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  • blender导出UE4用的FBX骨骼动画


    一: 导出对象(单个骨架+顶点组或者骨骼方式绑定的物体)

    1. blender基础准备
    • 部分约束修改器会在导出的时候会被烘培
    • blender当前帧的物体状态会变成UE4的默认状态
    1. blender导出准备
    • 路径模式:自动
    • 内嵌纹理:True
    • 批量模式:关闭
    • 选定的物体:True
    • 活动集合:False
    • 物体类型:所有类型
    • 自定义属性:False
    • 缩放:1
    • 应用缩放:FBX全部
    • 前进:-X前进
    • 向上:Z向上
    • 应用单位:True
    • 应用变换:False
    • 平滑:面
    • 导出表面细分:False
    • 应用修改器:松散边
    • 切向空间
    • 主骨骼轴向:Y轴
    • 次骨骼轴向:X轴
    • 骨架FBX节点:空
    • 仅使骨骼形变:False
    • 添加页骨:True
    • 对所有骨骼插帧:True
    • NLA片段:False
    • 全部动作:False
    • 强制开始/结束插帧:True
    • 采样率:1
    • 简化:1

    •  

    • image.png

    UE4导入准备

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/126052129
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