本文整理了java面试过程中高频基础面试题,希望对准备面试的同学有一点小小的帮助
对于 Java 基本数据类型,均对应一个包装类。
装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型,如 int->Integer
拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型,如 Integer->int
先后顺序:静态成员变量、成员变量、构造方法。
详细的先后顺序:父类静态变量、父类静态代码块、子类静态变量、子类静态代码块、父类非静态变量、父类非静态代码块、父类构造函数、子类非静态变量、子类非静态代码块、子类构造函数。
继承:对象的一个新类可以从现有的类中派生,派生类可以从它的基类那继承方法和实例变量,且派生类可以修改或新增新的方法使之更适合特殊的需求。
封装:将客观事物抽象成类,每个类可以把自身数据和方法只让可信的类或对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应。不同对象调用相同方法即使参数也相同,最终表现行为是不一样的。
为了程序的结构能够更加清晰从而便于维护。假设 Java 语言支持多重继承,类 C 继承自类 A 和类 B,如果类 A 和 B 都有自定义的成员方法 f(),那么当代码中调用类 C 的 f() 会产生二义性。
Java 语言通过实现多个接口间接支持多重继承,接口由于只包含方法定义,不能有方法的实现,类 C 继承接口 A 与接口 B 时即使它们都有方法f(),也不能直接调用方法,需实现具体的f()方法才能调用,不会产生二义性。
多重继承会使类型转换、构造方法的调用顺序变得复杂,会影响到性能。
Java 多态可以分为编译时多态和运行时多态。
编译时多态主要指方法的重载,即通过参数列表的不同来区分不同的方法。
运行时多态主要指继承父类和实现接口时,可使用父类引用指向子类对象。
运行时多态的实现:主要依靠方法表,方法表中最先存放的是 Object 类的方法,接下来是该类的父类的方法,最后是该类本身的方法。如果子类改写了父类的方法,那么子类和父类的那些同名方法共享一个方法表项,都被认作是父类的方法。因此可以实现运行时多态。
Java 提供了两种用于多态的机制,分别是重载与覆盖。
重载:重载是指同一个类中有多个同名的方法,但这些方法有不同的参数,在编译期间就可以确定调用哪个方法。
覆盖:覆盖是指派生类重写基类的方法,使用基类指向其子类的实例对象,或接口的引用变量指向其实现类的实例对象,在程序调用的运行期根据引用变量所指的具体实例对象调用正在运行的那个对象的方法,即需要到运行期才能确定调用哪个方法。
相同点:
不同点:
接口只能有方法定义,不能有方法的实现,而抽象类可以有方法的定义与实现。
实现接口的关键字为 implements,继承抽象类的关键字为 extends。一个类可以实现多个接口,只能继承一个抽象类。
当子类和父类之间存在逻辑上的层次结构,推荐使用抽象类,有利于功能的累积。当功能不需要,希望支持差别较大的两个或更多对象间的特定交互行为,推荐使用接口。使用接口能降低软件系统的耦合度,便于日后维护或添加删除方法。
抽象类:体现的是 is-a 的关系,如对于 man is a person,就可以将 person 定义为抽象类。
接口:体现的是 can 的关系。是作为模板实现的。如设置接口 fly,plane 类和 bird 类均可实现该接口。
一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
static 的主要作用有两个:
具体而言 static 又可分为 4 种使用方式:
String 类采用利用 final 修饰的字符数组进行字符串保存,因此不可变。如果对 String 类型对象修改,需要新建对象,将老字符和新增加的字符一并存进去。
StringBuilder,采用无 final 修饰的字符数组进行保存,因此可变。但线程不安全。
StringBuffer,采用无 final 修饰的字符数组进行保存,可理解为实现线程安全的 StringBuilder。
== 比较的是引用,equals 比较的是内容。
如果变量是基础数据类型,== 用于比较其对应值是否相等。如果变量指向的是对象,== 用于比较两个对象是否指向同一块存储空间。
equals 是 Object 类提供的方法之一,每个 Java 类都继承自 Object 类,所以每个对象都具有 equals 这个方法。Object 类中定义的 equals 方法内部是直接调用 == 比较对象的。但通过覆盖的方法可以让它不是比较引用而是比较数据内容。
hashCode:通过对象计算出的散列码。用于 map 型或 equals 方法。需要保证同一个对象多次调用该方法,总返回相同的整型值。
equals:判断两个对象是否一致。需保证 equals 方法相同对应的对象 hashCode 也相同。
toString: 用字符串表示该对象
clone:深拷贝一个对象
一维数组的声明方式:
type arrayName[] type[] arrayName
二维数组的声明方式:
type arrayName[][] type[][] arrayName type[] arrayName[]
其中 type 为基本数据类型或类,arrayName 为数组名字
Java 异常分为 Error(程序无法处理的错误),和 Exception(程序本身可以处理的异常)。这两个类均继承 Throwable。
Error 常见的有 StackOverFlowError、OutOfMemoryError 等等。
Exception 可分为运行时异常和非运行时异常。对于运行时异常,可以利用 try catch 的方式进行处理,也可以不处理。对于非运行时异常,必须处理,不处理的话程序无法通过编译。
throw 一般是用在方法体的内部,由开发者定义当程序语句出现问题后主动抛出一个异常。
throws 一般用于方法声明上,代表该方法可能会抛出的异常列表。
当遇到下面情况不会执行。
其它情况下,在 try/catch/finally 语句执行的时候,try 块先执行,当有异常发生,catch 和 finally 进行处理后程序就结束了,当没有异常发生,在执行完 finally 中的代码后,后面代码会继续执行。值得注意的是,当 try/catch 语句块中有 return 时,finally 语句块中的代码会在 return 之前执行。如果 try/catch/finally 块中都有 return 语句,finally 块中的 return 语句会覆盖 try/catch 模块中的 return 语句。
泛型,即“参数化类型”,解决不确定对象具体类型的问题。在编译阶段有效。在泛型使用过程中,操作的数据类型被指定为一个参数,这种参数类型在类中称为泛型类、接口中称为泛型接口和方法中称为泛型方法。
Java 编译器生成的字节码是不包涵泛型信息的,泛型类型信息将在编译处理是被擦除,这个过程被称为泛型擦除。
Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。
其可以用于提供信息给编译器,在编译阶段时给软件提供信息进行相关的处理,在运行时处理写相应代码,做对应操作。
元注解可以理解为注解的注解,即在注解中使用,实现想要的功能。其具体分为:
java 中对象可以分为实例对象和 Class 对象,每一个类都有一个 Class 对象,其包含了与该类有关的信息。
获取 Class 对象的方法:
Class.forName(“类的全限定名”) 实例对象.getClass() 类名.class
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Java 反射机制是指在程序的运行过程中可以构造任意一个类的对象、获取任意一个类的成员变量和成员方法、获取任意一个对象所属的类信息、调用任意一个对象的属性和方法。反射机制使得 Java 具有动态获取程序信息和动态调用对象方法的能力。可以通过以下类调用反射 API。
序列化是一种将对象转换成字节序列的过程,用于解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化可以将对象的状态写在流里进行网络传输,或者保存到文件、数据库等系统里,并在需要的时候把该流读取出来重新构造成一个相同的对象。
序列化:将 java 对象转化为字节序列,由此可以通过网络对象进行传输。
反序列化:将字节序列转化为 java 对象。
具体实现:实现 Serializable 接口,或实现 Externalizable 接口中的 writeExternal()与 readExternal()方法。
List 是一个有序队列,在 Java 中有两种实现方式:
ArrayList 使用数组实现,是容量可变的非线程安全列表,随机访问快,集合扩容时会创建更大的数组,把原有数组复制到新数组。
LinkedList 本质是双向链表,与 ArrayList 相比插入和删除速度更快,但随机访问元素很慢。
Set 即集合,该数据结构不允许元素重复且无序。Java 对 Set 有三种实现方式:
HashSet 通过 HashMap 实现,HashMap 的 Key 即 HashSet 存储的元素,Value 系统自定义一个名为 PRESENT 的 Object 类型常量。判断元素是否相同时,先比较 hashCode,相同后再利用 equals 比较,查询 O(1)
LinkedHashSet 继承自 HashSet,通过 LinkedHashMap 实现,使用双向链表维护元素插入顺序。
TreeSet 通过 TreeMap 实现的,底层数据结构是红黑树,添加元素到集合时按照比较规则将其插入合适的位置,保证插入后的集合仍然有序。查询 O(logn)
JDK8 之前底层实现是数组 + 链表,JDK8 改为数组 + 链表/红黑树。主要成员变量包括存储数据的 table 数组、元素数量 size、加载因子 loadFactor。HashMap 中数据以键值对的形式存在,键对应的 hash 值用来计算数组下标,如果两个元素 key 的 hash 值一样,就会发生哈希冲突,被放到同一个链表上。
table 数组记录 HashMap 的数据,每个下标对应一条链表,所有哈希冲突的数据都会被存放到同一条链表,Node/Entry 节点包含四个成员变量:key、value、next 指针和 hash 值。在 JDK8 后链表超过 8 会转化为红黑树。
若当前数据/总数据容量>负载因子,Hashmap 将执行扩容操作。默认初始化容量为 16,扩容容量必须是 2 的幂次方、最大容量为 1<< 30 、默认加载因子为 0.75。
在 JDK1.7 中,HashMap 采用头插法插入元素,因此并发情况下会导致环形链表,产生死循环。
虽然 JDK1.8 采用了尾插法解决了这个问题,但是并发下的 put 操作也会使前一个 key 被后一个 key 覆盖。
由于 HashMap 有扩容机制存在,也存在 A 线程进行扩容后,B 线程执行 get 方法出现失误的情况。
TreeMap 是底层利用红黑树实现的 Map 结构,底层实现是一棵平衡的排序二叉树,由于红黑树的插入、删除、遍历时间复杂度都为 O(logN),所以性能上低于哈希表。但是哈希表无法提供键值对的有序输出,红黑树可以按照键的值的大小有序输出。
如果对 Map 进行插入、删除或定位一个元素的操作更频繁,HashMap 是更好的选择。如果需要对 key 集合进行有序的遍历,TreeMap 是更好的选择。
equals 和 hashCode 这两个方法都是从 object 类中继承过来的,equals 主要用于判断对象的内存地址引用是否是同一个地址;hashCode 根据定义的哈希规则将对象的内存地址转换为一个哈希码。HashSet 中存储的元素是不能重复的,主要通过 hashCode 与 equals 两个方法来判断存储的对象是否相同: