ZooKeeper 是一个开放源码的分布式协调服务。
它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的反馈进行下一步合理操作。最终,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。
分布式应用程序可以基于 Zookeeper 实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。
客户端的读请求可以被集群中的任意一台机器处理,如果读请求在节点上注册了监听器,这个监听器也是由所连接的 zookeeper 机器来处理。
对于写请求,这些请求会同时发给其他 zookeeper 机器并且达成一致后,请求才会返回成功。因此,随着 zookeeper 的集群机器增多,读请求的吞吐会提高但是写请求的吞吐会下降。
有序性是 zookeeper 中非常重要的一个特性,所有的更新都是全局有序的,每个更新都有一个唯一的时间戳,这个时间戳称为 zxid(Zookeeper Transaction Id)。而读请求只会相对于更新有序,也就是读请求的返回结果中会带有这个zookeeper 最新的 zxid。
Zookeeper 提供一个多层级的节点命名空间(节点称为 znode)。与文件系统不同的是,这些节点都可以设置关联的数据,而文件系统中只有文件节点可以存放数据,而目录节点不行。
Zookeeper 为了保证高吞吐和低延迟,在内存中维护了这个树状的目录结构,这种特性使得Zookeeper 不能用于存放大量的数据,每个节点的存放数据上限为1M。
ZAB 协议是为分布式协调服务 Zookeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。
ZAB 协议包括两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播 。
当整个 zookeeper 集群刚刚启动或者 Leader 服务器宕机、重启或者网络故障导致不存在过半的服务器与 Leader 服务器保持正常通信时,所有进程(服务器)进入崩溃恢复模式,首先选举产生新的 Leader 服务器,然后集群中 Follower 服务器开始与新的 Leader 服务器进行数据同步,当集群中超过半数机器与该 Leader服务器完成数据同步之后,退出恢复模式进入消息广播模式,Leader 服务器开始接收客户端的事务请求生成事物提案来进行事务请求处理。
PERSISTENT-持久节点
除非手动删除,否则节点一直存在于 Zookeeper 上 。
EPHEMERAL-临时节点
临时节点的生命周期与客户端会话绑定,一旦客户端会话失效(客户端与zookeeper 连接断开不一定会话失效),那么这个客户端创建的所有临时节点都会被移除。
PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久顺序节点
基本特性同持久节点,只是增加了顺序属性,节点名后边会追加一个由父节点维护的自增整型数字。
EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序节点
基本特性同临时节点,增加了顺序属性,节点名后边会追加一个由父节点维护的自增整型数字。
Zookeeper 允许客户端向服务端的某个 Znode 注册一个 Watcher 监听,当服务端的一些指定事件触发了这个 Watcher,服务端会向指定客户端发送一个事件通知来实现分布式的通知功能,然后客户端根据 Watcher 通知状态和事件类型做出业务上的改变。
一次性
无论是服务端还是客户端,一旦一个 Watcher 被触发,Zookeeper 都会将其从相应的存储中移除。这样的设计有效的减轻了服务端的压力,不然对于更新非常频繁的节点,服务端会不断的向客户端发送事件通知,无论对于网络还是服务端的压力都非常大。
客户端串行执行
客户端 Watcher 回调的过程是一个串行同步的过程。
轻量
3.1、Watcher 通知非常简单,只会告诉客户端发生了事件,而不会说明事件的具体内容。
3.2、客户端向服务端注册 Watcher 的时候,并不会把客户端真实的 Watcher 对象实体传递到服务端,仅仅是在客户端请求中使用 boolean 类型属性进行了标记。
watcher event 异步发送
watcher 的通知事件从 server 发送到 client 是异步的,这就存在一个问题,不同的客户端和服务器之间通过 socket 进行通信,由于网络延迟或其他因素导致客户端在不通的时刻监听到事件,由于 Zookeeper 本身提供了 ordering guarantee,即客户端监听事件后,才会感知它所监视 znode发生了变化。所以我们使用Zookeeper 不能期望能够监控到节点每次的变化。
Zookeeper 只能保证最终的一致性,而无法保证强一致性。
注册 watcher getData、exists、getChildren。
触发 watcher create、delete、setData。
当一个客户端连接到一个新的服务器上时,watch 将会被以任意会话事件触发。当与一个服务器失去连接的时候,是无法接收到 watch 的。而当 client 重新连接时,如果需要的话,所有先前注册过的 watch,都会被重新注册。通常这是完全透明的。只有在一个特殊情况下,watch 可能会丢失:对于一个未创建的 znode的 exist watch,如果在客户端断开连接期间被创建了,并且随后在客户端连接上之前又删除了,这种情况下,这个 watch 事件可能会被丢失。
服务端接收 Watcher 并存储
接收到客户端请求,处理请求判断是否需要注册 Watcher,需要的话将数据节点的节点路径和ServerCnxn(ServerCnxn 代表一个客户端和服务端的连接,实现了 Watcher 的process 接口,此时可以看成一个 Watcher 对象)存储在WatcherManager 的 WatchTable 和 watch2Paths 中去。
Watcher 触发
以服务端接收到 setData() 事务请求触发 NodeDataChanged 事件为例:
2.1、 封装 WatchedEvent将通知状态(SyncConnected)、事件类型(NodeDataChanged)以及节点路径封装成一个 WatchedEvent 对象。
2.2、 查询 Watcher从 WatchTable 中根据节点路径查找 Watcher。
2.3、 没找到;说明没有客户端在该数据节点上注册过 Watcher。
2.4、 找到;提取并从 WatchTable 和 Watch2Paths 中删除对应 Watcher(从这里可以看出 Watcher 在服务端是一次性的,触发一次就失效了)。
调用 process 方法来触发 Watcher
这里 process 主要就是通过 ServerCnxn 对应的 TCP 连接发送 Watcher 事件通知。
客户端 SendThread 线程接收事件通知,交由 EventThread 线程回调 Watcher。客户端的 Watcher 机制同样是一次性的,一旦被触发后,该 Watcher 就失效了。
UGO(User/Group/Others)
目前在 Linux/Unix 文件系统中使用,也是使用最广泛的权限控制方式。是一种粗粒度的文件系统权限控制模式。
授权对象指的是权限赋予的用户或一个指定实体,例如 IP 地址或是机器灯。
3.2.0 版本后,添加了 Chroot 特性,该特性允许每个客户端为自己设置一个命名空间。如果一个客户端设置了 Chroot,那么该客户端对服务器的任何操作,都将会被限制在其自己的命名空间下。
通过设置 Chroot,能够将一个客户端应用于 Zookeeper 服务端的一颗子树相对应,在那些多个应用公用一个 Zookeeper 进群的场景下,对实现不同应用间的相互隔离非常有帮助。
分桶策略:
将类似的会话放在同一区块中进行管理,以便于 Zookeeper 对会话进行不同区块的隔离处理以及同一区块的统一处理。
分配原则:
每个会话的“下次超时时间点”(ExpirationTime)
计算公式:
ExpirationTime_ = currentTime + sessionTimeout
ExpirationTime = (ExpirationTime_ / ExpirationInrerval + 1) * ExpirationInterval ,
ExpirationInterval 是指 Zookeeper 会话超时检查时间 间隔,默认 tickTime
LOOKING
寻找 Leader 状态。当服务器处于该状态时,它会认为当前集群中没有 Leader,因此需要进入 Leader 选举状态。
FOLLOWING
跟随者状态。表明当前服务器角色是 Follower。
LEADING
领导者状态。表明当前服务器角色是 Leader。
OBSERVING
观察者状态。表明当前服务器角色是 Observer
整个集群完成 Leader 选举之后,Learner(Follower 和 Observer 的统称)回向Leader 服务器进行注册。当 Learner 服务器想 Leader 服务器完成注册后,进入数据同步环节。
peerLastZxid:
从 learner 服务器注册时发送的 ACKEPOCH 消息中提取 lastZxid(该Learner 服务器最后处理的 ZXID)。
minCommittedLog:
Leader 服务器 Proposal 缓存队列 committedLog 中最小 ZXID。
maxCommittedLog:
Leader 服务器 Proposal 缓存队列 committedLog 中最大 ZXID。
直接差异化同步(DIFF 同步)
场景:peerLastZxid 介于 minCommittedLog 和 maxCommittedLog之间
先回滚再差异化同步(TRUNC+DIFF 同步)
场景:当新的 Leader 服务器发现某个 Learner 服务器包含了一条自己没有的事务记录,那么就需要让该 Learner 服务器进行事务回滚–回滚到 Leader服务器上存在的,同时也是最接近于peerLastZxid 的 ZXID
仅回滚同步(TRUNC 同步)
场景:peerLastZxid 大于 maxCommittedLog。
全量同步(SNAP 同步)
场景一:peerLastZxid 小于 minCommittedLog。
场景二:Leader 服务器上没有 Proposal 缓存队列且 peerLastZxid 不等于 lastProcessZxid。
zookeeper 采用了全局递增的事务 Id 来标识,所有的 proposal(提议)都在被提出的时候加上了 zxid,zxid 实际上是一个 64 位的数字,高 32 位是 epoch(时期; 纪元; 世; 新时代)用来标识 leader 周期,如果有新的 leader 产生出来,epoch会自增,低 32 位用来递增计数。当新产生 proposal 的时候,会依据数据库的两阶段过程,首先会向其他的server 发出事务执行请求,如果超过半数的机器都能执行并且能够成功,那么就会开始执行。
Zookeeper 本身也是集群,推荐配置不少于 3 个服务器。Zookeeper 自身也要保证当一个节点宕机时,其他节点会继续提供服务。
如果是一个 Follower 宕机,还有 2 台服务器提供访问,因为 Zookeeper 上的数据是有多个副本的,数据并不会丢失;如果是一个 Leader 宕机,Zookeeper 会选举出新的 Leader。
ZK 集群的机制是只要超过半数的节点正常,集群就能正常提供服务。只有在 ZK节点挂得太多,只剩一半或不到一半节点能工作,集群才失效。所以
3 个节点的 cluster 可以挂掉 1 个节点(leader 可以得到 2 票>1.5)
2 个节点的 cluster 就不能挂掉任何 1 个节点了(leader 可以得到 1 票<=1)
zk 的负载均衡是可以调控,nginx 只是能调权重,其他需要可控的都需要自己写插件;但是 nginx 的吞吐量比 zk 大很多,应该说按业务选择用哪种方式。
在分布式环境中,有些业务逻辑只需要集群中的某一台机器进行执行,其他的机器可以共享这个结果,这样可以大大减少重复计算,提高性能,于是就需要进行leader 选举。
集群规则为 2N+1 台,N>0,即 3 台
其实就是水平扩容了,Zookeeper 在这方面不太好。
两种方式:
3.5 版本开始支持动态扩容
不是。官方声明:一个 Watch 事件是一个一次性的触发器,当被设置了 Watch的数据发生了改变的时候,则服务器将这个改变发送给设置了 Watch 的客户端,以便通知它们。
为什么不是永久的,举个例子,如果服务端变动频繁,而监听的客户端很多情况下,每次变动都要通知到所有的客户端,给网络和服务器造成很大压力。一般是客户端执行getData(“/节点 A”,true),如果节点 A 发生了变更或删除,客户端会得到它的 watch 事件,但是在之后节点 A 又发生了变更,而客户端又没有设置 watch 事件,就不再给客户端发送。
在实际应用中,很多情况下,我们的客户端不需要知道服务端的每一次变动,我只要最新的数据即可。
chubby 是 google 的, 完全实现 paxos 算法 ,不 开源 。
zookeeper 是 chubby的开 源实 现, 使用 zab 协议 ,paxos 算法的变种。
ls get set create delete
ZAB用来构建高可用的分布式数据主备系 统( Zookeeper), Paxos 是用 来构 建分布 式一 致性 状态 机系 统。
Zookeeper 是一个典型的发布/订阅模式的分布式数据管理与协调框架,开发人员可以使用它来进行分布式数据的发布和订阅。
通过对 Zookeeper 中丰富的数据节点进行交叉使用,配合 Watcher 事件通知机制,可以非常方便的构建一系列分布式应用中年都会涉及的核心功能,如:
数据发布/订阅系统,即所谓的配置中心,顾名思义就是发布者发布数据供订阅者进行数据订阅。
如:机器列表信息、运行时开关配置、数据库配置信息等
命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,利用 zk 创建一个全局的路径,这个路径就可以作为一个名字,指向集群中的集群,提供的服务的地址,或者一个远程的对象等等。
对于系统调度来说:操作人员发送通知实际是通过控制台改变某个节点的状态,然后 zk 将这些变化发送给注册了这个节点的 watcher 的所有客户端。
对于执行情况汇报:每个工作进程都在某个目录下创建一个临时节点。并携带工作的进度数据,这样汇总的进程可以监控目录子节点的变化获得工作进度的实时的全局情况。
程序分布式的部署在不同的机器上,将程序的配置信息放在 zk 的 znode 下,当有配置发生改变时,也就是 znode 发生变化时,可以通过改变 zk 中某个目录节点的内容,利用watcher 通知给各个客户端,从而更改配置。
所谓集群管理无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举 master。
对于第一点,所有机器约定在父目录下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的子节点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper 的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道:它上船了。新机器加入也是类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount 又有了。
对于第二点,我们稍微改变一下,所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为 master 就好。
有了 zookeeper 的一致性文件系统,锁的问题变得容易。锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。
对于第一类,我们将 zookeeper 上的一个 znode 看作是一把锁,通过 createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除掉自己创建的 distribute_lock 节点就释放出锁。
对于第二类, /distribute_lock 已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选 master 一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。
两种类型的队列:
同步队列,当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。
在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。
队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。
和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。在特定的目录下创建 PERSISTENT_SEQUENTIAL 节点,创建成功时Watcher 通知等待的队列,队列删除序列号最小的节点用以消费。此场景下Zookeeper 的 znode 用于消息存储,znode 存储的数据就是消息队列中的消息内容,SEQUENTIAL 序列号就是消息的编号,按序取出即可。由于创建的节点是持久化的,所以不必担心队列消息的丢失问题。
在 ZAB ( ZooKeeper Atomic Broadcast , ZooKeeper 原子消息广播协议) 协议的事务编号 Zxid设计中, Zxid 是一个 64 位的数字,其中低 32 位是一个简单的单调递增的计数器, 针对客户端每一个事务请求,计数器加 1;而高 32 位则代表 Leader 周期 epoch 的编号, 每个当选产生一个新的Leader 服务器,就会从这个 Leader 服务器上取出其本地日志中最大事务的ZXID,并从中读取epoch 值,然后加 1,以此作为新的 epoch,并将低 32 位从 0 开始计数。Zxid(Transaction id) 类似于 RDBMS 中的事务 ID,用于标识
一次更新操作的 Proposal(提议)ID。
为了保证顺序性,该 zkid 必须单调递增。
epoch:可以理解为当前集群所处的年代或者周期,每个 leader 就像皇帝,都有自己的年号,所以每次改朝换代, leader 变更之后,都会在前一个年代的基础上加 1。这样就算旧的 leader 崩溃恢复之后,也没有人听他了,因为 follower 只听从当前年代的 leader 的命令。
Zab 协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步) 。当服务启动或者在领导者崩溃后, Zab 就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数 Server完成了和 leader 的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了 leader 和 Server 具有相同的系统状态。
Leader election(选举阶段) : 节点在一开始都处于选举阶段,只要有一个节点得到超半数节点的票数,它就可以当选准 leader。只有到达 广播阶段(broadcast) 准 leader才会成为真正的 leader。这一阶段的目的是就是为了选出一个准 leader,然后进入下一个阶段。
Discovery(发现阶段) : 在这个阶段, followers 跟准 leader 进行通信,同步 followers最近接收的事务提议。这个一阶段的主要目的是发现当前大多数节点接收的最新提议,并且准 leader 生成新的 epoch,让 followers 接受,更新它们的 accepted Epoch一个 follower 只会连接一个 leader, 如果有一个节点 f 认为另一个 follower p 是 leader, f在尝试连接 p 时会被绝, f 被拒绝之后,就会进入重新选举阶段。
Synchronization(同步阶段) : 同步阶段主要是利用 leader 前一阶段获得的最新提议历史,同步集群中所有的副本。 只有当 大多数节点都同步完成,准 leader 才会成为真正的 leader。follower 只会接收 zxid 比自己的 lastZxid 大的提议。
Broadcast(广播阶段) : 到了这个阶段, Zookeeper 集群才能正式对外提供事务服务,并且 leader 可以进行消息广播。同时如果有新的节点入,还需要对新节点进行同步。
协议的 Java 版本实现跟上面的定义有些不同,选举阶段使用的是 Fast Leader Election(FLE),它包含了 选举的发现职责。因为 FLE 会选举拥有最新提议历史的节点作为leader,这样就省去了发现最新提议的步骤。实际的实现将 发现阶段 和 同步合并为 Recovery Phase(恢复阶段)。所以, ZAB 的实现只有三个阶段: Fast Leader Election;Recovery Phase; Broadcast Phase。
每个 sever 首先给自己投票, 然后用自己的选票和其他 sever 选票对比, 权重大的胜出,使用权重较大的更新自身选票箱。 具体选举过程如下:
目前有 5 台服务器,每台服务器均没有数据,它们的编号分别是 1,2,3,4,5,按编号依次启动,它们的选择举过程如下:
结束!!!
你是人生的作者,何必把剧本写的苦不堪言。