• 2022年Android面试之网络篇


    前言

    面试Android岗位的时候,网络相关是必不可少的,上到常用的网络请求框架、原理,下到底层的协议具体内容到过程,本篇依旧是对常见网络框架的高度概括和整理以及一些文章的索引、常见面试题,对于三方框架详细内容还是需要结合源码查看

    资料参考

    TCP

    • TCP/IP 协议簇 分层

    在这里插入图片描述

    • 握手和挥手流程见下
      请添加图片描述

    • 序列号:包序列号在TCP建立连接后,是累加的,从而包装通讯;三次握手中会确认双方的起始序列号

    • 洪泛攻击:TCP第一次发送握手请求时,传递一个虚假的IP地址,服务端收到后因为这个IP是假的收不到第三次确认的请求,导致一直处于等待状态

    • 特点

    1. 面向连接
    2. 可靠
    3. RTT(往返时延)、RTO(重传超时)
    4. 数据排列
    5. 流量控制
    6. 全双工

    三次握手

    1. Client 发送SYN = 1 , seq = x ,进入SYN_SEND 状态
    2. Server 收到后,会像Client 发送 ACK = 1,ack = x + 1 , SYN = 1,seq = y,进入SYN_RECEIVE 状态
    3. Client收到并检查ACK = 1,ack 为 xxx +1 后,会进入 ESTABLISHED 状态,同时向Server发送 ACK = 1,ack = y + 1,Server收到后也进入 ESTABLISHED 状态,三次握手结束

    四次挥手

    以Client发起关闭请求为例

    1. Client 发送 FIN,seq = x,通知Server自己不再发送消息,进入 FIN_WAIT_1 状态
    2. Server 收到 请求,回复ACK = 1,seq = x+1,Client收到后进入 FIN_WAIT_2 状态
    3. Server 确认无消息发送了,发送 FIN,seq = y,进入CLOSE 状态 ,Client 收到后发送ACK = 1,seq = y+1,进入 TIME_WATING 状态
    4. Server 收到最后的ACK消息后进入 CLOSED,结束流程,Client 再经过 2MSL 的等待后,确认服务端已经关闭(如果服务端没收到会重发,来回2MSL),进入CLOSED 状态,流程结束

    三方框架

    OKHTTP

    • 概览
    1. OkHttpClient 、Request 对象都是使用构建者模式创建;核心请求是通过一个拦截器链获取(责任链陌生)
    2. 同步请求会直接阻塞执行,异步请求会根据队列加入线程池
    3. 请求执行完毕后会调用Dispatcher#finished 方法,此时会判断队列是否为空来调用idleCallback;如果是异步请求会调用Dispatcher#promoteCalls来调整队列,视情况把等待的请求加入
    • 核心
    1. Dispatcher(维护三个队列以及线程池等,管理请求的状态)
    2. 拦截器链(责任链模式)
    3. 五个okhttp的拦截器以及作用
    Dispatcher
    • 三个队列
      private int maxRequests = 64;// 最大请求数
      private int maxRequestsPerHost = 5;  // 相同主机最大请求数
      // 准备状态中的异步请求队列
      private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
      // 执行中的异步请求队列(包含已经取消但是还没取消的请求)
      private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
      // 同步请求队列
      private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
    
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    其中同步请求会直接加入队列,异步的会判断 最大请求数和相同主机最大请求数 ,如果超过了限制则加入等待队列,带有空闲时再进行调用

    • 线程池

    用于执行异步请求,核心参数如下

    1. 核心线程数:0
    2. 最大线程数:Integer.MAX_VALUE(实际会受到maxRequests的限制)
    3. 空闲线程空闲时间:60秒
    4. 阻塞策略:这个队列不保存数据,当用任务添加时会直接运行,如果没有空闲线程则新建一个线程执行
    拦截器链
    • 无论是同步还是异步最后都是调用 realCall#getResponseWithInterceptorChain ,在Interceptor#intercept 方法除了最后一个拦截器都会构建下一个RealInterceptorChain ,然后调用下一个拦截器的Interceptor#intercept
    • 拦截器链
    1. 自定义的拦截器
    2. RetryAndFollowUpInterceptor(重试和重定向拦截器)
    3. BridgeInterceptor(桥接拦截器)(补充请求头等信息、进行GZIP解压等)
    4. CacheInterceptor(缓存拦截器)(缓存策略;DiskLruCache;Key:url进行MD5加密hex转换;)
    5. ConnectInterceptor(连接拦截器)(获取sreamAllocation,通过 sreamAllocation#newSteam 获取用于写入/读取IO流的一个实现类HTTPCodec)
    6. CallServerInterceptor(发起具体链接)(将请求写入IO流,并读取结果)
    连接池是怎么进行复用的?什么时候会判定失效被回收
    • 引用计数器判断连接是否闲置
    • 每次添加都会执行一个清理的runable,清理完会计算出下一次清理的时间(闲置链接离五分钟的时长/五分钟后)
    • 无引用且超时,会根据LRU清理空闲的连接(闲置连接超过了5分钟或者闲置数量超过了5个,会清理最长的限制链接)
    • 如果没有闲置的链接则结束循环;下次有添加时会重新开启这个清理任务(Runnable)
    • 源码跟踪参考

    Retrofit

    • 概览
    1. 基于OKHTTP的 网络框架封装官方使用示例
    2. 核心是通过通过一系列设计模式(动态代理、适配器模式、工厂模式等)对OKHttp进行了使用封装
    3. 内部包括 数据转换请求转换 的集合,可以根据声明的方法去找到合适的适配器进行转换
    4. 大致流程:获取定义的接口方法信息(解析、缓存) -> CallAdapter 转换请求对象 -> 发起请求 -> Converter 转换结果
    • 主要成员变量
      // ServiceMethod是对声明的方法解析后的类,这里的map是对该类的缓存
      private final Map<Method, ServiceMethod<?, ?>> serviceMethodCache = new ConcurrentHashMap<>();
    
      final okhttp3.Call.Factory callFactory;
      final HttpUrl baseUrl;
      final List<Converter.Factory> converterFactories;  // 结果转换,如GSON等
      final List<CallAdapter.Factory> callAdapterFactories;  // 请求转换,将原始的retrofit的Call对象转换为各类对象如RxJava 的Observable
      final @Nullable Executor callbackExecutor; // 回调执行器,安卓平台是用一个Handler 切换到主线程
    
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    • 设计模式
    1. 构建者模式(Retrofit、ServiceMethod等关键类的创建)
    2. 动态代理:Retrofit#create 创建接口对应的操作类,这里会获取定义请求的信息并转换成ServiceMethod
    3. 适配器模式:对请求和结果进行转换的Adapter(通过工厂创建 )
    4. 外观模式:Retrofit这个类即使对多个转换器以及解析的ServiceMethod 信息做了一个统一的入口
    5. 策略模式:不同的转换器可以视为不同的策略,通过注解的返回类型查找到对应的策略
    常见问题
    • 回调如何切换到主线程?

    retrofit 自带有一个 ExecutorCallAdapterFactory ,在这里会调用callbackExecutor 将回调切换到对应的线程,而默认的安卓平台里,其实现是一个主线程的Handler

    面试题

    Q:为什么要三次才能握手/四次才能挥手

    • 需要三次握手的原因:双方都需要确立连接的建立
    • 需要四次挥手的原因:因为是全双工通讯,双发都需要确认关闭

    Q:四次挥手的第二步和第三步为什么要分开?

    在第二步Server通知Client关闭后, 需要确认自己没有其他消息要发送了,之后才进行第三步,实际情况第三步可能会和第二步一起发送

    Q:客户端最后为什么需要进行2MSL的等待?

    最后发送给Server的报文可能会丢失,如果Server在第三步发送关闭报文时经过 1MSL的等待,没有收到第四步的 ACK = 1消息,则会重发。客户端只需等待2MSL,如果没有再次收到服务端的消息,则说明服务端已经收到确认了。此时双方都关闭链接,流程完毕

    Q:了解Post和Get请求吗,说下他们的区别

    参考

    • post相对get更安全,因为get请求参数直接在url上,post请求参数放在requestbody中
    • 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制
    • 业界不成文的规定是,(大多数)浏览器通常都会限制url长度在2K个字节,而(大多数)服务器最多处理64K大小的url“
    • GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包
    • 对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);
      而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。
    • 请求缓存:GET 会被缓存,而post不会
    • 二者是否可以混用:从功能上看其实是可以的,但是是不建议这样做的,因为不同的请求方法有不同的场景

    Q:Http请求报文包含哪几个部分?

    1.请求行,包含请求方法、URI、HTTP版本信息。
    2.请求首部字段。
    3.请求内容实体。

    Q:Http请求头里面包含了什么信息?

    包含一些基础的请求信息,包括可接受的响应内容类型、能显示的字符集如utf-8以及响应内容等客户端可识别的内容类型列表,还有From请求的地址以及Host服务器域名以及端口号

    详情参考

    请求头代表意思示例
    Accept可接受的响应内容类型Accept: text/plain
    Accept-Charset浏览器能够显示的字符集Accept-Charset: utf-8
    Accept-Language可接受的响应内容语言列表Accept-Language: en-US
    From发起此请求的用户的邮件地址From: user@qq.com
    Host表示服务器的域名以及服务器所监听的端口号。如果所请求的端口是对应的服务的标准端口(80),则端口号可以省略Host: www.baidu.com:80 Host: www.baidu.com
    Connection是否保持持久连接Keep-Alive / close
    Cookie由之前服务器通过Set-Cookie(见下文)设置的一个HTTP协议CookieCookie: $Version=1; Skin=new;
    • 在http/1.1 中Connection默认开启持久连接,除非设置为close才会关闭TCP连接
    • 一个TCP连接可以发送多个HTTP请求
    • 浏览器对同一个HOST建立的TCP连接有最大数限制,比如chrome最多允许6个

    Q:常见的Http请求码

    状态码表达状态
    100表示服务器已接收了客户端请求,客户端可继续发送请求
    2xx成功
    200请求成功
    201提示知道新文件的URL
    202接受和处理、但处理未完成
    203返回信息不确定或不完整
    204请求收到,但返回信息为空
    206 (Partial Content)返回部分内容(断点续传)
    3xx表示服务器要求客户端重定向
    301访问的资源已转移(永久性转移)
    302访问的资源已转移(暂时性转移)
    304客户端发送带条件的请求,找到资源但是不符合条件
    4xx客户端错误
    400表示客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
    401发送的请求需要http认证
    402服务器已经理解请求,但是拒绝执行它
    404请求的内容不存在
    5xx服务器错误
    5xx表示服务器未能正常处理客户端的请求而出现意外错误
    500表示服务器发生不可预期的错误,导致无法完成客户端的请求
    503表示服务器当前不能够处理客户端的请求,在一段时间之后,服务器可能会恢复正常

    Q:HTTP1.0 和 HTTP 1.1的区别

    • 缓存处理 引入更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略
    • 带宽优化及网络连接使用 请求头引入了range头域,允许只请求资源的某个部分,返回码206(Partial Content)(断点续传)
    • 错误通知的管理,新增24个错误状态响应码
    • Host头处理 请求消息和响应消息都支持Host头域,支持一台物理服务器上存在多个虚拟主机,共享同一个IP地址
    • 默认开启长连接,减少建立和关闭连接的消耗和延迟
    • 管道传输,但容易造成队头阻塞

    Q:HTTP2.0 和 HTTP1.X 的区别

    • 新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。
    • 多路复用(MultiPlexing),即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。
    • header压缩,如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。
    • 服务端推送(server push),同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能。

    Q:断点续传实现

    • HTTP1.1 默认支持Range 和 Content Range 请求头,分别是客户端发送请求的范围和服务器响应的范围
    • 客户端本地记录文件上传/下载的记录,在上传/下载时带上请求头

    Q:HTTP 和 HTTPS

    Q:HTTPS 抓包

    • charles 抓包配置参考
    • 安卓7.0 以下用户添加的证书可以直接信任,用Fidder等工具可以抓
    • 安卓7.0 以上需要把证书放在系统目录下(需要root权限),或者运行在VX上面、对目标app进行反编译
    • 如果是自己的app,可以添加信任证书
    • Charles抓包HTTPS原理(中间人)

    Q:如何反抓包

    • 请求内容加密:把请求转换成byte数组,在C层进行加密(contentType: application/octet-stream)
    • App内预置证书,对服务端证书进行校验,防抓包(SSL=PINNING)
    • 代理判断,如果使用了代理请求失败

    Q:HTTP请求的几种格式

    • 参考
    • application/x-www-form-urlencoded(键值对)
    • multipart/form-data ()
    • application/json (json格式)
    • application/octet-stream(二进制流)
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41802023/article/details/126031853