• 2022-08-02 C++并发编程(五)



    前言

    互斥锁对于多线程并发编程可以很好的保护数据,但有时效果会出乎意料,比如死锁。


    一、死锁

    死锁的条件很简单,如同打麻将,四个人都缺同一张牌就和牌,但四个人都不会打出这一张牌,于是就是无尽的消耗。

    以下示例是其中一种典型情况,交换两个元素。通常不会有任何问题,但多线程中,如果线程1要交换A,B,线程2要交换B,A,此时为了保护数据,需要加锁,但加锁后则极为尴尬。

    顺序加锁的结果是线程1持有锁A,等待锁B,线程2持有锁B,等待锁A,互不相让,就好像麻将桌上等同一张牌。

    所以逻辑上必须同时加锁:

    #include 
    #include 
    #include 
    
    struct someBigObject
    {
        someBigObject() = default;
    
        explicit someBigObject(int64_t rhs)
            : l(rhs)
        {}
    
        void prt() const
        {
            std::cout << l << std::endl;
        }
    
      private:
        friend void swap(someBigObject &lhs, someBigObject &rhs);
        int64_t l = 0;
    };
    
    void swap(someBigObject &lhs, someBigObject &rhs)
    {
        std::swap(lhs.l, rhs.l);
    }
    
    struct X
    {
        explicit X(const someBigObject &sd)
            : someDetail(sd)
        {}
    
      private:
        friend void swap(X &lhs, X &rhs);
        someBigObject someDetail;
        std::mutex m;
    };
    
    void swap(X &lhs, X &rhs)
    {
        if (&lhs == &rhs)
        {
            return;
        }
    
        std::lock(lhs.m, rhs.m);
    
        std::lock_guard<std::mutex> lock_a(lhs.m, std::adopt_lock);
        std::lock_guard<std::mutex> lock_b(rhs.m, std::adopt_lock);
    
        // c++17
        // std::scoped_lock guard(lhs.m, rhs.m);
    
        swap(lhs.someDetail, rhs.someDetail);
    }
    
    auto main() -> int
    {
        someBigObject l(8);
        someBigObject m(9);
        X lx(l);
        X mx(m);
        swap(lx, mx);
        return 0;
    }
    
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    二、防范死锁

    1.无锁死锁

    可能有些意外,没有锁也能导致死锁,例如线程间的相互等待。

    比如两个thread 对象,在相互调用join(),但此时又是回到缺一种拍的麻将桌,互相等,谁也不出牌。

    不过好在一般人不会这么设计程序,但也难说。

    #include 
    #include 
    #include 
    
    void prt(std::thread &threadX)
    {
        {
            std::cout << "begin\n";
        }
    
        threadX.join();
    }
    
    extern std::thread threadB;
    
    std::thread threadA(prt, std::ref(threadB));
    std::thread threadB(prt, std::ref(threadA));
    
    void funcA()
    {
        std::cout << "funcA" << std::endl;
        threadB.join();
    }
    
    void funcB()
    {
        std::cout << "funcB" << std::endl;
        threadA.join();
    }
    
    auto main() -> int
    {
        std::thread threadC = std::thread(funcA);
        std::thread threadD = std::thread(funcB);
    
        threadC.join();
        threadD.join();
    
        std::cout << "OK" << std::endl;
    
        return 0;
    }
    
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    2.避免嵌套锁

    最简单的防止死锁方法是每个线程只持有一个锁,此时就不会存在锁的竞争,如果一定要持有多个锁,也要一次性的用std::lock()同时加锁,防止死锁。

    3.依从固定顺序获取锁

    当不可避免的使用多个锁,并且封装在不同层次,则务必按照层级次第加锁。

    比如要删除一个共享双向链表的某个节点,一个线程从双向链表的左侧加锁,一个线程从双向链表的右侧加锁,最终一定会死锁,所以要从逻辑上杜绝这种设计,如果一定要遍历途中加锁,那么就只能从一个方向加。

    在设计之初,划分锁的层级,可以封装出层级锁,虽然不能阻止设计出不按层级加锁的程序,但只要这种不按层次加锁的程序运行,就会抛出异常。

    封装时,为了保证每个线程拥有自己的层级,需要设置线程专属变量,

        static thread_local uint32_t thisThreadLevelVal;
    
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    与以往所有变量不同,这时一个由两个关键字修饰的变量,会建立每个线程独立的变量。

    作为共享的层级锁类,如果不加thread_local,则每个线程的层级锁对象的层级改动都会牵扯其他线程,也就无法比较分级了。

    以下代码示范 std::thread tb(threadB) 不按层级加锁,外层低levelMutex otherMutex(6000),内层高levelMutex highLevelMutex(10000),抛出异常:

    #include 
    #include 
    #include 
    
    struct levelMutex
    {
        explicit levelMutex(uint32_t value)
            : levelVal(value)
            , preLevelVal(0)
        {}
    
        void lock()
        {
            checkForLevelErr();
            inMutex.lock();
            updateLevelVal();
        }
    
        void unlock()
        {
            if (thisThreadLevelVal != levelVal)
            {
                throw std::logic_error("mutex level err");
            }
            thisThreadLevelVal = preLevelVal;
            thisValPtr = thisThreadLevelVal;
            inMutex.unlock();
        }
    
        auto try_lock() -> bool
        {
            checkForLevelErr();
            if (!inMutex.try_lock())
            {
                return false;
            }
            updateLevelVal();
            return true;
        }
    
      private:
        void checkForLevelErr() const
        {
            if (thisThreadLevelVal <= levelVal)
            {
                throw std::logic_error("mutex level err");
            }
        }
    
        void updateLevelVal()
        {
            preLevelVal = thisThreadLevelVal;
            thisThreadLevelVal = levelVal;
            thisValPtr = thisThreadLevelVal;
            fprintf(stdout, "%d\n", thisThreadLevelVal);
        }
    
        //内部互斥量
        std::mutex inMutex;
        //等级值
        uint32_t const levelVal;
        //前一个等级值
        uint32_t preLevelVal;
        //本线程等级值
        static thread_local uint32_t thisThreadLevelVal;
    
        uint32_t thisValPtr = ULONG_MAX;
    };
    
    thread_local uint32_t levelMutex::thisThreadLevelVal(ULONG_MAX);
    
    levelMutex highLevelMutex(10000);
    levelMutex lowLevelMutex(5000);
    levelMutex otherMutex(6000);
    
    auto doLowLevelStuff() -> int
    {
        return 1;
    }
    
    auto lowLevelFunc() -> int
    {
        std::lock_guard<levelMutex> lk(lowLevelMutex);
        return doLowLevelStuff();
    }
    
    void highLevelStuff(int someParam)
    {
        std::cout << someParam << std::endl;
    }
    
    void highLevelFunc()
    {
        std::lock_guard<levelMutex> lk(highLevelMutex);
        highLevelStuff(lowLevelFunc());
    }
    
    void threadA()
    {
        highLevelFunc();
    }
    
    void doOtherStuff()
    {
        std::cout << "other" << std::endl;
    }
    
    void otherStuff()
    {
        highLevelFunc();
        doOtherStuff();
    }
    
    void threadB()
    {
        std::lock_guard<levelMutex> lk(otherMutex);
        otherStuff();
    }
    
    auto main() -> int
    {
        std::thread ta(threadA);
        std::thread tb(threadB);
        ta.join();
        tb.join();
        return 0;
    }
    
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    总结

    多线程死锁问题通常较难解决,很多时候是偶发出现,让人摸不着头脑,所以从设计开始,就应加以注意。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_54206076/article/details/126116058