• Unity3d-异步加载场景、进度条加载


    提示:以下是本篇文章正文内容

    AsyncOperation

    描述

    异步操作协同程序。

    您可以 yield 直到异步操作继续,或手动检查它已完成 (isDone) 还是正在进行 (progress)。

    另请参阅:SceneManager.LoadSceneAsync、AssetBundle.LoadAssetAsync、Resources.LoadAsync。

    变量

    变量名作用
    allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。
    isDone操作是否已完成?(只读)
    priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
    progress获取操作进度。(只读)

    Events

    事件作用
    completed操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。

    代码案例:
    请添加图片描述

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class AsyncScene : MonoBehaviour
    {
        public Text textValue;
        public Slider sliderImg;
        public GameObject showObj;
    
        AsyncOperation asyncOperation;
    
        /// 
        /// 判断能不能异步场景加载好了没
        /// 
        private bool isLodaScene;
        private bool isLodaScene1;
    
    
        private void Update()
        {
            if (isLodaScene&& isLodaScene1)
            {
                if (Input.anyKeyDown)
                {
                    asyncOperation.allowSceneActivation = true;
                    isLodaScene = false;
                }
            }
        }
    
        public void startToLoadScene()
        {
            //启动协程
            StartCoroutine(AsuncLoad());
        }
    
        private IEnumerator AsuncLoad()
        {
            yield return null;
    
            isLodaScene = true;
    
            //显示加载UI
            showObj.SetActive(true);
    
            //获取当前活动的场景的索引+1
             asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);
    
            //不允许在场景准备就绪后立即激活场景。
            asyncOperation.allowSceneActivation = false;
    
            //操作是否已完成?(只读)
            while (!asyncOperation.isDone && isLodaScene)
            {
                //如3d场景需要加载,这里练习场景没东西所以要模拟舔加延迟
                yield return new WaitForSeconds(1f);
    
                //获取操作进度。(只读)赋值Slider上
                sliderImg.value = asyncOperation.progress;
    
                //获取操作进度。(只读)赋值Text文本上
                textValue.text = asyncOperation.progress * 100 + "%";
    
                if (asyncOperation.progress >= 0.9f )
                {
                    //如3d场景需要加载,这里练习场景没东西所以要模拟舔加延迟
                    yield return new WaitForSeconds(1f);
    
                    sliderImg.value = 1;
    
                    textValue.text = "场景以加载完毕,按下任意键跳转场景。";
    
                    isLodaScene = false;
                }
                yield return null;
            }
            if (sliderImg.value == 1)
            {
                isLodaScene = true;
                isLodaScene1 = true;
            }
        }
     
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_61490399/article/details/125972576