testwave.CircleLinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="0dp"
- android:orientation="vertical"
- app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
- app:layout_constraintDimensionRatio="1:1"
- app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
- app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
- app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
-
- <com.openld.seniorui.testwave.WaveView
- android:id="@+id/wave_view"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
- app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
- app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
-
- com.openld.seniorui.testwave.CircleLinearLayout>
-
-
- androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
页面调用的地方依旧简单得我都不想贴了
- package com.openld.seniorui.testwave
-
- import android.os.Bundle
- import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
- import com.openld.seniorui.R
-
- class TestWaveActivity : AppCompatActivity() {
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_test_wave)
- }
- }
于是大功告成!!!