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字典是 Python 组合数据类型的一种,它能够将相关信息关联起来。字典可存储的信息量几乎不受限制。在学完字典后,你就能够更准确地为各种真实物体建模。你可以创建一个表示人的字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少信息,比如姓名、年龄、地址、职业等等。你还能够存储任意两种相关的信息,如一系列单词及其含义,一系列人名及其专业,以及一系列山脉及其海拔等等。
首先,我们来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])
字典 alien_0 存储了外星人的颜色和点数。使用两条 print 语句来访问并打印这些信息,如下所示:
green
5
与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间的练习。使用字典一段时间后,你就会明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。
在 Python 中,字典是一系列键-值对。每个键都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何 Python 对象用作字典中的值。
在 Python 中,字典用放在花括号 {} 中的一系列键-值对表示,如前面的示例所示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
键-值对是两个相关联的值。指定键时,Python 将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。在字典中,你想存储多少个键-值对都可以。
最简单的字典只有一个键-值对,如下述修改后的字典 alien_0 所示:
alien_0 = {'color': 'green'}
这个字典只存储了一项有关 alien_0 的信息,具体地说是这个外星人的颜色。在这个字典中,字符串 ‘color’ 是一个键,与之相关联的值为 ‘green’。
要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:
alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])
这将返回字典 alien_0 中与键 ‘color’ 相关联的值:green
字典中可包含任意数量的键-值对。例如,下面是最初的字典 alien_0,其中包含两个键-值对:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
现在,你可以访问外星人 alien_0 的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,你就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
new_points = alien_0['points']
print("You just earned " + str(new_points) + " points!")
上述代码首先定义了一个字典,然后从这个字典中获取与键 ‘points’ 相关联的值,并将这个值存储在变量 new_points 中。接下来,将这个整数转换为字符串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少个点:
You just earned 5 points!
如果你在有外星人被射杀时都运行这段代码,就会获取该外星人的点数。
字典是一种动态结构,可随时在其中添加键-值对。要添加键-值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。
下面在字典 alien_0 中添加两项信息:外星人的 x 坐标和 y 坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘 25 像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将 x 坐标设置为 0;要将该外星人放在离屏幕顶部 25 像素的地方,可将 y 坐标设置为 25,如下所示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
alien_0['x_position'] = 0
alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)
我们首先定义了前面一直在使用的字典,然后打印这个字典,以显示其信息。然后,
我们在这个字典中新增了一个键-值对,其中的键为 ‘x_position’,而值为 0。接着,我们重复这样的操作,但使用的键为 ‘y_position’。打印修改后的字典时,将看到这两个新增的键-值对:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘x_position’: 0, ‘y_position’: 25}
这个字典的最终版本包含 4 个键-值对,其中原来的两个指定外星人的颜色和点数,而新增的两个指定位置。注意,键-值对的排列顺序与添加顺序不同。Python 不关心键-值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系。
有时候,在空字典中添加键-值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,再分行添加各个键-值对。例如,下例演示了如何以这种方式创建字典 alien_0:
alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)
这里首先定义了空字典 alien_0,再在其中添加颜色和点数,得到前述示例一直在使用的字典:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键-值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。
要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")
我们首先定义了一个表示外星人 alien_0 的字典,其中只包含这个外星人的颜色。接下来,我们将与键 ‘color’ 相关联的值改为 ‘yellow’。输出表明,这个外星人确实从绿色变成了黄色:
The alien is green.
The alien is now yellow.
来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:
alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))
# 向右移动外星人
# 据外星人当前速度决定将其移动多远
if alien_0['speed'] == 'slow':
x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
x_increment = 2
else:
x_increment = 3
# 新位置等于老位置加上增量
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x-position: " + str(alien_0['x_position']))
首先我们定义了一个外星人,其中包含初始的 x 坐标和 y 坐标,还有速度 ‘medium’。出于简化考虑,我们省略了颜色和点数,但即便包含这些键-值对,这个示例的工作原理也不会有任何变化。我们还打印了 x_position 的初始值,旨在让用户知道这个外星人向右移动了多远。
然后,使用了一个 if-elif-else 结构来确定外星人应向右移动多远,并将这个值存储在变量 x_increment 中。如果外星人的速度为 ‘slow’,它将向右移动一个单位;如果速度为 ‘medium’,将向右移动两个单位;如果为 ‘fast’,将向右移动三个单位。确定移动量后,将其与 x_position 的当前值相加,再将结果关联到字典中的键 x_position。
由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:
Original x-position: 0
New x-position: 2
这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码行:
alien_0['speed'] = fast
这样,再次运行这些代码时,其中的 if-elif-else 结构将把一个更大的值赋给变量
x_increment。
对于字典中不再需要的信息,可使用 del 语句将相应的键-值对彻底删除。使用 del 语句时,必须指定字典名和要删除的键。
例如,下面的代码从字典 alien_0 中删除键 ‘points’ 及其值:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
del alien_0['points']
print(alien_0)
del alien_0[‘points’] 让 Python 将键 ‘points’ 从字典 alien_0 中删除,同时删除与这个键相关联的值。输出表明,键 ‘points’ 及其值 5 已从字典中删除,但其他键-值对未受影响:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
{‘color’: ‘green’}
注意:删除的键-值对永远消失了。
在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
正如你看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,在输入左花括号后按回车键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键-值对,并在它后面加上一个逗号。此后你再次按回车键时,文本编辑器将自动缩进后续键-值对,且缩进量与第一个键-值对相同。
定义好字典后,在最后一个键-值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键-值对后面也加上逗号,为以后在下一行添加键-值对做好准备。
注意:对于较长的列表和字典,大多数编辑器都有以类似方式设置其格式的功能。对于较长的字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在你的编辑器或其他源代码中,你可能会看到稍微不同的格式设置方式。
给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
print("Sarah's favorite language is " +
favorite_languages['sarah'].title() +
".")
为获悉 Sarah 喜欢的语言,我们使用如下代码:
favorite_languages['sarah']
在 print 语句中,我们使用了 favorite_languages[‘sarah’].title() 这种语法输出了 Sarah 喜欢的语言:
Sarah’s favorite language is C.
这个示例还演示了如何将较长的 print 语句分成多行。单词 print 比大多数字典名都短,因此让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的。请选择在合适的地方拆分要打印的内容,并在第一行末尾加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入 print 语句的后续各行,并使用 Tab 键将它们对齐并缩进一级。指定要打印的所有内容后,在 print 语句的最后一行末尾加上右括号。
一个 Python 字典可能只包含几个键-值对,也可能包含数百万个键-值对。鉴于字典可能包含大量的数据,Python 支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典的所有键-值对、键或值。
探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
利用前面介绍过的知识,可访问 user_0 的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的所有信息,该怎么办呢?
我们可以使用一个 for 循环来遍历这个字典:
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
for key, value in user_0.items():
print("
Key: " + key)
print("Value: " + value)
我们要编写用于遍历字典的 for 循环,可声明两个变量,用于存储键-值对中的键和值。对于这两个变量,可使用任何名称。下面的代码使用了简单的变量名,这完全可行:
for k, v in user_0.items()
for 语句的第二部分包含字典名和方法 items(),它返回一个键-值对列表。接下来,for 循环依次将每个键-值对存储到指定的两个变量中。在前面的示例中,我们使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一条 print 语句中的 “ ” 确保在输出每个键-值对前都插入一个空行:
Key: username
Value: efermiKey: first
Value: enricoKey: last
Value: fermi
注意,即便遍历字典时,键-值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python 不关心键-值对的存储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。
在前面的例子 favorite_languages 中,字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这
样的字典,遍历所有的键-值对很合适。如果遍历字典 favorite_languages,将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名,而值都是语言,因此我们在循环中使用变量 name 和 language,而不是 key 和 value,这让人更容易明白循环的作用:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name, language in favorite_languages.items():
print(name.title() + "'s favorite language is " +
language.title() + ".")
上述代码中 for 循环让 Python 遍历字典中的每个键—值对,并将键存储在变量 name 中,而将值存储在变量 language 中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白 print 语句是做什么的。
仅使用几行代码,我们就将全部调查结果显示出来了:
Jen’s favorite language is Python.
Sarah’s favorite language is C.
Phil’s favorite language is Python.
Edward’s favorite language is Ruby.
即便字典存储的是上千乃至上百万人的调查结果,这种循环也管用。
在不需要使用字典中的值时,方法 keys() 很有用。下面来遍历字典 favorite_languages,并将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
上述代码中 for 循环让 Python 提取字典 favorite_languages 中的所有键,并依次将它们存储到变量 name 中。输出了每个被调查者的名字:
Jen
Sarah
Phil
Edward
遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的 for name in favorite_
languages.keys(): 替换为 for name in favorite_languages:,输出将不变。
如果显式地使用方法 keys() 可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但如果你愿意,也可省略它。
在这种循环中,可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息,指出两位朋友喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
friends = ['phil', 'sarah']
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
if name in friends:
print(" Hi " + name.title() +
", I see your favorite language is " +
favorite_languages[name].title() + "!")
上述代码中,我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是否在列表 friends 中。如果在列表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言,我们使用了字典名,并将变量 name 的当前值作为键。每个人的名字都会被打印,但只对朋友打印特殊消息:
Jen
Sarah
Hi Sarah, I see your favorite language is C!
Edward
Phil
Hi Phil, I see your favorite language is Python!
你还可以使用 keys() 确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定 Erin 是否接受了调查:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
if 'erin' not in favorite_languages.keys():
print("Erin, please take our poll!")
方法 keys() 并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中的所有键,因此,代码中的 if 语句只是核实 ‘erin’ 是否包含在这个列表中。由于 ‘erin’ 并不包含在这个列表中,因此打印一条消息,邀请她参加调查:
Erin, please take our poll!
字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。这不是问题,因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。
要以特定的顺序返回元素,一种办法是在 for 循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函数 sorted() 来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
for name in sorted(favorite_languages.keys()):
print(name.title() + ", thank you for taking the poll.")
这条 for 语句类似于其他 for 语句,但对方法 dictionary.keys() 的结果调用了函数 sorted()。这让 Python 列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表进行排序。输出表明,按顺序显示了所有被调查者的名字:
Edward, thank you for taking the poll.
Jen, thank you for taking the poll.
Phil, thank you for taking the poll.
Sarah, thank you for taking the poll.
如果你感兴趣的主要是字典包含的值,可使用方法 values(),它返回一个值列表,而不包含任何键。例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
for language in favorite_languages.values():
print(language.title())
这条 for 语句提取字典中的每个值,并将它们依次存储到变量 language 中。通过打印这些值,就获得了一个列表,其中包含被调查者选择的各种语言:
The following languages have been mentioned:
Python
C
Ruby
Python
这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项,可使用集合(set)。
集合类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
for language in set(favorite_languages.values()):
print(language.title())
通过对包含重复元素的列表调用 set(),可让 Python 找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合。在上述代码中,我们使用了 set() 来提取 favorite_languages.values() 中不同的语言。
结果是一个不重复的列表,其中列出了被调查者提及的所有语言:
The following languages have been mentioned:
Ruby
Python
C
随着你更深入地学习 Python,经常会发现它内置的功能可帮助你以希望的方式处理数据。
有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的,嵌套是一项强大的功能。
字典 alien_0 包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}
alien_2 = {'color': 'red', 'points': 15}
aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)
我们首先创建了三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。接着我们将这些字典都放到一个名为 aliens 的列表中。最后,我们遍历这个列表,并将每个外星人都打印出来:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10}
{‘color’: ‘red’, ‘points’: 15}
更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,我们使用 range() 生成了 30 个外星人:
aliens = [] # 创建一个用于存储外星人的空列表
# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
aliens.append(new_alien) #把外星人添加到列表里
# 显示前五个外星人
for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("...")
# 显示创建了多少个外星人
print("Total number of aliens: " + str(len(aliens)))
在这个示例中,首先创建了一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。接着,
我们使用 range() 返回一系列数字,其唯一的用途是告诉 Python 我们要重复这个循环多少次。每次执行这个循环时,都创建一个外星人,并将其附加到列表 aliens 末尾。然后,我们使用一个切片来打印前五个外星人。最后,打印列表的长度,以证明确实创建了 30 个外星人:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
…
Total number of aliens: 30
这些外星人都具有相同的特征,但在 Python 看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且移动速度会加快。必要时,我们可以使用 for 循环和 if 语句来修改某些外星人的颜色。
例如,要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值 10 个点,可以这样做:
# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(0, 30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
aliens.append(new_alien)
# 修改前3个外星人
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
# 显示前5个外星人
for alien in aliens[0:5]:
print(alien)
print("...")
鉴于我们要修改前三个外星人,需要遍历一个只包含这些外星人的切片。当前,所有外星人都是绿色的,但情况并非总是如此,因此我们编写了一条 if 语句来确保只修改绿色外星人。如果外星人是绿色的,我们就将其颜色改为 ‘yellow’,将其速度改为 ‘medium’,并将其点数改为 10,如下面的输出所示:
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’}
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’}
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’}
…
你可以进一步扩展这个循环,在其中添加一个 elif 代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值 15 个点的红色外星人,如下所示(这里只列出了循环,而没有列出整个程序):
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
elif alien['color'] == 'yellow':
alien['color'] = 'red'
alien['speed'] = 'fast'
alien['points'] = 15
经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如,你可能需要为网站的每个用户创建一个字典,并将这些字典存储在一个名为 users 的列表中。在这个列表中,所有字典的结构都相同,因此你可以遍历这个列表,并以相同的方式处理其中的每个字典。
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。
在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键 ‘toppings’ 相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键 ‘toppings’,就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值:
# 存储所点比萨的信息
pizza = {
'crust': 'thick',
'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}
# 概述所点的比萨
print("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
"with the following toppings:")
for topping in pizza['toppings']:
print(" " + topping)
我们首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息。在这个字典中,
一个键是 ‘crust’,与之相关联的值是字符串 ‘thick’;下一个键是 ‘toppings’,与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨。为打印配料,我们编写了一个 for 循环。为访问配料列表,我们使用了键 ‘toppings’,这样 Python 将从字典中提取配料列表。
下面的输出概述了要制作的比萨:
You ordered a thick-crust pizza with the following toppings:
mushrooms
extra cheese
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在前面有关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历该字典的 for 循环中,我们需要再使用一个 for 循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:
favorite_languages = {
'jen': ['python', 'ruby'],
'sarah': ['c'],
'edward': ['ruby', 'go'],
'phil': ['python', 'haskell'],
}
for name, languages in favorite_languages.items():
print("
" + name.title() + "'s favorite languages are:")
for language in languages:
print(" " + language.title())
正如你看到的,现在与每个名字相关联的值都是一个列表。请注意,有些人喜欢的语言只有一种,而有些人有多种。遍历字典时,我们使用了变量 languages 来依次存储字
典中的每个值,因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中,我们又使用了一个 for 循环来遍历每个人喜欢的语言列表。现在,每个人想列出多少种喜欢的语言都可以:
**
Jen’s favorite languages are:
Python
RubySarah’s favorite languages are:
CEdward’s favorite languages are:
Ruby
GoPhil’s favorite languages are:
Python
Haskell**
为进一步改进这个程序,可在遍历字典的 for 循环开头添加一条 if 语句,通过查看 len(languages) 的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多种,就像以前一样显示输出;如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示 Sarah’s favorite language is C。
注意:列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决问题的方案。
可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中,对于每位用户,我们都存储了其三项信息:名、姓和居住地;为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户名相关联的信息字典:
users = {
'aeinstein': {
'first': 'albert',
'last': 'einstein',
'location': 'princeton',
},
'mcurie': {
'first': 'marie',
'last': 'curie',
'location': 'paris',
},
}
for username, user_info in users.items():
print("
Username: " + username)
full_name = user_info['first'] + " " + user_info['last']
location = user_info['location']
print(" Full name: " + full_name.title())
print(" Location: " + location.title())
我们首先定义了一个名为 users 的字典,其中包含两个键:用户名 ‘aeinstein’ 和 ‘mcurie’;与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和居住地。在处,我们遍历字典 users,让 Python 依次将每个键存储在变量 username 中,并依次将与当前键相关联的字典存储在变量 user_info 中。在主循环内部,我们将用户名打印出来。
在 for 循环中,我们访问内部的字典。变量 user_info 包含用户信息字典,而该字典包含三个键:‘first’、‘last’ 和 ‘location’;对于每位用户,我们都使用这些键来生成整洁的姓名和居住地,然后打印有关用户的简要信息:
**
Username: aeinstein
Full name: Albert Einstein
Location: PrincetonUsername: mcurie
Full name: Marie Curie
Location: Paris**
请注意,表示每位用户的字典的结构都相同,虽然 Python 并没有这样的要求,但这使得嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键,for 循环内部的代码将更复杂。
本文介绍了:如何定义字典,以及如何使用存储在字典中的信息;如何访问和修改字典中的元素,以及如何遍历字典中的所有信息;如何遍历字典中所有的键-值对、所有的键和所有的值;如何在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表以及在字典中嵌套字典。这些都是基础,为我们后面写出美妙的代码做铺垫,一起加油吧
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??有出错的地方欢迎在评论区指出来,共同进步,谢谢啦