“青青子衿,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。”
1.C++很难学?——是的
C++整体学习难度和Java整体学习难度是一样的
不要想着精通C++。
命名空间是为了防止冲突,有时候全局变量定义了好多,这时候会导致命名冲突,这时候的命名空间的作用就是给文件定了一个作用域,在这里就可以限定变量,函数的名称。
命名空间就是namespace 后面跟的一串字符。这一串字符就叫做命名空间。命名空间的名字可以随便起。
代码举例定义:
命名空间里的变量a,和函数Add是独立的。和其他命名空间隔开的。
namespace N1//N1就是命名空间
{
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
C++的输入输出函数是cin和cout。从英语可以看出,in就是输入,out就是输出。cin输入就相当于C语言中的sancf,cout就相当于C语言中的输出。
这两个函数学习起来成本有点高现在学了不一定能学懂,以后再说。
缺省参数就相当于C语言中的形参可以赋初始值,也就是为形参指定了默认值。
规则:如果没有实参穿过去,则使用该默认值。否则使用形参的值。
全缺省就是全部形参都设置默认值
void Print(int a = 10, int b = 20)
{
cout <<a << endl;
cout << b << endl;
}
半缺省参数是有的形参没有设置初始值。但是缺省只能从右往左缺省。
void Print(int a, int b = 20)
{
cout <<a << endl;
cout << b << endl;
}
函数重载是什么?
函数重载也是为了解决C语言的不便。假如需要调用Add加法的函数,如果没有函数重载的话就需要写不止一个Add函数。因为数有整数int,有浮点数float,有double类型的。这样就需要写三个版本的Add函数了。
但是C++的函数重载解决了这个问题。你想要不同类型的任何的数字相加都可以。都可以实现调用Add这一个名字,而不需要写为其他名字。
函数重载的这些同名函数必须 形参列表不同。形参列表不同指的是:形参顺序不同,形参类型不同,形参个数不同。
不论是C/C++,都要经历,预处理,编译,汇编,链接。在编译的阶段,C语言会将函数名形成一个符号表,假如函数是Add(int x, double y);那么C语言形成的符号表里的函数名也是Add。但是C++他不一样呀,他为了弥补C语言这个小傻瓜的空白,在编译后形成的符号是:_ZAddid。格式是什么呢?格式是:_Z + 函数名 + 类型首字母,这就是C++支持函数重载的原因。
这样我们就理解函数重载要求 参数不同,和返回值没关系。
extern C是在C++工程中想让代码按照C语言的方式编译,或者想调用C语言工程时所用的。函数前面加extern C 是高数编译器,该代码或者函数需要按照C语言的规则编译。
引用就是取别名
引用就是重用了C语言的取地址符号&。
代码举例:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
return 0;
}
b称为a的引用。
引用格式:类型& 引用变量名 = 引用实体。
1.引用在定义时必须初始化。
2.引用只能引用一个实体。什么意思呢?意思就是b引用了a之后,就不能再引用其他变量了。
什么是常引用?
在前面加了const修饰的就是常引用。
常引用涉及到了权限放大缩小的问题。权限指的是变量的读和写。
被const修饰的变量不能改变其值。所以只能读取。
读就相当于你看书,写就相当于你在书上做笔记。
代码举例:
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;错误,权限放大。因为a是只读的,而int是可以读写的。
const int& ra = a;
}
引用做形参就可以不用传指针了。
这样就方便了我们写程序的效率。
代码举例:
这里的x和y是实参的引用。
//交换函数
void Swap(int& x, int& y)
{
int t = 0;
t = x;
x = y;
y = t;
}
引用可以做返回值。但是要注意:只有出了作用域,被返回的值没有销毁,才可以用引用做返回值。所以我们定义的变量必须是static修饰的或者是动态开辟的,或者是全局变量等不会随着函数调用的结束而销毁的变量。
代码举例:
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象未还给系统,则可以使用引用返回;如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开。使用时只用在函数前面加上inline,但是inline只是一种建议,具体实现还是看编译器。
1.函数会在调用的地方展开没有函数压栈的开销,内联函数的使用可以提升程序的运行效率。频繁调用的小函数建议定义成内联函数
2.inline对于编译器只是一个建议,编译器会自动优化。
3.inline不建议声明和定义分离,因为inline是在函数调用的地方展开,编译的时候不会给函数分配地址,所以会导致连接错误。
在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型的指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto生命的变量必须有编译器在编译使其推导而得。
1.使用auto变量时必须初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,编译器在编译期间会将auto替换为变量实际类型。
代码举例
#include
using namespace std;
double Fun()
{
return 3.14;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'A';
auto d =Fun();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a;
auto* c = &a;
auto& d = a;
cout << typeid(b).name() <<endl;
cout << typeid(c).name() <<endl;
cout << typeid(d).name() <<endl;
return 0;
}
在同一行声明多个变量时,这一行的变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a= 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
return 0;
}
1.auto不能作为函数的参数
因为无法知道实参的类型
void TestAuto(auto x)
{
}
2.auto不能直接用来声明数组
int main()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4, 5, 6};
return 0;
}
不同于平时的for循环。C++11引入了基于范围的for循环。
概念:for循环后的括号由冒号分为两部分:前半部分是范围内用于迭代的变量,后半部分是表示被迭代的范围。
代码举例
int arr[] = { 1,2,3,4,5};
//将数组元素的值都乘以2
for(auto& e : arr)
{
e *= 2;
}
//打印数组中的所有元素
for(auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
1.for循环迭代的范围必须是确定的。
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
以后再详细了解
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr)和sizeof((void*)0)所占字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在以后的代码中表示指针空值时最好使用nullptr。不建议用C语言中NULL。