• c++——内联函数,auto关键字,基于范围的for循环,nullptr


    一.内联函数

    1.内联函数的概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈 帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

     2.内联函数的特性:

    (1). inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

    (2). inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规 模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数 采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

    (3). inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。

    二.auto关键字

    1.auto关键字的概念:作用是自动推导类型,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得,使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

    2.当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    1. void lin()
    2. {
    3. auto a = 1, b = 3;
    4. auto c = 5, d = 7.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    5. }

    3.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto a = &x;
    5. auto* b = &x;
    6. auto& c = x;
    7. cout << typeid(a).name() << endl;
    8. cout << typeid(b).name() << endl;
    9. cout << typeid(c).name() << endl;
    10. *a = 10;
    11. *b = 20;
    12. c = 30;
    13. return 0;
    14. }

    4.auto不能作为函数的参数

    1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    2. void TestAuto(auto a)
    3. {
    4. //.....
    5. }

    5.auto不能直接用来声明数组

    1. void lin()
    2. {
    3. int a[] = {1,2,3};
    4. auto b[] = {456};//编译失败
    5. }

    三.. 基于范围的for循环

    1.构建:for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. void lin()
    4. {
    5. int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    6. for (auto e : a)
    7. {
    8. cout << e << " ";
    9. }
    10. cout << endl;
    11. for (auto& e : a)//使用&可以对a中的数据进行更改
    12. {
    13. e *= 2;
    14. }
    15. for (auto e : a)
    16. {
    17. cout << e <<" ";
    18. }
    19. }
    20. int main()
    21. {
    22. lin();
    23. return 0;
    24. }

     2. 范围for的使用条件:for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的 方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    四.nullptr

    1.NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

    1. void lin(int a)
    2. {
    3. cout << "f(int)" << endl;
    4. }
    5. void lin(int* b)
    6. {
    7. cout << "f(int*)" << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. lin(0);
    12. lin(NULL);
    13. lin((int*)NULL);
    14. return 0;
    15. }

     程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖

    2.使用nullptr时应注意的地方

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。 2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_64425854/article/details/125978700