• C++笔记2(内存分区模型,引用)


    内存分区模型

    (1)C++在程序执行时,将内存大方向划分为4个区域

    • 代码区:存放函数体的二进制代码,有操作系统进行管理的
    • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
    • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
    • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

    (2)内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

    1、程序运行前

    (1)在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

    代码区:

    • 存放CPU执行的机器指令
    • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码就行
    • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了他的指令

    全局区:

    • 全局变量和静态变量存放在此
    • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
    • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
      在这里插入图片描述

    (2)总结:

    • 在C++中程序运行前分为全局区和代码区
    • 代码区的特点是共享和只读
    • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
    • 常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量

    2、程序运行后

    栈区:

    • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
    • 注意:不要返回局部变量的地址,栈开辟的数据由编译器自动释放
    #include
    using namespace std;
    int* func(int b) {//形参也会放在栈区
    
    	b = 100;
    	int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
    	return &a;//返回局部变量的地址
    }
    int main() {
    	int* P = func(1);
    	cout << *P << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
    	cout << *P << endl;//第二次这个数据就不在保留了
    	return 0;
    }
    
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    堆区:

    • 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
    #include
    using namespace std;
    int* func() {
    	//利用new关键字,在堆区开辟数据
    	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在了堆区
    
    	int* p = new int(10);
    	return p;
    }
    int main() {
    	
    	int* p = func();
    	cout << *p;
    	cout << *p;
    	cout << *p;
    	cout << *p;
    
    	return 0;
    }
    
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    与上面一个代码不同的是此代码输出的*p都是有值的,意味着堆区里的东西只要程序员不回收就一直存在

    3、new操作符

    • C++中利用new操作符在堆区开辟数据
    • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
    • 语法:new 数据类型
    • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

    利用new创建数字和数组:

    #include
    using namespace std;
    int* func() {
    //new返回的是 该数据类型的指针
    	int* p = new int(10);
    	return p;
    }
    void test01() {
    	int* p = func();
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
    	//堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
    	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
    	delete p;
    	//cout << *p << endl;//报错,内存已经被释放,再次访问就是非法操作
    }
    
    //在堆区中开辟一个数组
    void test02() {
    //创建10整型数据的数组,在堆区
    	int* arr = new int[10];//数组有10个元素
    	for (int i = 0; i < 10; i++) {
    		arr[i] = i + 100;//赋值
    	}
    	for (int i = 0; i < 10; i++) {
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    
    	//释放堆区数组
    	//释放数组要加中括号[]
    	delete[] arr;
    
    }
    int main() {
    	//test01();
    	test02();
    	return 0;
    }
    
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    引用

    1、引用的基本使用

    • 作用:给变量起别名
    • 语法:数据类型 &别名 = 原名
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    2、引用注意事项

    • 引用必须初始化
    • 引用在初始化后,不可以改变

    a,b,c的值都是20
    在这里插入图片描述

    3、引用做函数参数

    • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
    • 优点**:可以简化指针修改实参**
    void swap(int &a,int &b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    }
    int main(){
    int a = 20;
    int b = 10;
    swap(a,b);//引用传递,形参会修饰实参的
    return 0;
    }
    //a变成10,b变成20
    
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    4、引用做函数返回值

    • 注意:不要返回局部变量引用
    • 用法:函数调用作为左值
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    5、引用的本质

    • 引用的本质在C++内部实际是一个指针常量

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    6、常量引用

    • 作用:主要用来修饰形参。防止误操作
    • 使用场景:在函数的参数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60440795/article/details/125774184