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  • UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 5.LyraPlayerStart


    UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解

    • 0.前言
    • 1.出生点逻辑
    • 2.角色生成规则
      • 2.1 给出生点添加标签
      • 2.2 修改队伍生成逻辑
        • 2.2.1 旧有的选择生成点逻辑
        • 2.2.2 新增的选择生成点逻辑
      • 2.3 配置蓝图

    0.前言

    接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家属于什么队伍是由PlayerState来保存的,在ALyraPlayerState中队伍相关的接口如下:

    	//~ILyraTeamAgentInterface 队伍代理接口
    	virtual void SetGenericTeamId(const FGenericTeamId& NewTeamID
    • 1
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/125904255
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