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  • 【Unity入门计划】2D Game Kit:初步了解2D游戏组成


    目录

    项目前期准备

    游戏素材导入

    RuleTile文件出bug

    1 利用Kit Tools添加新场景

    2 使用静态平台:TileMap

    2.1 打开Tile Palette

    2.2 添加Tile

    3 使用动态平台:MovingPlatform

    3.1 移动方式 Platform Type

    3.2 自定移动轨迹 Add Node

    4 创造更复杂的交互效果:压力板机关开门

    4.1 加入机关对象1:压力板

    4.2 加入机关对象2:门

    5 加入敌人

    6 实现间接攻击:推箱子

    7 实现人物传送


    项目前期准备

    游戏素材导入

    学习基于Unity官方提供的2D Game Kit项目资源,链接如下 

    2D Game Kit | 教程 | Unity Asset Store

    储存到我的

     资源在Unity中加载并导入就行。 

    RuleTile文件出bug

    打开项目后出现了RuleTile相关的bug,可以参考教程P47的改bug的方法。

    【unity2021入门教程】47-2D游戏开发教程系列-02-2DGameKit-01-介绍及改bug_哔哩哔哩_bilibili


    1 利用Kit Tools添加新场景

    利用导入的Creator Kit创建的Kit Tools菜单创建新的场景,命名为MyScene

    观察场景分组

    2 使用静态平台:TileMap

    官方手册:Unity - Manual: Tilemap (unity3d.com)

    TileMap给用户提供了一个快捷制作游戏平台的方式,通过简单的移动就能搭建一个能承载游戏玩家的平台,本身就带有了刚体等组件。

    作为一个Unity学习的新手,越快上手做出自己的关卡获得的满足感就越多!在跟着B站UP教程学习时涉及到了这个工具,觉得挺有意思的,先简单的使用一下,之后会再学习。

    2.1 打开Tile Palette

    2.2 添加Tile

    操作起来挺方便的

    • 添加:选择想要的tile网格,在Scene中左键点击添加即可
    • 移动:右键可以移动场景
    • 删除:按住Shift可以快速擦除已添加的tile

    还会自动补全tile之间的衔接部分! 

    3 使用动态平台:MovingPlatform

    游戏中,除了一些静态的、固定的仅提供承载、移动作用的平台,还需要一些移动的平台,Kit Tool创建的场景中也包含了这样的动态平台。

    Assets -> Prefabs -> Interactables -> MovingPlatform/MovingPlatformlong,将预制件拖入场景中创建移动平台,包含一个主要用来控制平台的脚本Moving Platform Script,以及其他组件。

    [Unity] Unity 2D 游戏开发学习手册(英文版)
    7z 5星 超过95%的资源 9.09MB
    下载

    3.1 移动方式 Platform Type

    这是规定平台移动的方式,有下列三种

    • Back_Forth:前后移动
    • LOOP:循环移动
    • ONCE:移动一次 

    3.2 自定移动轨迹 Add Node

    添加的这些Nodes和Preview position一起组成移动轨迹,可以是单一前后移动的平台,也可以是按照一个四边形循环移动的平台。

    4 创造更复杂的交互效果:压力板机关开门

    这里用到了PressurePad这样一个压力板预制件,实现踩上去之后开门的游戏对象之间的互动效果。

    Assets -> Prefabs -> Interactables -> PressurePad,双击查看该预制件,可以看到外观是一个平台。

    由几个组件组成,还有声音组件,其中主要是PressurePad脚本组件来控制。

    4.1 加入机关对象1:压力板

    拖入一个到场景中,观察这个PressurePad,他有一个Box碰撞体属性,意味着这个box的范围内才能实现他的踩踏交互,可以调节这个范围以避免位置太靠近草坪而触发不了机关的情况。

    4.2 加入机关对象2:门

    Asserts ->  Prefabs -> Interactables -> Door,拖入场景中加入机关门。

    还需要关联上门和踩踏板机关,在PressurePad的Pressure Pad脚本组件中把On Pressed()和加入的门以及门的开门动画关联上。,就能实现踩上踩踏板后门开的操作。

    5 加入敌人

    游戏中除了玩家操控的游戏对象,还需要有“敌人”,来丰富游戏,2D Game Kit提供了Enemies资源供我们学习。

    Unity 2D游戏开发快速入门
    rar 3星 超过75%的资源 1.81MB
    下载

    每个敌人挂了一些组件,其中主要的敌人动作通过脚本Enemy Behaviour控制。

    脚本还将敌人的可视化范围和攻击范围可视化出来了。 

    6 实现间接攻击:推箱子

    项目中还提供了PushableBox从高处推下砸死敌人的操作。

    加入一个PushableBox到场景中,它同样又很多组件构成。

    这里着重看一下三个Box Collider 2D碰撞体组件:

    挂的这三个碰撞体分别实现了

    • 从右推箱子
    • 从左侧推箱子
    • 无法穿过箱子 

     要想让箱子变成武器,还要挂一个伤害者脚本,将Hittable Layer改成enemy

    7 实现人物传送

    场景传送提供了一些可操作的对象,实现同一场景、两个场景间的跳转。

    例如项目提供了一个TransitionStar,通过改变他的组件来实现两个Transition之间的转换。 


    以上是跟着教程对2D Game Kit项目的学习,但这已经是一个完整的项目了,只是进行了预制件的学习,下面会跟着教程继续学习2D游戏制作。 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/126057648
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