• Go 接口:深入内部原理


    接口的基本概念不在这里赘述,详情请看第十六章:接口

    nil 非空?

    go
    package main
    
    func main() {
       var obj interface{}
       obj = 1
       println(obj == 1)  // true
       obj = "hello"
       println(obj == "hello")  // true
    
       type User struct {
    
       }
       var u *User
       obj = u
       println(u == nil)  // true
       println(obj == nil)  // true
    }
    

    前面的只是对比,说明interface can hold everything。我们需要注意的最后两个判断:

    • u是一个User类型的空指针,println(u == nil)输出true是意料之内;
    • u赋值给obj后,println(obj == nil)输出的是false意料之外

    为什么把空指针u赋值给interface后,obj就不是nil了吗?那它会是什么呢?

    通过gdb工具调试,我们看到interface原来是长这样的:

    shell
    (gdb) ptype obj 
    type = struct runtime.eface {
        runtime._type *_type;
        void *data;
    }
    

    通过goland断点看一下obj里面到底了什么

    可以看出来data是用来存储数据,_type用来存储类型:

    • obj = 1时,底层的eface的两个属性都是有值的;
    • obj = u时,底层的efacedata属性为空,_type属性非空
    • obj = nil时,底层的efacedata_type属于都为空

    对应结构体类型的比较,要求结构体中的所有字段都相等时两个变量才是相等的,因为eface_type属于非空,所以当将u赋值给obj后,println(obj == nil输出的是false

    这就引出了另一个问题,当执行obj = u这行代码时,golang runtime是如何把静态类型的值u转换成eface结构的呢?

    当给接口赋值时

    接着上面的问题,我们通过下面这段简单代码,看看是如何把一个静态类型值转换成eface

    go
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       var a int64 = 123
       var i interface{} = a  // 这一行进行转换
       fmt.Println(i)
    }
    

    通过命令go tool compile -N -l -S main.go将其转成汇编代码

    红框内的正是第 7 行对应的汇编指CALL runtime.convT64(SB)(汇编代码可以直接调用 Go func),我们可以在runtime包中找到对应的函数函数

    go
    // runtime/iface.go
    func convT64(val uint64) (x unsafe.Pointer) {
       if val < uint64(len(staticuint64s)) {
          x = unsafe.Pointer(&staticuint64s[val])
       } else {
          x = mallocgc(8, uint64Type, false) // 分配内存,(size, _type, needzero) 
          *(*uint64)(x) = val // 复制
       }
       return
    }
    

    eface, iface

    通过上面的实验,我们了解了接口的底层结构是eface。实际上,Golang 根据接口是否包含方法,将接口分为两类:

    • eface:不包含任何绑定方法的接口
      • 比如:空接口 interface{}
    • iface:包含绑定方法的接口
      • 比如:os.Writer
      go
          type Writer interface {
             Write(p []byte) (n int, err error)
          }
      

    eface

    eface的数据结构:

    go
    type eface struct {
       _type *_type
       data  unsafe.Pointer
    }
    

    这个我们应该比较熟悉了,在上面的实验中我们已经见过了:_type 和 data 属性,分别代表底层的指向的类型信息和指向的值信息指针。

    我们在看一下_type属性,它的类型是又是一个结构体:

    go
    type _type struct {
       size       uintptr // 类型的大小
       ptrdata    uintptr // 包含所有指针的内存前缀的大小
       hash       uint32  // 类型的 hash 值,此处提前计算好,可以避免在哈希表中计算
       tflag      tflag   // 额外的类型信息标志,此处为类型的 flag 标志,主要用于反射
       align      uint8   // 对应变量与该类型的内存对齐大小
       fieldAlign uint8   // 对应类型的结构体的内存对齐大小
       kind       uint8   // 类型的枚举值, 包含 Go 语言中的所有类型,例如:`kindBool`、`kindInt`、`kindInt8`、`kindInt16` 等
       equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool  // 用于比较此对象的回调函数
       gcdata    *byte    // 存储垃圾收集器的 GC 类型数据
       str       nameOff
       ptrToThis typeOff
    }
    

    总结来说:runtime 只需在这里查询,就能得到与类型相关的所有信息(字节大小、类型标志、内存对齐等)。

    iface

    iface的数据结构:

    go
    type iface struct {
       tab  *itab
       data unsafe.Pointer
    }
    

    iface相比,它们的data属性是一样的,用于存储数据;不同的是,因为iface不仅要存储类型信息,还要存储接口绑定的方法,所有需要使用itab结构来存储两者信息。我们看一下itab

    go
    type itab struct {
       inter *interfacetype  // 接口的类型信息
       _type *_type          // 具体类型信息
       hash  uint32          // _type.hash 的副本,用于目标类型和接口变量的类型对比判断
       _     [4]byte
       fun   [1]uintptr      // 存储接口的方法集的具体实现的地址,其包含一组函数指针,实现了接口方法的动态分派,且每次在接口发生变更时都会更
    }
    

    总结来讲,接口的数据结构基本表示形式比较简单,就是类型和值描述。再根据其具体的区别,例如是否包含方法集,具体的接口类型等进行组合使用。

    iface,接口绑定的 method 你存到了哪里?

    通过上节,我们知道iface可以存储接口绑定的方法。从其结构体也能看出来iface.tab.fun字段就是用来干这个事。但是,我有一个疑问:fun类型是长度为 1 的指针数组,难道它就只能存一个 method?

    go
    type Animal interface {
       Speak () string
       Move()
       Attack()
    }
    
    type Lion struct {
    
    }
    
    func (l Lion) Speak() string {
       return "Uh....."
    }
    
    func (l Lion) Move() {
    }
    
    func (l Lion) Attack() {
    }
    
    func main() {
        lion := Lion{}
        var obj interface{} = lion
        cc, _ := obj.(Animal)
        fmt.Println(cc.Speak()) // Un....
    }
    

    Lion是一个实现了接口Animal所有方法的结构体,所以一个接口obj尝试通过类型断言转换成Animal接口是,是可以成功的。通过 Debug 调试,当我执行cc, _ := obj.(Animal)这行代码时,内部回去调 assertE2I2方法然后返回

    go
    func assertE2I2(inter *interfacetype, e eface) (r iface, b bool) {
       t := e._type
       if t == nil {
          return
       }
       tab := getitab(inter, t, true)
       if tab == nil {
          return
       }
       r.tab = tab
       r.data = e.data
       b = true
       return
    }
    

    所以返回的cc变量实际上是一个iface结构体,因为iface无法导出我们看不到内部数据,但我们可以通过在 main 程序中把iface结构体定义一封,通过指针操作进行转换:

    go
    type iface struct {
       tab  *itab
       data unsafe.Pointer
    }
    
    type itab struct {
       inter *interfacetype
       _type *_type
       hash  uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
       _     [4]byte
       fun   [1]uintptr // variable sized. fun[0]==0 means _type does not implement inter.
    }
    ...
    
    func main() {
       lion := Lion{}
       var obj interface{} = lion
       cc, _ := obj.(Animal)
       fmt.Println(cc.Speak())  // Uh.....
    
       dd := *(*iface)(unsafe.Pointer(&cc))  // 当cc转成 iface 接口体
       fmt.Printf("%v\n", dd)
       fmt.Printf("%+V", cc)
    }
    

    通过 debug 可以看到,接口Animal对应的eface的一个完整的数据

    tab里面保存了类型和绑定方法的数据:inter.mhdr的长度为 3,看起来是存储了 3 个方法的名字和类型,fun里存储了一个指针,应该就是第一个方法的地址了。下面这段代码可以证实:

    go
    // itab 的初始化
    func (m *itab) init() string {
       inter := m.inter
       typ := m._type
       x := typ.uncommon()
    
       // ni的值为接口绑定的方法数量
       ni := len(inter.mhdr)
       nt := int(x.mcount)
       // 我猜 xmhdr 是真实存储接口的方法的地方
       xmhdr := (*[1 << 16]method)(add(unsafe.Pointer(x), uintptr(x.moff)))[:nt:nt]
       j := 0
       methods := (*[1 << 16]unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&m.fun[0]))[:ni:ni]
       var fun0 unsafe.Pointer
    imethods:
       // 遍历3个方案
       for k := 0; k < ni; k++ {
          i := &inter.mhdr[k]
          itype := inter.typ.typeOff(i.ityp)
          name := inter.typ.nameOff(i.name)
          iname := name.name()
          ipkg := name.pkgPath()
          if ipkg == "" {
             ipkg = inter.pkgpath.name()
          }
          for ; j < nt; j++ {
             t := &xmhdr[j]
             tname := typ.nameOff(t.name)
             // 通过遍历 xmhdr,如果和mhrd[k]的名字、类型并且pkgpath都相等,就找到了
             if typ.typeOff(t.mtyp) == itype && tname.name() == iname {
                pkgPath := tname.pkgPath()
                if pkgPath == "" {
                   pkgPath = typ.nameOff(x.pkgpath).name()
                }
                if tname.isExported() || pkgPath == ipkg {
                   if m != nil {
                      // 获取方法的地址
                      ifn := typ.textOff(t.ifn)
                      if k == 0 {
                         // 记录第一个方法的地址
                         fun0 = ifn // we'll set m.fun[0] at the end
                      } else {
                         methods[k] = ifn
                      }
                   }
                   continue imethods
                }
             }
          }
          // didn't find method
          m.fun[0] = 0
          return iname
       }
       // func[0] = 第一个方法的地址
       m.fun[0] = uintptr(fun0)
       return ""
    }
    折叠 

    总结一下,在将一个不确定的interface{}类型断言成某个特定接口时,runtime 会将原来的数据、方法以iface的数据结构进行返回。iface实际上只保存第一个方法的地址,其他的方法通过偏移量就能找到,偏移的信息保存在 mhdr 中(待验证)

    类型断言是怎么做到的

    Go 是强类型的语言,变量类型、函数传参的类型一定定义就不能变换。这为程序的类型提供了安全稳定的保证,但也为程序的编码带来更多的工作量。比如我们去是实现一个加法函数,需要对不同的类型都写一遍,并且使用起来也不方便:

    go
    func addInt(a, b int) int { return a + b }
    func addInt32(a, b int32) int32 { return a + b }
    func addInt64(a, b int64) int64 { return a + b }
    func addFloat32(a, b float32) float32 { return a + b }
    func addFloat64(a, b float64) float64 { return a + b }
    

    基于interface can hold everything,我们通过使用interface{}当入参类型,用一个函数来实现:

    go
    func add(a, b interface{}) interface{} {
       switch av := a.(type) {
       case int:
          if bv, ok := b.(int); ok {
             return av + bv
          }
          panic("bv is not int")
       case int32:
          if bv, ok := b.(int32); ok {
             return av + bv
          }
          panic("bv is not int32")
       ...
       case float64:
          if bv, ok := b.(float64); ok {
             return av + bv
          }
          panic("bv is not float64")
    
       }
    
       panic("illegal a and b")
    }
    
    func main() {
        var a int64 = 1
        var b int64 = 4
        c := add(a, b)
        fmt.Println(c)  // 5
    }
    折叠 

    可能会有人问:add函数的参数变量类型是interface{}了, 它在函数里面是后如何把从interface{}中的带变量?(答案就是eface

    1. 第一步int64 -> eface

      注意这行代码 c := add(a, b),翻译成汇编的话:

      highlighter- Go
      0x002f 00047 (main.go:132)      FUNCDATA      $2, "".main.stkobj(SB)
      0x002f 00047 (main.go:142)      MOVQ    $1, "".a+56(SP)
      0x0038 00056 (main.go:143)      MOVQ    $4, "".b+48(SP)
      0x0041 00065 (main.go:144)      MOVQ    "".a+56(SP), AX
      0x0046 00070 (main.go:144)      MOVQ    AX, (SP)
      0x004a 00074 (main.go:144)      PCDATA  $1, $0
      0x004a 00074 (main.go:144)      CALL    runtime.convT64(SB)
      

      注意最后一行runtime.convT64,上面提到过,这里的操作就拷贝一份值给到函数add

      go
      func convT64(val uint64) (x unsafe.Pointer) {
          if val < uint64(len(staticuint64s)) {
            x = unsafe.Pointer(&staticuint64s[val])
          } else {
            x = mallocgc(8, uint64Type, false)
            *(*uint64)(x) = val
          }
          return
      }
      
    2. 第二步从eface中得到类型信息

      为了验证我们的猜想,我们在add函数入口处通过类型转换把interface{} a转成eface dd来看一它的具体数据长什么样

      go
      func add(a, b interface{}) interface{} {
          dd := *(*eface)(unsafe.Pointer(&a))
          fmt.Println(dd)
          switch av := a.(type) {
          case int:
            if bv, ok := b.(int); ok {
               return av + bv
            }
            panic("bv is not int")
         }
         ...
      

      通过 debug 看到的 dd 数据如下:

      注意dd._type.kind字段的只为 6,在src/runtime/typekind.go文件中,维护了每个类型对应一个常量

      go
      const (
         kindBool = 1 + iota
         kindInt
         kindInt8
         kindInt16
         kindInt32
         kindInt64 // 6
         kindUint
         kindUint8
         kindUint16
         kindUint32
         kindUint64
         kindUintptr
         kindFloat32
         ...
      )
      

      可以看到,int64对应的常量值正好是 6。这也就解释通过类型断言获取将interface{}转成具体类型的原理。

    总结

    接口的作用

    • 在 Go 运行时,为方便内部传递数据、操作数据,使用interface{}作为存储数据的媒介,大大降低了开发成本。这个媒介存储了数据的位置数据的类型,有这两个信息,就能代表一切变量,即interface can hold everything
    • 接口也作为一种抽象的能力,通过定义一个接口所需实现的方法,等同于对如何判定这个 struct 是不是这类接口完成了明确的定义,即必须是接口绑定的所有方法。通过这种能力,可以在编码上做到很大程度的解耦,接口就好比上下游开发者之间协议。

    接口的内部存储有两类

    Golang 根据接口是否包含方法,将接口分为两类:

    • eface:不包含任何绑定方法的接口
      • 比如:空接口 interface{}
    • iface:包含绑定方法的接口
      • 比如:os.Writer

    二者之间的差别在与eface多存了接口绑定的方法信息。

    当心,变成接口后,判空不准

    判空的条件是结构体的所有字段都为nil才行,当nil的固定类型值转成接口后,接口的数据值为nil,但是类型值不为nil会导致判空失败。

    解决的方案是:函数返回参数不要写出接口类型,在外部先做判空,在转成接口。


    __EOF__

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