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  • Unity切换到另一个场景的时候,发现该场景变暗了


    一 病情描述

    项目的灯光配置:

    • 烘焙设置(不用烘焙):Window -> Rendering -> Lighting -> Scene -> [Auto Generate = false]
      而且执行过【Clear Baked Data】

    • 灯光设置(实时渲染):Directional Light -> Inspector -> Light -> Mode=Realtime

    • 发布平台:WebGL

    • 最后的解决办法:
      (Environment Lighting的Source从SkyBox改成Color):Window -> Rendering -> Lighting - Environment Lighting - Source = Color

    • 1、在Editor中设计的效果
      在这里插入图片描述

    • 2、在运行的时候,从别的场景跳入该场景后,该场景表现出来的效果
      如下图所示,变得灰不溜秋
      在这里插入图片描述

    • 3、寻找问题:查看light的属性值,没有啥变化
      在这里插入图片描述

    • 4 把灯的instensity从1调到2的时候,感觉恢复了亮度
      在这里插入图片描述

    二、相关参考帖子

    参考Unity论坛有一个相关帖子
    连接:https://forum.unity.com/threads/solved-scenemanager-loadscene-make-the-scene-darker-a-bug.542440/

    可能的原因

    • 1、这是一个bug
    • 2、其它

    三、网友的解决办法(修改后重新发布没有解决问题)

    在这里插入图片描述
    这个办法不可行,场景依旧是暗的

    四、试验

    项目有2个场景:【主页(主要是2D交互UI)】、【3D场景(3D物体的场景)】

    • 情况1【亮度正常】:build的时候,打开的是【3D场景】,build成wegGL后,从其它场景进入【3D场景】后,该场景光照亮度正常。
    • 情况2【亮度黑暗】:build的时候,打开的是【主页】,build成wegGL后,从【主页】进入【3D场景】后,该场景光照亮度不正常。
    • 情况3【亮度正常】:
      (1)(Environment Lighting的Source从SkyBox改成Color):Window -> Rendering -> Lighting - Environment Lighting - Source = Color
      (2)无论用【情况1】还是【情况2】的Build方法,切换场景后亮度都正常。
      在这里插入图片描述

    五… ?

    …
    …
    …

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dzj2021/article/details/126011526
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