• JavaScript事件高级 (上)


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    前言

    本文讲解了JavaScript事件高级,如果本文对你有所帮助请三连支持博主,你的支持是我更新的动力。
    先赞后看养成习惯。
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    以下是本篇文章正文内容

    一、注册事件(绑定事件)

    1.1 注册事件概述

    给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
    注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

    传统注册方式

    • 利用 on 开头的事件 onclick
    • btn.onclick = function() {}
    • 特点: 注册事件的唯一性
    • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

    方法监听注册方式

    • w3c 标准 推荐方式
    • addEventListener() 它是一个方法
    • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
    • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
    • 按注册顺序依次执行

    1.2 addEventListener 事件监听方式

     eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
    
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    eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

    该方法接收三个参数:

    • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
    • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
    • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

    1.3 attachEvent 事件监听方式

     eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
    
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    eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

    该方法接收两个参数:

    • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
    • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

    1.4 注册事件兼容性解决方案

     function addEventListener(element, eventName, fn) {
     // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
     if (element.addEventListener) {
     element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
     } else if (element.attachEvent) {
     element.attachEvent('on' + eventName, fn);
     } else {
     // 相当于 element.onclick = fn;
     element['on' + eventName] = fn;
     }
    
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    兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

    二、删除事件(解绑事件)

    2.1 删除事件的方式

    1. 传统注册方式

    eventTarget.onclick = null;
    
    
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    2. 方法监听注册方式

     eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
     eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
    
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    2.2 删除事件兼容性解决方案

     function removeEventListener(element, eventName, fn) {
     // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
     if (element.removeEventListener) {
     element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
     } else if (element.detachEvent) {
     element.detachEvent('on' + eventName, fn);
     } else {
     element['on' + eventName] = null;
     }
    
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    三、DOM事件流

    事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

    事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

    比如我们给一个div 注册了点击事件:

    DOM 事件流分为3个阶段:

    1. 捕获阶段
    2. 当前目标阶段
    3. 冒泡阶段

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    • 事件冒泡:IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
    • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

    我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

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    事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

    注意

    1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
    2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
    3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
    4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
    5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
    6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

    四、事件对象

    4.1 什么是事件对象

    eventTarget.onclick = function(event) {} 
     eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
    
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    官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
    简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

    比如:

    1. 谁绑定了这个事件。
    2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
    3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

    4.2 事件对象的使用语法

    eventTarget.onclick = function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
     } 
     eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
     }
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    这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
    当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。


    4.3 事件对象的兼容性方案

    事件对象本身的获取存在兼容问题:

    1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
    2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

    解决:

    e = e || window.event;


    4.4 事件对象的常见属性和方法

    e.target 和 this 的区别:
    this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
    e.target 是事件触发的元素。
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    未完待续

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_71170351/article/details/126076001