1. 活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有4种状态。、
- 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统
最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的
用户体验。 - 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了
暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见
呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框
形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到
这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿
意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用
户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会
去考虑回收这种活动。 - 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了
停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但
是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的
活动有可能会被系统回收。 - 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于
回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
2. 生命周期函数
- onCreate() 。这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们
都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该
在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件
等。 - onStart() 。这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
- onResume() 。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调
用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 - onPause() 。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时
候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,
以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会
影响到新的栈顶活动的使用。 - onStop() 。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和
onPause() 方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框
式的活动,那么onPause() 方法会得到执行,而onStop() 方法并
不会执行。 - onDestroy() 。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状
态将变为销毁状态。 - onRestart() 。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调
用,也就是活动被重新启动了。
以上7个方法中除了onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又
可以将活动分为3种生存期。
-
完整生存期 。活动在onCreate() 方法和onDestroy() 方法之间
所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会
在onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy() 方
法中完成释放内存的操作。
-
可见生存期 。活动在onStart() 方法和onStop() 方法之间所经历
的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见
的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,
合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart() 方法中对资
源进行加载,而在onStop() 方法中对资源进行释放,从而保证处
于停止状态的活动不会占用过多内存。
-
前台生存期 。活动在onResume() 方法和onPause() 方法之间所
经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态
的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最
多的也就是这个状态下的活动。