✨作者介绍:大家好,我是摸鱼王胖嘟嘟,可以叫我小嘟💕
✨作者主页:摸鱼王胖嘟嘟的个人博客主页.🎉
🎈作者的gitee: 小比特_嘟嘟的个人gitee
🎈系列专栏: 【从0到1,漫游c语言的世界】
✨小嘟和大家一起学习,一起进步!尽己所能,写好每一篇博客,沉醉在自己进步的喜悦当中🤭。如果文章有错误,欢迎大家在评论区✏️指正。让我们开始今天的学习吧!😊
🍁大家好哇~今天要来接着讲指针进阶了,话不多说,让我们开始今天的学习吧!
🍁函数指针:指向函数的指针,用来存放函数的地址的。
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*p1)(int, int) = &Add;
/*
p1是个函数指针, 用来存放函数的地址的
通过对p1进行解引用,可以找到这个函数
* - 表示p1是个指针,int(int,int)表示p1指向的这个函数的类型
指针p1的类型是int(*)(int,int)
*/
int (*p2)(int x, int y) = &Add;//也可以
int (*p3)(int, int) = Add;
//对于函数来说,&函数名和函数名都是函数的地址,所以这样写也可以
printf("%p\n", p1);//007010B4
printf("%p\n", p2);//007010B4
printf("%p\n", p3);//007010B4
return 0;
}
🍁如何通过对函数指针p1解引用找到这个函数,调用这个函数呢?
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*p1)(int, int) = &Add;
int ret = (*p1)(3, 5);
//(*p1) - 对p1解引用,找到了这个函数
//(*P1)(3,5) - 给函数传参,调用这个函数
printf("%d\n", ret);//8
return 0;
}
那么之前我们是如何调用函数呢?对比如图:
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret = Add(3, 5);
printf("%d\n", ret);//8
return 0;
}
而且我们会发现:
在获取函数地址时,&和不加&都可以;
在通过函数名调用函数时,*和不加 *都可以。
🍁阅读两段有趣的代码:
//代码1
(*(void (*)())0)();
//代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
🎉代码1解释:
这串代码可以分成3部分来看
先看绿色部分,这是一个函数指针类型,我们可以通过这个类型知道这个指针指向的函数大概是这样的:void test()
然后看红色部分,(类型)是强制类型转换,将int型的0强制类型转换成void test(*)类型,即整数0变成了函数的地址0
最后看黑色部分,(*函数的地址)(),这不就是函数的调用吗,调用的函数大概是这样的:void test()
所以,这串代码就是一次函数的调用,调用的是0作为地址处的函数。
🍁这串代码用到的知识:
1.指针的使用
2.函数指针的类型和它指向的函数息息相关
3.强制类型转换
🎉代码2解释:
首先我们看红色部分,signal是函数名,int是整型
void(*)(int)是函数指针类型
黑色部分 void( * )(int)也是函数指针类型
函数声明的构成:返回类型 函数名(参数类型,参数类型)
所以,以上代码是一次函数声明。
声明的signal函数的第一个参数的类型是int,第二个参数类型是函数指针void( * )int,该函数指针指向的函数参数是int,返回类型是void,signal函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针指向的函数参数是int,返回类型是int。
但是这样的代码可读性特别差。
因为函数指针类型void(*)(int)两次被用到,可以用typdef把类型进行重命名,
对这个函数指针类型进行重命名的格式为 typedef void( * 重命的名)(int)
上面的代码2就可以写成这样:
typedef unsigned int unit;
//typedef void(*)(int) pf_t;
//这样写是错误的
typedef void(*pf_t)(int);//这样写才对,意思是把void(*)(int)类型重命名成pf_t
#include
int main()
{
pf_t signal(int, pf_t);
return 0;
}
#include
//函数的嵌套调用
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int cal()
{
return Add(3, 5);
}
int main()
{
int ret = cal();
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//在cal函数中调用Add函数
int cal(int(*pf)(int,int))//函数的地址用函数指针来接收
{
int ret = (*pf)(3, 5);
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
cal(Add);
return 0;
}
2.真正的函数指针的应用(写一个简单版计算器) :
//写一个计算器
//加法、减法、乘法、除法
#include
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. add *********\n");
printf("******* 2. sub **********\n");
printf("******* 3. mul **********\n");
printf("******* 4. div **********\n");
printf("******* 0. exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
//计算
void calc(int(*pf)(int,int))
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf(x, y);
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
calc(Add);
break;
case 2:
calc(Sub);
break;
case 3:
calc(Mul);
break;
case 4:
calc(Div);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
🍁函数指针数组,是个数组,是用来存放函数指针的数组。
#include
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
//要将&a,&b,&c这三个地址放在一个数组中,需要这三个地址的类型相同。
int* pa = &a;//刚好这三个地址的类型都是int*
int* parr[3] = { &a,&b,&c };
//parr是个数组,数组里有3个元素,每个元素的类型都是int*
return 0;
}
发现指针数组和它存放的指针只是parr[3]和pa的区别
于是得到函数指针数组:
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
//要将Add,Sub,Mul,Div这四个地址放到一个数组中,需要这四个地址的类型相同
int (*pf)(int, int) = Add;//刚好这四个地址的类型都是int(*)(int,int)
int (*arr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };
//arr数组中有4个元素,每个元素的类型是int(*)(int,int)
return 0;
}
那么如何调用呢?
int main()
{
int (*arr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%d\n", arr[i](3, 5));//调用函数
//通过arr[i]找到每个函数名,通过函数名调用函数
}
return 0;
}
效果如下:
写一个计算器:实现简单的加减乘除
用函数指针数组,大大减少了重复代码。 转移表
#include
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. add *********\n");
printf("******* 2. sub **********\n");
printf("******* 3. mul **********\n");
printf("******* 4. div **********\n");
printf("******* 0. exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
int (*pf_arr[])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };//函数指针数组是直接将不同的函数名存到了数组中,
//通过数组下标就可以访问数组中的不同函数名,从而找到对应的函数进行函数调用
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else if ((input >= 1) && (input <= 4))
{
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf_arr[input](x, y);
printf("%d\n", ret);
}
else
{
printf("选择错误\n");
}
} while (input);
return 0;
}
为什么说大大减少了重复代码呢?
来看下面的做法:(实现一个计算器)
普通做法:(代码重复率特别高)
#include
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1. add *********\n");
printf("******* 2. sub **********\n");
printf("******* 3. mul **********\n");
printf("******* 4. div **********\n");
printf("******* 0. exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
于是进行改进:
函数指针的做法:
函数名传过来用函数指针接收,
通过传过来的不同函数名,可以找到对应的函数进行函数调用
//计算
void calc(int(*pf)(int, int))//函数名传过来用函数指针接收
{ //通过传过来的不同函数名,可以找到对应的函数进行函数调用
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf(x, y);
printf("%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
calc(Add);
break;
case 2:
calc(Sub);
break;
case 3:
calc(Mul);
break;
case 4:
calc(Div);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
函数指针数组的做法:
函数指针数组是直接将不同的函数名存到了数组中,
通过数组下标就可以访问数组中的不同函数名,从而找到对应的函数进行函数调用
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
int (*pf_arr[])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };//函数指针数组是直接将不同的函数名存到了数组中,
//通过数组下标就可以访问数组中的不同函数名,从而找到对应的函数进行函数调用
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf_arr[input](x, y);
printf("%d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
是不是感觉函数指针和函数指针数组的做法更简单呢,大大减少了代码的重复率。
当然,下面这两部分代码的功能是一样的。
那么,我们可能会产生疑问,函数指针和函数指针数组有什么区别呢?用函数指针和函数指针数组来实现计算器又有什么区别呢?
函数指针是指向函数的指针,里面存放的是函数的地址,可以是函数名,从而通过函数名找到对应的函数,进行函数调用。
函数指针数组是存放函数指针的数组,里面存放的是不同函数的地址,可以是不同的函数名,我们可以通过数组下标访问数组中的元素(函数名),从而通过函数名找到对应的函数,进行函数调用。
函数指针实现计算器:函数名传过来用函数指针接收,通过传过来的不同函数名,可以找到对应的函数进行函数调用
函数指针数组实现计算器:函数指针数组是直接将不同的函数名存到了数组中,通过数组下标就可以访问数组中的不同函数名,从而找到对应的函数进行函数调用