老师提供的动画的骨骼与小白人的骨骼是匹配的,所以我们直接导入就行了。
第二部分的动画也导进来了
我们将小白人蓝图里,小白人hp为0时之后的逻辑操作注释为死亡以后
当小白人死亡时,速度和转向被锁死以后,播放倒地动画,然后延迟几秒,显示ui
测试成功
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现在搞发射火球动作
小白人蓝图里添加变量IsMagicAttack(布尔类型),默认值是false,表示角色是否在释放小球。
在发射火球逻辑里面添加分支,如果该变量是false就可以发射火球 ,发射之后,该变量就变成true。
发射火球,扣除mp值,然后冷却两秒钟,将IsMagicAttack重新设为false。
添加新节点,magicattack
在节点里,拖入魔法攻击的动画
添加动画蓝图的变量IsMagicAttack
设置节点的过度条件
再添加一个相反的过度条件
现在我们写设置布尔变量的逻辑。这个逻辑是写在动画蓝图更新动画事件中。
测试:1.小白球飞出去与投掷的动作不符(投掷的动作太慢)2.施法的时候,人可以进行位移。
解决思路:投球的过程中禁止输入,投完球开启输入,在设置布尔变量为true和生成火球之间增加一个时间延迟0.5s,生成火球与设置布尔变量为false之间增加一个时间延迟0.2s。