• Java中多线程的使用,龟兔赛跑


    一、代码分析

    共两个类

    1、Sporter类

    2、TestExer4类


    (一)Sporter类

    1、成员属性

    (1)记录进程的使用的时间:time(long)

    (2)每米跑步所需时间:rantimePerMeter(int)

    (3)休息时间:restTime(int)

    (4)最大的跑步长度:MAX_LENGTH(int)注:此处设置为 “final”,作为常量使用。

    (5)跑的路程:dantance(int)

    (6)一个标记(作用是:当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程):flag (boolean)

    特别注意:这个flag要定义为“static”静态的,是因为这个标记是所有对象共享。下一个对象需要查看上一个对象的状态。进行判断。

    2、有参构造器:public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime)

    3、成员方法

    (1)getter方法:

    ①public long getTime()

    ②public int getDantance()

    (2)该类继承了Thread类,重写父类的run方法:public void run()

    ①在该方法中,模拟跑步进行过程,将线程进行休眠“每米跑步所需时间”时间间隔,再打印“当前线程名称+跑的路程”。

    ②跑到10米时进行休息,再次使用睡眠方法sleep()进行设置。

    ③当某个进程执行结束后,通过设置标价(flag)停止另一个线程。


    1. //2022.7.29
    2. public class Sporter extends Thread {
    3. //设置一个成员变量time,用于记录这个线程的使用的时间
    4. private long time;
    5. //每米跑步所需时间
    6. private int rantimePerMeter;
    7. //休息时间
    8. private int restTime;
    9. //最大的跑步长度
    10. private final int MAX_LENGTH = 20;
    11. //跑的路程
    12. private int dantance ;
    13. //设置一个标记(当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程)
    14. private static boolean flag = true;//所有对象共享
    15. //创建一个构造器
    16. public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime) {
    17. super(name);
    18. this.rantimePerMeter = rantimePerMeter;
    19. this.restTime = restTime;
    20. }
    21. //getter方法
    22. public long getTime() {
    23. return time;
    24. }
    25. public int getDantance() {
    26. return dantance;
    27. }
    28. //重写run方法
    29. @Override
    30. public void run() {
    31. //开始的时间
    32. long start = System.currentTimeMillis();
    33. //模拟跑步过程
    34. while (dantance < MAX_LENGTH && flag) {
    35. //跑步的过程,休眠rantimePerMeter秒,代表跑了一米,再进行打印
    36. try {
    37. Thread.sleep(rantimePerMeter);
    38. dantance++;
    39. } catch (InterruptedException e) {
    40. e.printStackTrace();
    41. }
    42. System.out.println(getName() + "跑了" + dantance + "米");
    43. //进行休息,每跑完10米休眠restTime秒,当跑到10时,进行休息
    44. if (dantance == 10 ) {
    45. try {
    46. Thread.sleep(restTime);
    47. } catch (InterruptedException e) {
    48. e.printStackTrace();
    49. }
    50. }
    51. }
    52. if(dantance == MAX_LENGTH){
    53. flag = false;
    54. System.out.println(getName() +"完成比赛");
    55. }
    56. long end = System.currentTimeMillis();
    57. time = end - start;
    58. System.out.println(getName() + "耗时为:" + time);
    59. }
    60. }

    (二)TestExer4类

    1、代码说明:

    (1)创建了两个线程对象,分别为:“乌龟”,“兔子”。

    (2)当这两个线程执行结束后,再执行main进程。使用到了join()方法

    (3)对两个对象的路程和时间进行比较,找出赢家。


    1. //2022.7.29
    2. public class TestExer4 {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. //创建Sporter类的对象
    5. Sporter gui = new Sporter("乌龟",1000,1000);
    6. Sporter tu = new Sporter("兔子",100,10000);
    7. //启动线程
    8. gui.start();
    9. tu.start();
    10. //join方法阻塞,最后再执行主线程
    11. try {
    12. gui.join();
    13. } catch (InterruptedException e) {
    14. e.printStackTrace();
    15. }
    16. try {
    17. tu.join();
    18. } catch (InterruptedException e) {
    19. e.printStackTrace();
    20. }
    21. //判断是乌龟赢还是兔子赢
    22. if(gui.getDantance() >tu.getDantance()){
    23. System.out.println("乌龟赢");
    24. }else if(gui.getDantance() < tu.getDantance()){
    25. System.out.println("兔子赢");
    26. }else{
    27. if(gui.getTime() >tu.getTime()){
    28. System.out.println("兔子赢");
    29. }else if(gui.getTime() < tu.getTime()){
    30. System.out.println("乌龟赢");
    31. }else{
    32. System.out.println("平局");
    33. }
    34. }
    35. }
    36. }

    二、测试结果

    结果表明:当兔子的线程结束后,会中断乌龟的线程。与设置条件一致,代码可行。 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_51733609/article/details/126064955