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宏观的来看,回溯算法是一个十分类似于枚举的搜索尝试算法,其功能是在每一次的尝试过程中寻找问题的解;
在发现当前尝试的情况不满足条件的时候,就返回到上一步(实现一个回溯的效果),再进行另一种方案的尝试;
从一方案往前探,能进则进,不能进则退回一步,换一个方案再进行探测;
有如下图的一个房间,房间内有一只老鼠,现在在房间入口放一只猫,现要求编写一个 FindingWay() 方法,用于判断猫可不可以找到老鼠;
( | | 是墙,不可通过,因为只需要测试入口到老鼠的路径是否存在,故可忽略老鼠移不移动的问题; FindingWay() 方法为布尔型,内有三个参数一个是代表房间的数组,一个为数组的行坐标,一个为数组的列坐标)
这个问题本质上是跟我们小时候玩的迷宫游戏一个道理,我们很难一次就把迷宫走通,一般情况下我们都是通过对每一条路的尝试,最终得到一条达到终点的路径;
回到这个问题,我们将其看成一个迷宫从入口开始对每一条路径进行排查,直到找到老鼠或走遍每一条路径为止;
当猫每处于一个路口的时候,都有可能走任意一个方向;
当猫走到一条死路的时候,需要回头继续寻找新的路径;
最终猫到达鼠的位置,证明了入口到老鼠的位置的路径存在;
如果当前位置是老鼠则返回 true 表示存在入口到老鼠的路径;
如果当前坐标不为老鼠就代表还未找到老鼠,这时候再进行判断是否为为走过的路,如果是未走过的路就将这个坐标标记为 Y 代表走过这个位置已走过,反之则代表当前位置无法进入并返回 false ;
如果当前路可以走就再往上下左右任意一个方向继续探测,如果没有能走的路就将当前位置标记为 X 表示是一条死路;
如果最终所有路径都走完了就代表无法找到老鼠;
public class test {
public static String[][] room = new String[10][10];
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < room.length; i++) {
for (int j = 0; j < room[0].length; j++) {
room[i][j] = " ";
}
}
for (int i = 0; i < room.length; i++) {
room[i][0] = room[0][i] = room[i][9] = room[9][i] = "| |";
}
for (int i = 0; i < 6; i++) {
room[2][i+2] = room[7][i+2] = room[i+2][2] = room[i+2][7] = "| |";
}
room[6][3] = "鼠";
room[0][1] = "入口";
room[3][7] = " ";
room[8][7] = "| |";
if ( FindingWay(room, 1, 1) ){
System.out.println( "可以找到老鼠。" );
}else {
System.out.println( "无法找到老鼠。" );
}
}
public static boolean FindingWay( String[][] Now , int i , int j ){
if ( Now[i][j].equals("鼠") ){
return true;
} else {
if ( Now[i][j].equals(" ") ){
Now[i][j] = "Y";
if (FindingWay( Now, i - 1, j)){
return true;
}else if (FindingWay( Now, i, j + 1)){
return true;
}else if(FindingWay( Now, i + 1, j)){
return true;
}else if(FindingWay( Now, i, j - 1)){
return true;
}else {
Now[i][j] = "X";
return false;
}
}else {
return false;
}
}
}
}