1.封装之后,对于那个事物来说,看不到这个事物比较复杂的那一面,只能看到该事物简单的那一面。复杂性封装,对外提供简单的操作入口。照相机就是一个很好的封装的实例,照相机的实现原理非常复杂,但是对于使用照相机的人来说,操作起来是非常方便的是非常便捷的。还有像电视机也是封装的,电视机内存实现非常复杂,但是对使用者来说不需要关心内部的实现原理,只需要会操控遥控器就行。
2.封装之后才会形成真正的“对象”真正的“独立体”
3.封装就意味着以后的程序可以重复使用。并且这个事物应该适应性比较强,在任何场合都可以使用
4.封装之后,对于事物本身,提高了安全性【安全级别高】
class User {
int age;
}
/**
* 用户测试类
*
* 对于当前程序来说:
* User类中的age属性在外部程序中可以随意访问,导致age属性的不安全。
* 一个User对象表示一个用户,用户的年龄不可能为负数,以下程序当中年龄值
* 为负数,程序运行的时候并没有报错,这是当前程序存在的缺陷。
* */
public class UserTest{
public static void main(String[] args){
//创建User对象
User user = new User();
//访问age
//读取年龄值【get】
System.out.println("该用户的年龄为: " + user.age);
//修改年龄值【set】
user.age = 20;
//读取年龄值【get】
System.out.println("该用户的年龄为: " + user.age);
//这里的age属性显然是完全暴露给外部程序的,对于程序员来说可以操作User对象当中的所有的
//细节,导致User中部分数据不安全。
//不建议这样,建议User类型进行封装,建议在外部程序中不能随意访问User对象当中的属性。这样
//可以保证属性的安全
user.age = -100;
System.out.println("该用户的年龄为: " + user.age);
}
}
1.所有的属性私有化,使用private关键字进行修饰,private表示私有的,修饰的所有数据只能在本类中访问。
2.对外提供简单的操作入口,也就是说以后外部程序要想访问set属性,必须通过这些简单的入口进行访问:
对外提供两种公开的方法,分别是set和get方法
想修改age的属性,调用set方法
想读取age的属性,调用get方法
setter and getter方法没有static关键字
3.set方法的命名规范:
public void setAge(int n){
age = a
}
4.get方法的命名规范:
public int getAge(){
return;
}
一个属性通常访问的时候包括几种访问形式?
-第一种方式:想读取这个属性的值,读取get
-第二种方式:想修改这个属性的值,修改set
setter and getter方法没有static关键字
有static关键字修饰事物方法怎么调用:类名.方法名(实参);
没有static关键字修饰的方法怎么调用:引用.方法名(实参);
class User {
//属性私有化
private int age;
//set方法没有返回值,因为set方法只负责修改数据
/*
public void setAge(int n){
age = age;//java有就近原则,这里其实并没有给age属性赋值,这里的age都是局部变量
}
*/
//setter
public void setAge(int a){
//编写业务逻辑代码进行安全控制
if(a < 0 || a > 150){
System.out.println("对不起你提供的年龄不合法!");
return;
}
age = a;
}
//getter
public int getAge(){
return age;
}
}
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
//创建User对象
User user = new User();
//编译报错,age属性私有化,在外部程序中不能直接访问
//从此之后age的属性非常的安全,但是有点太安全了
//对于目前的程序来说,age属性彻底在外部访问不到
//修改
user.setAge(-100);
//读取
System.out.println(user.getAge());
}
}