项目的灯光配置:
烘焙设置(不用烘焙):Window -> Rendering -> Lighting -> Scene -> [Auto Generate = false]
而且执行过【Clear Baked Data】
灯光设置(实时渲染):Directional Light -> Inspector -> Light -> Mode=Realtime
发布平台:WebGL
最后的解决办法:
(Environment Lighting的Source从SkyBox改成Color):Window -> Rendering -> Lighting - Environment Lighting - Source = Color
1、在Editor中设计的效果

2、在运行的时候,从别的场景跳入该场景后,该场景表现出来的效果
如下图所示,变得灰不溜秋

3、寻找问题:查看light的属性值,没有啥变化

4 把灯的instensity从1调到2的时候,感觉恢复了亮度

参考Unity论坛有一个相关帖子
连接:https://forum.unity.com/threads/solved-scenemanager-loadscene-make-the-scene-darker-a-bug.542440/
可能的原因

这个办法不可行,场景依旧是暗的
项目有2个场景:【主页(主要是2D交互UI)】、【3D场景(3D物体的场景)】

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