看过Compose案例或者源码的你,相信肯定是见过 remember
了的。顾名思义,Compose是要让我们的代码“记住”东西,那到底是记住什么呢?要是不 remember
,相关功能就实现不了了吗?
带着这些问题,来一探究竟吧
假设有这么一个“随机底色文本”的需求:实现一个 Text,其背景色每次启动都随机产生,且生命周期内不变
用Compose可以实现如下:
private val items = arrayOf(Color.Red, Color.Gray, Color.Magenta, Color.Blue, Color.Green, Color.Cyan)
@Composable
fun ColorText(name: String) {
val color = items.random()
val clicked = mutableStateOf(0)
Log.d("ct", "ui compose")
Column {
Text(
text = "I'm colored: ${clicked.value}", modifier = Modifier
.padding(16.dp)
.background(color)
.clickable {
Log.d("ct", "clicked")
clicked.value = clicked.value + 1
}
)
}
}
Text
调用 Modifier.background
,设置随机从items中取的颜色,每次新的启动,都可能不一样
然而很遗憾,上面的背景色虽然是随机产生,但是单次生命周期里,就可能发生变化 —— 比如点击一下文本,如下图:
更奇怪的是,改变的 clicked 值,并没有如预期一样生效,一直是0……
现象和代码不一?
首先,上述代码中的“点击计数” clicked,仅仅是为了测试而存在。因为它是一个 MutableState
对象,点击后改变其值,会触发Recomposition流程,于是组件刷新。这样一来,color 的值将重新由随机函数算出,我们就看到背景色在变化了
同理,虽然我们好像在点击的时候改变了 clicked 的值,希望像view系统一样,界面直接响应响应。但是,因为Recomposition的存在,它又被重新构造了,所以其值还是0
要实现背景色的整个生命周期固定,但点击文本后,点击计数要更新,应该这么做:
@Composable
fun ColorText(name: String) {
val color = remember { items.random() }
val clicked = remember { mutableStateOf(0) }
//...
}
仅仅将color和clicked由 remember
包裹起来就解决了问题
前面功能的实现,全仗着remember
的加持。它究竟是个啥?
我们先从颜色的remember着手,它调用的是这个:
@Composable
inline fun remember(calculation: @DisallowComposableCalls () -> T): T =
currentComposer.cache(false, calculation)
其注释写明了两个关键点,这也是它的功能描述:
calculation
返回的值,仅在composition中执行那么这又是怎么做到的呢?
进一步的相关代码:
@ComposeCompilerApi
inline fun Composer.cache(invalid: Boolean, block: () -> T): T {
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return rememberedValue().let {
// 无效或Empty值时,走if流程,计算并保存值,否则直接返回
// remember传入的invalid为false,所以肯定走值判断
if (invalid || it === Composer.Empty) {
val value = block()
updateRememberedValue(value)
value
} else it
} as T
}
// 要么返回Composer.Empty ,要么返回传给updateRememberedValue的值
@ComposeCompilerApi
fun rememberedValue(): Any?
// 更新调用rememberedValue()后的值,且此值在下一次调用rememberedValue()时返回
@ComposeCompilerApi
fun updateRememberedValue(value: Any?)
interface Composer {
// ....
companion object {
/**
* 用于标记无值的状态
*/
val Empty = object {
override fun toString() = "Empty"
}
}
}
从上述代码注释中,基本上已经对原理很清楚了,简单地说就是:
颜色的“值不变”清楚了,那点击计数的“值变”又是怎么回事呢?
其实如出一辙,只是点击计数remember的,不是普通值,而是一个 MutableState
类型。这样一来,它就有两层含义了:
remember
的存在,其实就是 Compose 机制下的产物,用以解决recomposition时的值恢复问题。而因为它的“值不变”特性,还可以用来解决耗时计算的问题,即,耗时计算被remember了,那它就只会执行一次,避免了不必要的额外开销
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