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blender导出UE4用的FBX骨骼动画
一: 导出对象(单个骨架+顶点组或者骨骼方式绑定的物体)
blender基础准备
部分约束修改器会在导出的时候会被烘培
blender当前帧的物体状态会变成UE4的默认状态
blender导出准备
路径模式:自动
内嵌纹理:True
批量模式:关闭
选定的物体:True
活动集合:False
物体类型:所有类型
自定义属性:False
缩放:1
应用缩放:FBX全部
前进:-X前进
向上:Z向上
应用单位:True
应用变换:False
平滑:面
导出表面细分:False
应用修改器:松散边
切向空间
主骨骼轴向:Y轴
次骨骼轴向:X轴
骨架FBX节点:空
仅使骨骼形变:False
添加页骨:True
对所有骨骼插帧:True
NLA片段:False
全部动作:False
强制开始/结束插帧:True
采样率:1
简化:1
image.png
UE4导入准备
image.png
image.png
image.png
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/126052129
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