• 植物大战 C++ ——基础特性


    “青青子衿,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。”

    前言

    1.C++很难学?——是的
    C++整体学习难度和Java整体学习难度是一样的
    不要想着精通C++。
    请添加图片描述

    一、命名空间

    命名空间是为了防止冲突,有时候全局变量定义了好多,这时候会导致命名冲突,这时候的命名空间的作用就是给文件定了一个作用域,在这里就可以限定变量,函数的名称。

    1.什么是命名空间?

    命名空间就是namespace 后面跟的一串字符。这一串字符就叫做命名空间。命名空间的名字可以随便起。

    代码举例定义:
    命名空间里的变量a,和函数Add是独立的。和其他命名空间隔开的。

    namespace N1//N1就是命名空间
    {
    	int a;
    	int Add(int x, int y)
    	{
    		return x + y;
    	}
    }
    
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    二、C++输入输出

    C++的输入输出函数是cin和cout。从英语可以看出,in就是输入,out就是输出。cin输入就相当于C语言中的sancf,cout就相当于C语言中的输出。
    这两个函数学习起来成本有点高现在学了不一定能学懂,以后再说。

    三、缺省参数

    1.什么是缺省参数?

    缺省参数就相当于C语言中的形参可以赋初始值,也就是为形参指定了默认值。
    规则:如果没有实参穿过去,则使用该默认值。否则使用形参的值。

    2.全缺省参数

    全缺省就是全部形参都设置默认值

    void Print(int a = 10, int b = 20)
    {
    	cout <<a << endl;
    	cout << b << endl;
    }
    
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    3.半缺省参数

    半缺省参数是有的形参没有设置初始值。但是缺省只能从右往左缺省。

    void Print(int a, int b = 20)
    {
    	cout <<a << endl;
    	cout << b << endl;
    }
    
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    四、函数重载

    函数重载是什么?

    1.什么是函数重载?

    函数重载也是为了解决C语言的不便。假如需要调用Add加法的函数,如果没有函数重载的话就需要写不止一个Add函数。因为数有整数int,有浮点数float,有double类型的。这样就需要写三个版本的Add函数了。
    但是C++的函数重载解决了这个问题。你想要不同类型的任何的数字相加都可以。都可以实现调用Add这一个名字,而不需要写为其他名字。

    2.重载规定

    函数重载的这些同名函数必须 形参列表不同。形参列表不同指的是:形参顺序不同,形参类型不同,形参个数不同。

    五、重载原理

    1.为什么C语言不支持函数重载,而C++支持?

    不论是C/C++,都要经历,预处理,编译,汇编,链接。在编译的阶段,C语言会将函数名形成一个符号表,假如函数是Add(int x, double y);那么C语言形成的符号表里的函数名也是Add。但是C++他不一样呀,他为了弥补C语言这个小傻瓜的空白,在编译后形成的符号是:_ZAddid。格式是什么呢?格式是:_Z + 函数名 + 类型首字母,这就是C++支持函数重载的原因。

    这样我们就理解函数重载要求 参数不同,和返回值没关系。

    六、extern “C”

    extern C是在C++工程中想让代码按照C语言的方式编译,或者想调用C语言工程时所用的。函数前面加extern C 是高数编译器,该代码或者函数需要按照C语言的规则编译。

    七、引用

    引用就是取别名
    引用就是重用了C语言的取地址符号&。
    代码举例:

    #include 
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	int& b = a;
    	return 0;
    }
    
    
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    b称为a的引用。
    引用格式:类型& 引用变量名 = 引用实体。

    1.引用特性

    1.引用在定义时必须初始化。
    2.引用只能引用一个实体。什么意思呢?意思就是b引用了a之后,就不能再引用其他变量了。

    2.常引用(重点)

    什么是常引用?
    在前面加了const修饰的就是常引用。
    常引用涉及到了权限放大缩小的问题。权限指的是变量的读和写。
    被const修饰的变量不能改变其值。所以只能读取。
    读就相当于你看书,写就相当于你在书上做笔记。

    代码举例:

    int main()
    {
    	const int a = 10;
    	//int& ra = a;错误,权限放大。因为a是只读的,而int是可以读写的。
    	const int& ra = a;
    }
    
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    3.引用做形参

    引用做形参就可以不用传指针了。
    这样就方便了我们写程序的效率。
    代码举例:
    这里的x和y是实参的引用。

    //交换函数
    void Swap(int& x, int& y)
    {
    	int t = 0;
    	t = x;
    	x = y;
    	y = t;
    }
    
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    4.引用作返回值

    引用可以做返回值。但是要注意:只有出了作用域,被返回的值没有销毁,才可以用引用做返回值。所以我们定义的变量必须是static修饰的或者是动态开辟的,或者是全局变量等不会随着函数调用的结束而销毁的变量。
    代码举例:

    int& Add(int a, int b)
    {
    	static int c = a + b;
    	return c;
    }
    
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    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象未还给系统,则可以使用引用返回;如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

    八、内联函数

    1.什么是内联函数?

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开。使用时只用在函数前面加上inline,但是inline只是一种建议,具体实现还是看编译器。

    2.内联函数特性

    1.函数会在调用的地方展开没有函数压栈的开销,内联函数的使用可以提升程序的运行效率。频繁调用的小函数建议定义成内联函数
    2.inline对于编译器只是一个建议,编译器会自动优化。
    3.inline不建议声明和定义分离,因为inline是在函数调用的地方展开,编译的时候不会给函数分配地址,所以会导致连接错误。

    auto关键字(C++11)

    1.什么是auto

    在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型的指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto生命的变量必须有编译器在编译使其推导而得。

    2.auto使用规则

    1.使用auto变量时必须初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,编译器在编译期间会将auto替换为变量实际类型。

    代码举例

    #include 
    using namespace std;
    double Fun()
    {
    	return 3.14;
    }
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = a;
    	auto c = 'A';
    	auto d =Fun();
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	cout << typeid(d).name() << endl;
    	return 0;
    }
    
    
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    3.auto与指针引用结合起来使用

    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&。

    #include 
    using namespace std;
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = &a;
    	auto* c = &a;
    	auto& d = a;
    	cout << typeid(b).name() <<endl;
    	cout << typeid(c).name() <<endl;
    	cout << typeid(d).name() <<endl;
    	return 0;
    }
    
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    4.如何在同一行定义多个变量?

    在同一行声明多个变量时,这一行的变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    int main()
    {
    	auto a= 1, b = 2;
    	auto c = 3, d = 4.0;
    	return 0;
    }
    
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    5. auto不能推导的场景

    1.auto不能作为函数的参数

    因为无法知道实参的类型

    void TestAuto(auto x)
    {
    
    }
    
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    2.auto不能直接用来声明数组

    int main()
    {
    	int a[] = {1,2,3};
    	auto b[] = {4, 5, 6};
    	return 0;
    }
    
    
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    九、基于范围的for循环(c++11)

    不同于平时的for循环。C++11引入了基于范围的for循环。
    概念:for循环后的括号由冒号分为两部分:前半部分是范围内用于迭代的变量,后半部分是表示被迭代的范围

    代码举例

    int arr[] = { 1,2,3,4,5};
    //将数组元素的值都乘以2
    for(auto& e : arr)
    {
    	e *= 2;
    }
    //打印数组中的所有元素
    for(auto e : arr)
    {
    	cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
    
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    可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

    1.范围for的使用条件

    1.for循环迭代的范围必须是确定的。
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    2.迭代的对象要实现++和==的操作。
    以后再详细了解

    十、空指针nullptr(C++11)特性

    1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
    2.在C++11中,sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占字节数相同。
    3.为了提高代码的健壮性,在以后的代码中表示指针空值时最好使用nullptr。不建议用C语言中NULL。

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