capacity表示的容器内可以容纳多少个对象,表示的是能力,是可以,不代表容器内就有这么多个对象。
size表示的实实在在的有多少个对象。
随着emplace_back或者push_back,vector的capacity和size都会增加。
capacity的增加基本上是翻倍的,比如0,1,2,4,8,16。
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
Student() { cout << "默认构造" << endl; }
Student(string &n, int a)
: name(n), age(a)
{
cout << "构造" << endl;
}
Student(string &&n, int a)
: name(move(n)), age(a)
{
cout << "构造" << endl;
}
Student(const Student &s)
: name(s.name), age(s.age)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
;
}
Student(Student &&s)
: name(std::move(s.name)), age(s.age)
{
cout << "移动构造" << endl;
}
~Student() { cout << "析构" << endl; }
};
void print_status(const vector<Student> &students)
{
cout << "capacity " << students.capacity() << endl;
cout << "actual size " << students.size() << endl;
cout << "----------------" << endl;
}
int main()
{
vector<Student> students;
print_status(students);
// students.resize(5);//调用默认构造
// students.reserve(5);//只是分配内存,增加capacity
students.emplace_back("xiaohong", 24);
print_status(students);
students.emplace_back("xiaohong", 24);
print_status(students);
students.emplace_back("xiaohong", 24);
print_status(students);
students.emplace_back("xiaohong", 24);
print_status(students);
students.emplace_back("xiaohong", 24);
print_status(students);
students.emplace_back("xiaohong", 24);
print_status(students);
return 0;
}
输出
capacity 0
actual size 0
----------------
构造
capacity 1
actual size 1
----------------
构造
拷贝构造
析构
capacity 2
actual size 2
----------------
构造
拷贝构造
拷贝构造
析构
析构
capacity 4
actual size 3
----------------
构造
capacity 4
actual size 4
----------------
构造
拷贝构造
拷贝构造
拷贝构造
拷贝构造
析构
析构
析构
析构
capacity 8
actual size 5
----------------
构造
capacity 8
actual size 6
----------------
析构
析构
析构
析构
析构
析构
如上代码所示,capacity翻倍的时候,会导致已经存在的对象重新复制构造。这种操作比耗费资源。
resize(count),count小于当前实际的size,则会析构掉多余的对象。
resize(count),count大于当前实际的size,小于等于capacity,则会调用默认构造。
resize(count),count大于capacity,则会调用默认构造和复制构造(构造之前就存在的对象)。
reserve(count),count大于当前的capacity,则会调用复制构造,构造之前就存在的对象。
reserve(count),count小于capacity,则不会有任何影响。
为了减少不必要的复制构造,最好能够在添加对象前,合理的使用reserve,预分配好合适的资源。