• ソイラ / 索伊拉




    回到人物索引

    基本资料

    NS(3~4★)AS
    卡池 (Ver 1.0.0)卡池 (Ver 2.13.81)
    ファランクスの書アリストクラットの異節
    天冥属性武器防具属性耐性异常耐性
    NS护腕地20%0%
    AS地20%20%
    个性
    枪、米格兰斯王宫、午睡

    面板值(无天冥加成)

    HPMP腕力耐久幸运知性速度精神
    AS4448377176181250133189172

    天冥奖励

    515305075
    MP+20速度+10精神+10耐久+15HP+300
    105140175215255
    MP+60速度+20精神+25耐久+25HP+500


    战斗宣言(VC)

    VC名对象类型属性内容持续回合倍率发生率
    本体
    Lv2あ~張り切っちゃいます~全体敌人知性10%DOWN1100%
    挑衅1~4100%
    AS
    Lv3お昼寝できる世界にしますよ~自身全属性耐性50%UP3
    全体敌人挑衅1~4100%
    强化お昼寝できる世界にしますよ~自身全属性耐性??%UP
    全体敌人挑衅?100%
    アリストクラットの証(幸运+5、HP+300)、真・アリストクラットの証(幸运+15、HP +900)


    被动效果

    发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
    AS
    战斗开始时自身幸运盾[1]永续
    战斗开始时&前排全体敌人挑衅(无视耐性)6100%
    前排回合开始时回复10%AF条

    [1]受到攻击时,有一定概率减伤
    ①减伤的发生率=自身物理暴击率
    ②减伤倍率=自身幸运/500×75%,最大75%(幸运500)
    ③幸运盾的减伤与其他增伤减伤效果独立(即乘算)
    ④攻击包括物理、魔法、固伤、比例伤(包括自残),也包括敌人的回合末攻击



    技能

    本体

    解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
    固有通常攻击0单体敌人1.0
    固有イモービルシールド17自身物理耐性40%UP3
    4★イモービルアーマー30自身物理耐性70%UP3
    2★ウィンドスラスト12单体敌人1.4
    3★エレメントガード18全体队友全属性耐性20%UP3
    3★ソニックランス22单体敌人1.6
    4★ハードスラスト32单体敌人1.9
    挑衅1~4100%

    AS

    解放条件技能名消耗MP发动条件对象类型属性内容持续回合倍率发生率
    固有ノブレスオブリッジ[2]0自身先手庇护[3]当前回合
    ASフルールブリーズ59全体敌人先手特大1.6
    腕力&知性30%DOWN(可叠3层)[4]3100%
    挑衅(无视耐性)3100%
    ZONE全体队友物理&魔法暴击率100%UP3回行动
    ASコワーオミハクル41自身物理耐性&全属性耐性50%UP5
    解除异常状态
    ZONE血盾(血量=自身HP最大值)3

    [2]通常攻击变为此技能(恒常)
    [3]对队友的全体攻击变为只对自己攻击,且伤害2倍
    ①攻击包括物理、魔法、固伤、比例伤、MP攻击,不包括队友的全体自残
    ②庇护期间截至自身的毒痛伤害,之后的敌方回合末攻击不能进行庇护
    ③与守护不同,自身受到气绝/睡眠时也生效
    [4]第2层起每层叠第1层的一半

  • 相关阅读:
    腾讯云南京服务器性能如何?南京服务器测速IP地址
    Real-Time Rendering——15.2 Outline Rendering轮廓渲染
    UML精简概述
    2023开学礼中国海洋大学《乡村振兴战略下传统村落文化旅游设计》许少辉新海洋图书馆
    ssm毕设项目学生信息管理系统63yq0(java+VUE+Mybatis+Maven+Mysql+sprnig)
    Java 线程的核心知识
    基于JavaFX的扫雷游戏实现(二)——游戏界面
    Java中stream流中peek的用法和foreach用法区别和联系实例?
    基于spark进行数据分析的心力衰竭可视化大屏项目
    day12:MyBatis的Dao层实现方式
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/AnotherEden/article/details/125835939