• LayaBox---TypeScript---类


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    1.普通类的示例

    2.继承

    3.公共、私有与受保护的修饰符

    public:

     private:

    protected:

    4.readonly修饰符

    5.存取器

    6.静态属性--static

    7.抽象类--abstract

    8.把类当作接口使用


    1.普通类的示例

    1. class Greeter{
    2. greeting: string;
    3. constructor(msg: string){
    4. this.greeting = msg;
    5. }
    6. greet(){
    7. return "hello, " + this.greeting;
    8. }
    9. }
    10. let greeter = new Greeter("world");

    2.继承

    1. //一个简单的继承示例
    2. class Animal{
    3. move( distanceInMeters: number=0 ){
    4. console.log('Animal moved ${distanceInMeters}m.');
    5. }
    6. }
    7. class Dog extends Animal{
    8. bark(){
    9. console.log( 'Woof! Woof!' );
    10. }
    11. }
    12. Const dog = new Dog();
    13. dog.bark();
    14. dog.move(10);
    15. dog.bark();
    1. //一个复杂的继承示例
    2. class Animal {
    3. name: string;
    4. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    5. move(distanceInMeters: number = 0) {
    6. console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    7. }
    8. }
    9. class Snake extends Animal {
    10. constructor(name: string) { super(name); }
    11. move(distanceInMeters = 5) {
    12. console.log("Slithering...");
    13. super.move(distanceInMeters);
    14. }
    15. }
    16. class Horse extends Animal {
    17. constructor(name: string) { super(name); }
    18. move(distanceInMeters = 45) {
    19. console.log("Galloping...");
    20. super.move(distanceInMeters);
    21. }
    22. }
    23. let sam = new Snake("Sammy the Python");
    24. let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
    25. sam.move();
    26. tom.move(34);

    与前一个简单的继承示例不同的是,它的派生类包含了一个构造函数,它必须调用super(),它会执行基类的构造函数。

    ⚠️注意:在构造函数里访问this的属性前,一定要调用supper()。这是ts强制执行的一条规则。

    3.公共、私有与受保护的修饰符

    3.1 与C#等语言不同,ts里成员默认都是public属性

    public:

    1. //也可以明确的将成员标记成public
    2. class Animal {
    3. public name: string;
    4. public constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    5. public move(distanceInMeters: number) {
    6. console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
    7. }
    8. }

     private:

    1. //当成员被标记成 private 时,它就不能在声明它的类的外部访问
    2. class Animal {
    3. private name: string;
    4. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    5. }
    6. new Animal("Cat").name; // 错误: 'name' 是私有的.

    TypeScript使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。

    然而,当我们比较带有 private或 protected成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个 private成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。 对于 protected成员也使用这个规则。

    1. class Animal {
    2. private name: string;
    3. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    4. }
    5. class Rhino extends Animal {
    6. constructor() { super("Rhino"); }
    7. }
    8. class Employee {
    9. private name: string;
    10. constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    11. }
    12. let animal = new Animal("Goat");
    13. let rhino = new Rhino();
    14. let employee = new Employee("Bob");
    15. animal = rhino;
    16. animal = employee; // 错误: Animal 与 Employee 不兼容.

    protected:

    protected修饰符与 private修饰符的行为很相似,但有一点不同, protected成员在派生类中仍然可以访问。

    1. class Person {
    2. protected name: string;
    3. constructor(name: string) { this.name = name; }
    4. }
    5. class Employee extends Person {
    6. private department: string;
    7. constructor(name: string, department: string) {
    8. super(name)
    9. this.department = department;
    10. }
    11. public getElevatorPitch() {
    12. return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
    13. }
    14. }
    15. let howard = new Employee("Howard", "Sales");
    16. console.log(howard.getElevatorPitch());
    17. console.log(howard.name); // 错误
    18. 注意,我们不能在 Person类外使用 name,但是我们仍然可以通过 Employee类的实例方法访问,因为 Employee是由 Person派生而来的。

    构造函数也可以被标记成 protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。

    1. class Person {
    2. protected name: string;
    3. protected constructor(theName: string) { this.name = theName; }
    4. }
    5. // Employee 能够继承 Person
    6. class Employee extends Person {
    7. private department: string;
    8. constructor(name: string, department: string) {
    9. super(name);
    10. this.department = department;
    11. }
    12. public getElevatorPitch() {
    13. return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
    14. }
    15. }
    16. let howard = new Employee("Howard", "Sales");
    17. let john = new Person("John"); // 错误: 'Person' 的构造函数是被保护的.

    4.readonly修饰符

    可以使用 readonly关键字将属性设置为只读的。 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。

    1. class Octopus {
    2. readonly name: string;
    3. readonly numberOfLegs: number = 8;
    4. constructor (theName: string) {
    5. this.name = theName;
    6. }
    7. }
    8. let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
    9. dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.

    上面的例子,我们在Octopus里定义了一个只读成员name和一个参数为theName的构造函数,且将theName的值赋给了name。

    参数属性可以方便的让我们在一个地方定义并初始化成员。

    1. class Octopus {
    2. readonly numberOfLegs: number = 8;
    3. constructor(readonly name: string) {
    4. }
    5. }

    如上,我们是如何舍弃了 theName,仅在构造函数里使用 readonly name: string参数来创建和初始化 name成员。 我们把声明和赋值合并至一处。

    5.存取器

    TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。

    1. class Employee {
    2. fullName: string;
    3. }
    4. let employee = new Employee();
    5. employee.fullName = "Bob Smith";
    6. if (employee.fullName) {
    7. console.log(employee.fullName);
    8. }

    下面这个版本里,我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。 我们把对 fullName的直接访问改成了可以检查密码的 set方法。 我们也加了一个 get方法,让上面的例子仍然可以工作。

    1. let passcode = "secret passcode";
    2. class Employee {
    3. private _fullName: string;
    4. get fullName(): string {
    5. return this._fullName;
    6. }
    7. set fullName(newName: string) {
    8. if (passcode && passcode == "secret passcode") {
    9. this._fullName = newName;
    10. }
    11. else {
    12. console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
    13. }
    14. }
    15. }
    16. let employee = new Employee();
    17. employee.fullName = "Bob Smith";
    18. if (employee.fullName) {
    19. alert(employee.fullName);
    20. }

    ⚠️注意:

    1.存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。

    2.只带有 get不带有 set的存取器自动被推断为 readonly

    6.静态属性--static

    我们使用 static定义 origin,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在 origin前面加上类名。 如同在实例属性上使用 this.前缀来访问属性一样

    1. class Grid {
    2. static origin = {x: 0, y: 0};
    3. calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
    4. let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
    5. let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
    6. return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
    7. }
    8. constructor (public scale: number) { }
    9. }
    10. let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
    11. let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
    12. console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
    13. console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));

    7.抽象类--abstract

    抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。

    1.不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。

    1. abstract class Animal {
    2. abstract makeSound(): void;
    3. move(): void {
    4. console.log('roaming the earch...');
    5. }
    6. }

    2.抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。

    3.抽象方法必须包含 abstract关键字并且可以包含访问修饰符。

    1. abstract class Department {
    2. constructor(public name: string) {
    3. }
    4. printName(): void {
    5. console.log('Department name: ' + this.name);
    6. }
    7. abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
    8. }
    9. class AccountingDepartment extends Department {
    10. constructor() {
    11. super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()
    12. }
    13. printMeeting(): void {
    14. console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
    15. }
    16. generateReports(): void {
    17. console.log('Generating accounting reports...');
    18. }
    19. }
    20. let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用
    21. department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例
    22. department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
    23. department.printName();
    24. department.printMeeting();
    25. department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在

    8.把类当作接口使用

    1. class Point {
    2. x: number;
    3. y: number;
    4. }
    5. interface Point3d extends Point {
    6. z: number;
    7. }
    8. let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lalate/article/details/126051577