• springboot 多线程实现


    为什么用线程池

    有时候,系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求都开启一个新线程的话,系统就要不断的进行线程的创建和销毁,有时花在创建和销毁线程上的时间比线程真正执行的时间还长。而且当线程数量太多时系统不一定能受得了

    使用线程池主要为了解决一下几个问题:

    降低资源消耗:通过重用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销
    
    提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
    
    提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一维护和管理,分配、调优和监控
    
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    线程池规则

    线程池线程执行规则任务队列有很大的关系。

    下面都假设任务队列没有大小限制:

    如果线程数量 <= 核心线程数量,那么 直接启动一个核心线程 来执行任务,不会放入队列中。
    
    如果线程数量 > 核心线程数,但 <= 最大线程数,并且任务队列是LinkedBlockingDeque的时候,超过核心线程数量的任务会放在任务队列中排队。
    如果线程数量 > 核心线程数,但 <= 最大线程数,并且任务队列是SynchronousQueue的时候,线程池会创建新线程执行任务,这些任务也不会被放在任务队列中。这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间就会被清除。
    
    如果线程数量 > 核心线程数,并且 > 最大线程数,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程的任务放在任务队列中排队。也就是当任务队列是LinkedBlockingDeque并且没有大小限制时,线程池的最大线程数设置是无效的,他的线程数最多不会超过核心线程数。
    如果线程数量 > 核心线程数,并且 > 最大线程数,当任务队列是SynchronousQueue的时候,会因为线程池 拒绝添加 任务而抛出异常。 
    
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    任务队列大小有限时

    当LinkedBlockingDeque塞满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时会抛异常。
    SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。
    
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    常用类

    Executor

    Executor是一个接口,跟线程池有关的基本都要跟他打交道。下面是常用的ThreadPoolExecutor的关系
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    Executor接口很简单,只有一个execute方法

    ExecutorServiceExecutor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法,之后使用线程池主要也是使用这些方法

    AbstractExecutorService是一个抽象类ThreadPoolExecutor就是实现了这个类

    ThreadPoolExecutor

    ThreadPoolExecutor的使用

    线程池的创建

    构造方法
    在这里插入图片描述
    构造方法参数说明

    • corePoolSize
      核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true。

      提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程

    • maximumPoolSize
      线程池所能容纳的最大线程数超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效
      如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数无效

    • keepAliveTime
      非核心线程闲置超时时间,工作线程空闲后保持存活的时间超过这个时间就会被回收,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程利用率

    • unit
      指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true对corePoolSize生效

      天(Days)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)
      
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    • workQueue
      线程池中常用的三种任务队列SynchronousQueue , LinkedBlockingDeque, ArrayBlockingQueue

      1 ArrayBlockingQueue: 是一个基于数组结构有界阻塞队列,按FIFO原则进行排序

      2 LinkedBlockingQueue: 一个基于链表结构阻塞队列吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Excutors.newFixedThreadPool()使用了这个队列

      3 SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态吞吐量高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Excutors.newCachedThreadPool()使用了这个队列

      4 PriorityBlockingQueue: 一个具有优先级的无限阻塞队列

    • threadFactory
      线程工厂,提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,只有一个方法

      通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制,比如为每个创建出来的线程设置更有意义的名字
      
      
      public interface ThreadFactory {
        Thread newThread(Runnable r);
      }
      
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    • RejectedExecutionHandler
      RejectedExecutionHandler也是一个接口,只有一个方法,当线程池中的队列和线程池已经全部使用,说明线程池处于饱和状态添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法

      AbortPolicy : 直接抛出异常,默认情况下采用这种策略
      CallerRunsPolicy :只用调用者所在线程来运行任务
      DiscardOldestPolicy : 丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
      DiscardPolicy : 不处理,丢弃掉
      
      更多的时候,我们应该通过实现RejectedExecutionHandler 接口来自定义策略,比如记录日志或持久化存储等
      
      
      public interface RejectedExecutionHandler {
        void rejectedExecution(Runnable var1, ThreadPoolExecutor var2);
      }
      
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    提交任务

    可以使用execute和submit两个方法向线程池提交任务

    execute方法用于提交不需要返回值的任务,利用这种方式提交的任务无法得知是否正常执行

    threadPoolExecutor.execute(new Runnable() {
    			
    			@Override
    			public void run() {
    				try {
    					Thread.sleep(5000);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    			}
    		});
    
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    submit方法用于提交一个任务并带有返回值,这个方法将返回一个Future类型对象。可以通过 这个返回对象判断任务是否执行成功,并且可以通过future.get()方法来获取返回值get()方法会阻塞当前线程直到任务完成

    Future future = threadPoolExecutor.submit(futureTask);
    Object value = future.get();
    
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    关闭线程池

    可以通过调用线程池的shutdownshutdownNow方法来关闭线程池。他们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无响应中断的任务可能永远无法停止

    但是他们存在一定的区别

    shutdownNow 首先 将线程池的状态 设置为STOP,然后 尝试停止 所有 正在执行或暂停任务 的线程,并 返回等待执行任务的列表
    shutdown 只是 将线程池的状态 设置成 SHUTDOWN 状态,然后 中断 所有正在执行的任务
    
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    只要调用了这两个关闭方法的一个isShutdown就会返回true。当所有的任务都关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminated方法会返回true

    至于应该调用哪一种方法关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定执行完,则可以调用shutdownNow方法

    合理配置线程池

    要想合理地配置线程池,首先要分析任务特性

    任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
    任务的优先级:高、中和低。
    任务的执行时间:长、中和短。
    任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
    
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    性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理

    CPU密集型任务应该配置尽可能少的线程,如配置N+1个线程,N位CPU的个数。

    IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*N

    混合型任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量

    优先级不同的任务可以交给优先级队列PriorityBlcokingQueue来处理。

    执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理。

    依赖数据库的任务,因此线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则CPU空闲时间越长,那么线程数应该设置的越大,这样能更好滴利用CPU。

    应用示例

    验证shutdown和shutdownNow的区别

    首先构造一个线程池,用ArrayBlockingQueue作为其等待队列,队列初始化容量为10。该线程池核心容量为 10,最大容量为20,线程存活时间为1分钟

    static BlockingQueue blockingQueue=new ArrayBlockingQueue<>(10);
    static ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=new ThreadPoolExecutor(10, 20, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);
    
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    构造一个实现Runable接口的类TaskWithoutResult,其逻辑很简单,睡眠1秒

    /**
     * 无返回值的任务
     */
    class TaskWithoutResult implements Runnable {
    	private int sleepTime=1000;//默认睡眠时间1s
    	public TaskWithoutResult(int sleepTime) {
    		this.sleepTime=sleepTime;
    	}
    	@Override
    	public void run() {
    		System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"开始运行");
    		try {
    			Thread.sleep(sleepTime);
    		} catch (InterruptedException e) {//捕捉中断异常
    			System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"被中断");
    		}
    		System.out.println("线程"+Thread.currentThread()+"结束运行");
    	}
    }
    
    
    /**
     * 中断测试
     */
    public static void  test1() {
    	for(int i=0;i<10;i++) {
    		Runnable runnable=new TaskWithoutResult(1000);
    		threadPoolExecutor.submit(runnable);
    	}
    	//threadPoolExecutor.shutdown();//不会触发中断
    	threadPoolExecutor.shutdownNow();//会触发中断
    }
    
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    分别测试shutdown和shutdownNow()方法,结果shutdown()方法的调用并不会引发中断,而shutdownNow()方法则会引发中断

    这也正验证前面所说的,shutdown方法只是发出了停止信号等所有线程执行完毕会关闭线程池;而shutdownNow则是立即停止所有任务

    异步线程池ThreadPoolTaskExecutor

    1 Spring是通过任务执行器(TaskExecutor)实现多线程和并发编程
    2 使用ThreadPoolTaskExecutor创建一个基于线城池的TaskExecutor
    3 实际开发任务大多数情况下都是异步非阻塞的。我们配置注解@EnableAsync可以开启异步任务。然后在实际执行的方法上配置注解@Async上声明是异步任务

    同步交互:指发送一个请求, 需要等待返回, 然后才能够发送下一个请求,有个等待过程;
    
    异步交互:指发送一个请求, 不需要等待返回, 随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。
    
    区别:一个需要等待,一个不需要等待。在部分情况下,我们的项目开发中都会优先选择不需要等待的异步交互方式。
    
    
    ThredPoolTaskExcutor的处理流程
    
     当池子大小小于corePoolSize,就新建线程,并处理请求
     当池子大小等于corePoolSize,把请求放入workQueue中,池子里的空闲线程就去workQueue中取任务并处理
     当workQueue放不下任务时,就新建线程入池,并处理请求,如果池子大小撑到了maximumPoolSize,就用RejectedExecutionHandler来做拒绝处理
     当池子的线程数大于corePoolSize时,多余的线程会等待keepAliveTime长时间,如果无请求可处理就自行销毁
    
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    引入 Maven 依赖

    
        
            org.springframework.boot
            spring-boot-starter
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    异步执行的配置类 AsyncConfig

    /**
     * @classname AsyncConfig
     * @description 开启异步执行的配置类
     */
    @Configuration
    @EnableAsync //开启异步执行
    @ComponentScan("com.melodyjerry.thread")
    public class AsyncConfig implements AsyncConfigurer {
        @Override
        public Executor getAsyncExecutor() {
            ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
            //线程池中的线程的名称前缀
            threadPoolTaskExecutor.setThreadNamePrefix("SpringBoot线程池的前缀-");
            //线程池的核心线程数大小
            threadPoolTaskExecutor.setCorePoolSize(4);
            //线程池的最大线程数
            threadPoolTaskExecutor.setMaxPoolSize(8);
            //等待队列的大小
            threadPoolTaskExecutor.setQueueCapacity(25);
            //执行初始化
            threadPoolTaskExecutor.initialize();
            return threadPoolTaskExecutor;
        }
    }
    
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    异步任务的执行类

    /**
     * @classname AsyncTaskService
     * @description 异步任务的执行类
     */
    @Service
    public class AsyncTaskService {
        @Async //异步方法 不加的话就是同步方法
        public void executeAsyncTask(Integer i) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": "+i);
        }
    
        @Async //异步方法
        //@Async("getAsyncExecutor")
        public void executeAsyncTaskPlus(Integer i) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "+1: " + (i+1));
        }
    }
    
    
    @Async注解表明该方法是个异步方法。
    
    从Async注解接口可以看到,Target即可以在方法也可以在类型上,如果注解在类型上,表明该类所有的方法都是异步方法。
    
    @Async("getAsyncExecutor")注解,它是刚刚我们在线程池配置类的里的那个配置方法的名字 getAsyncExecutor() ,加上这个后每次执行这个方法都会开启一个线程放入线程池中
    
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    测试 TestThreadApplication

    /**
     * @classname TestThreadApplication
     * @description 测试异步任务
     */
    @SpringBootApplication
    public class TestThreadApplication {
        public static void main(String[] args) {
            ConfigurableApplicationContext context = SpringApplication.run(TestThreadApplication.class, args);
    
            AsyncTaskService asyncTaskService = context.getBean(AsyncTaskService.class);
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                asyncTaskService.executeAsyncTask(i);
                asyncTaskService.executeAsyncTaskPlus(i);
            }
            System.out.println("This Program has Begun successfully");
    
        }
    }
    
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    或者

    @RunWith (SpringRunner.class)
    @SpringBootTest
    public class SpringbootLearnApplicationTests {
        @Autowired
        private AsyncTaskService asyncTaskService;
    
        @Test
        public void contextLoads() {
        }
    
        @Test
        public void threadTest() {
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                asyncTaskService.executeAsyncTask(i);
            }
        }
    }
    
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    异步
    在这里插入图片描述
    同步
    在这里插入图片描述

    腾讯面试居然跟我扯了半小时的CountDownLatch

    CountDownLatch

    应用

    异步线程池ThreadPoolTaskExecutor进行并发处理批量操作

    案例:用户在商品列表进行检索,结果集大约有100W商品,点击批量上架/下架。

    springboot配置线程池使用多线程插入数据

    文本里面有很多行url地址,需要的字段都包含在这些url中。最开始是使用的正常的普通方式去写入,但是量太大了,所以就尝试使用多线程来写入

    springboot利用ThreadPoolTaskExecutor多线程批量插入百万级数据

    ThreadPoolTaskExecutor多线程批量插入百万级数据

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_67393295/article/details/126040910