该实现与HashMap不同的是它维护一个双向链表,可以使HashMap有序。与HashMap一样,该类不安全。
和HashMap的结构非常相似,只不过LinkedHashMap是一个双向链表
LinkedHashMap
分为两种节点 Entry
和 TreeNode
节点
Entry
节点结构:
class Entryextends HashMap.Node { Entry before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node next) { super(hash, key, value, next); } }
before
和 after
是双向链表中的前继和后继节点
TreeNode
节点和 HashMap
中的一样
从这里能看出 LinkedHashMap
是一个双向链表
LinkedHashMap
有如下属性:
transient LinkedHashMap.Entryhead; transient LinkedHashMap.Entry tail; final boolean accessOrder;
head
和 tail
很好理解就是双向链表的头和尾
HashMap
中没有 accessOrder
这个字段,这也是与 HashMap
最不同的地方,该类有两种取值分别代表不同的意思 :
HashMap
预留了一些方法提供给 LinkedHashMap
使用
// LinkedHashMap重写了以下四个方法来保证双向队列能够正常工作 // 创建一个Node节点 NodenewNode(int hash, K key, V value, Node next){...} // 创建树节点 TreeNode newTreeNode(int hash, K key, V value, Node next) {...} // 树节点和普通节点相互转换 Node replacementNode(Node p, Node next) {...} TreeNode replacementTreeNode(Node p, Node next) {...} // HashMap未实现,留给LinkedHashMap实现 // 后置处理 // 访问节点后如何处理 void afterNodeAccess(Node p) { } // 插入节点后如何处理 void afterNodeInsertion(boolean evict) { } // 移除节点后如何处理 void afterNodeRemoval(Node p) { }
afterNodeAccess
、 afterNodeInsertion
、 afterNodeRemoval
这三个方法保证了 LinkedHashMap
有序,分别会在 get
、 put
、 remove
后调用
put
和 remove
都对顺序没有影响,因为在操作的时候已经调整好了(put放在)。但是 get
是对顺序有影响的(被访问到了),所以需要重写该方法:
public V get(Object key) { Nodee; // 获取节点 if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; // 改变顺序 if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
通过 afterNodeAccess
来改变该节点(P)的顺序,该方法分为一下几步:
tail
处void afterNodeAccess(Nodee) { // move node to last LinkedHashMap.Entry last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
afterNodeInsertion
则在 putVal
中调用
基本逻辑是如果参数为 true
则尝试删除头节点,但是还需要满足头节点是最'老'的,具体的与 removeEldestEntry
配合使用,可以继承 LinkedHashMap
并定制, LinkedHashMap
是恒为 false
的。
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entryeldest) { return false; }
如果所有条件都满足则删除头节点
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entryfirst; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
afterNodeRemoval
则在 removeNode
成功删除节点之后调用:
用来保证在双向链表中删除一个节点仍然能够使结构不被破坏
为被删除节点的头和尾节点建立联系:
void afterNodeRemoval(Nodee) { // unlink LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
LRU是一种缓存置换机制,LRU (Least Recently Used)将最近最少使用的内容替换掉。实现非常简次访问某个元素,就将这个元素单,每浮动到栈顶。这样最靠近栈顶的页面就是 最近经常访问 的,而被压在栈底的就是 最近最少使用 的,只需要删除栈底的元素。
LinkedHashMap
非常方便实现LRU, LinkedHashMap
在 put
操作时同时会判断是否需要删除最'老'的元素。只需要重写 removeEldestEntry
方法,使得超过容量就删除最'老'的元素。
下面是具体实现:
public class LRUextends LinkedHashMap { /** * 最大容量 * * Note: 用位运算就不需要将十进制转换为二进制,直接就为二进制。 */ private final int MAX_CAPACITY = 1 << 30; /** * 缓存的容量 */ private int capacity; public LRU(int capacity) { this(true, capacity); } public LRU(boolean accessOrder, int capacity) { this(1 << 4, 0.75f, accessOrder, capacity); } public LRU(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder, int capacity) { super(initialCapacity, loadFactor, accessOrder); this.capacity = capacity; } }
测试:
LRUlru = new LRU (10); for (int i = 0; i < 10; i++) { lru.put(i, i * i); System.out.println("put: (" + i + "," + i * i + ")"); int randomKey = (int) (Math.random() * i); System.out.println("get "+randomKey+": " + lru.get(randomKey)); System.out.println("head->"+lru+"<-tail"); }
结果:
put: (0,0) get 0: 0 head->{0=0}<-tail --------------- put: (1,1) get 0: 0 head->{1=1, 0=0}<-tail --------------- put: (2,4) get 1: 1 head->{0=0, 2=4, 1=1}<-tail ---------------