• C++ 【命名空间,函数重载,引用,内联】


    目录

    1.命名空间:namespace

    2. 输入输出

    3.缺省参数

    3.函数重载

    3.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

    4.引用

    4.2 常引用

    4.3 引用和指针的区别

    4.内联函数

    5. auto关键字


    1.命名空间:namespace

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。(命名空间对于编译器而言是寻找的规则)

    printf是ppp命名空间域中的局部域,与正常的打印关键字不同。

    1. namespace ppp
    2. {
    3. int printf = 2;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. printf("%d ",ppp::printf);
    8. return 0;
    9. }

    变量首先访问局部域,再访问全局域;其中::代表访问全局域(域作用限定符)

    1. int k = 0;
    2. int main()
    3. {
    4. int k = 1;
    5. printf("%d ",k);//1
    6. printf("%d ",::k);//0
    7. return 0;
    8. }


    命名空间中可以定义变量/函数/类型

    1. namespace ppp
    2. {
    3. int printf = 2;
    4. void print()
    5. {
    6. cout << "Hello world!!!" << endl;
    7. }
    8. struct Stack
    9. {
    10. int* a;
    11. int capacity;
    12. };
    13. }
    14. int main()
    15. {
    16. ppp::print();
    17. struct ppp::Stack st;
    18. return 0;
    19. }

    命名空间可以嵌套

    1. namespace pp
    2. {
    3. int w = 2;
    4. namespace ppp
    5. {
    6. int printf = 2;
    7. void print()
    8. {
    9. cout << "Hello world!!!" << endl;
    10. }
    11. struct Stack
    12. {
    13. int* a;
    14. int capacity;
    15. };
    16. }
    17. }
    18. int main()
    19. {
    20. pp::ppp::print();
    21. struct pp::ppp::Stack st;
    22. return 0;
    23. }

    相同/不同文件允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

    多次使用命名空间ppp::十分麻烦,我们可以使用

    using namespace ppp;

    变量先去全局域找,如果没有还会到展开的命名域去找(std是标准命名库空间),我们也可以只展开一部分命名空间

    1. using std::cout;
    2. using std::cin;


    2. 输入输出

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5. int i = 0;
    6. cout << "Hello,World" << endl;
    7. cin >> i;
    8. return 0;
    9. }

    1.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出

    2.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

    3.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。


    3.缺省参数

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。

    实参传递时,形参缺省值不起作用

    在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

    1. void fun(int a = 3)
    2. {
    3. cout << a << endl;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. fun(1);//打印1
    8. fun();//打印3
    9. return 0;
    10. }


    全缺省参数

    1. void fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    2. {
    3. cout << a << endl;
    4. cout << b << endl;
    5. cout << c << endl;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. fun();//10 20 30
    10. fun(1);//1 20 30 从左往右传
    11. return 0;
    12. }


    半缺省参数

    半缺省参数必须从右往左连续缺省,不能间隔;传参是从左往右传

    1. void Halffun(int a, int b = 20, int c = 30)
    2. {
    3. cout << a << endl;
    4. cout << b << endl;
    5. cout << c << endl;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. Halffun();//不能不传参数,至少传一个参数
    10. Halffun(1);//1 20 30
    11. return 0;
    12. }


    缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    原因在于编译器不知道使用哪个缺省值,最好在声明中给缺省参数,不可以声明不给定义给(以声明为准),同时缺省值必须是常量或者全局变量


    3.函数重载

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域(命名空间也是域,不能在不同命名空间)中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数;类型;类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

    1. int Add(int a, int b)
    2. {
    3. return a + b;
    4. }
    5. double Add(double a, double b)
    6. {
    7. return a + b;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. cout<<Add(1,2)<//3
    12. cout << Add(1.1, 2.2) << endl; //3.3
    13. return 0;
    14. }

    以下函数不构成函数重载(与返回值无关)

    1. int Add(int a, int b)
    2. {
    3. return a + b;
    4. }
    5. double Add(int a, int b)
    6. {
    7. return a + b;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. cout<<Add(1,2)<
    12. cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
    13. return 0;
    14. }

    3.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

    为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

    C语言拯救者(程序的预处理、编译、链接与宏- -15)_北方留意尘的博客-CSDN博客

     

    在符号表中,C语言同名函数修饰规则没有发生改变,相同函数在符号表之间冲突,编译器不知道使用哪个

    而在C++中函数名修饰规则变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字,放入符号表中。

    这样就就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。所以如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。


    4.引用

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 1;
    4. int& b = a;//单独用在变量前才是取地址
    5. b = 3;
    6. cout << a << endl;//打印3
    7. return 0;
    8. }

    引用注意事项:

    1.引用类型必须和引用实体是同种类型的

    2.引用在定义时必须初始化

    3.一个变量可以有多个引用(别名也可以取别名)

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 1;
    4. int& b = a;//单独用在变量前才是取地址
    5. int& c = b;
    6. int& d = c;
    7. cout << a << endl;//bcd都是变量a的别名
    8. return 0;
    9. }

    4.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


    使用场景1:做输出型参数(输入型指传入参数使用,输出型是传入后内部改变,外部拿到改变值)

    1. void Swap(int& a,int &b)
    2. {
    3. int tmp = a;
    4. a = b;
    5. b = tmp;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int a = 1;
    10. int b = 2;
    11. Swap(a, b);
    12. cout << a << endl;//2
    13. cout << b << endl;//1
    14. return 0;
    15. }

    使用场景2:做参数--大对象传参,提高效率

    使用场景3:做返回值

    普通的传值返回,并不是用返回对象进行返回,而是生成临时拷贝,再把拷贝值返回ret

    加了static修饰后,n存在静态区不销毁,但是还是传值返回,编译器还是采用临时变量去做返回值

    做返回值-- 传引用返回:做输出型返回对象,调用者可以修改返回对象

    传值返回 “返回对象”的别名:生成拷贝,传引用返回n的别名,但是栈帧已经被销毁,越界 

    1. int& Count()
    2. {
    3. int n = 0;
    4. n++;
    5. // ...
    6. return n;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. int ret = Count();
    11. cout << ret << endl;
    12. return 0;
    13. }

    第二次打印变成随机值,原因在于

    1. int& Count()
    2. {
    3. int n = 0;
    4. n++;
    5. return n;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int& ret = Count();
    10. cout << ret << endl;//1
    11. cout << ret << endl;//随机值
    12. return 0;
    13. }

    总结:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回; 如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

    额外例子:SLAt函数直接充当顺序表中可读,可修改的函数

    1. int& SLAt(SL& s, int pos)
    2. {
    3. assert(pos >= 0 && pos <= s.size);
    4. return s.a[pos];
    5. }


    4.2 常引用

    1. void TestConst()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量 ,权限放大出错
    5. const int& b = a;//正常
    6. int k = 0;
    7. const int& kk = k;//正常,权限缩小
    8. const int& ra = a;
    9. // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    10. double d = 12.34;
    11. //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同,原因在于rd引用的根本就不是d,而是引用临时变量(强转/隐式类型转换),临时变量具有常性(类似const修饰),所以是权限放大,出错
    12. const int& rd = d;//类型转换会产生临时变量,临时变量也是常性,权限平移,正常
    13. const int& x = 10;//引用常量,变成常量别名也可以
    14. }

    其中,所有的类型转换都不是对原变量进行转换,并不会改变原变量类型,所有的提升/截断都是产生一个临时变量

    如果使用引用传参,函数内不改变参数,尽量使用const修饰参数(其中权限放大和缩小只针对引用/指针)

    1. void fun(int a)
    2. {}
    3. int main()
    4. {
    5. const int a = 0;
    6. fun(a);//可以
    7. }


    4.3 引用和指针的区别

    1.指针和引用的用途相似,引用能用的地方指针基本也能用

    2.引用必须初始化,指针不用

    3.引用初始化后不能再引用其他实体,指针可以任意指向

    4.没有NULL引用,有NULL指针

    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

    7. 有多级指针,但是没有多级引用

    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

    9. 引用比指针使用起来相对更安全


    4.内联函数

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    当函数汇编指令行数小时,而且如果被频繁调用可以使用内联函数(例如堆排,快排Swap函数),C语言面对这个场景可以使用宏函数解决

    宏优点:1.宏函数减少栈帧开销 2.复用性变强(宏常量)

    缺点:1.可读性差(宏函数) 2.没有安全类型检查 3.不方便调试

    内联函数展开

     C++中尽量使用const enum inline替换宏

    特性:

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

    3. inline不建议声明和定义分离(多文件分离),分离会导致链接错误。因为inline被展开(内联函数不会被放进符号表,一般不会有人会去调用内联函数,因为默认认为在调用的地方已经被展开),就没有函数地址了,链接就会找不到。声明和定义分离时,内联加在声明中


    5. auto关键字

    作用:1.自动推导类型,例如很长的类型

    2.范围for

    1. int main()
    2. {
    3. int i[] = { 1,2,3,4,5 };
    4. for(auto e:i)//自动取i的值赋值给e
    5. {
    6. cout << e << " ";//1 2 3 4 5
    7. }
    8. return 0;
    9. }

    3.范围for加上&便可以修改数组内容,但是没法用指针(取i中每个数据的值赋值过去int类型)

    1. int x = 10;
    2. auto a = &x;
    3. auto* b = &x;//强调传过来的是指针,类型还是int*
    4. auto& c = x;//强调c是引用

    注意:

    1.auto不能连续推导,编译器实际只对第一个类型进行推导

    auto c = 3, d = 4.0;//X

    2.auto不能作为函数的参数(建立栈帧不知道开多大)

    3.auto不能直接用来声明数组

    auto b[] = {456};//X
    

    4.for循环迭代的范围必须是确定的,以下函数有问题,array是指针

    1. void TestFor(int array[])
    2. {
    3. for(auto& e : array)
    4. cout<< e <
    5. }

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63543274/article/details/125705123