接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家属于什么队伍是由PlayerState来保存的,在ALyraPlayerState中队伍相关的接口如下:
PlayerState
ALyraPlayerState
//~ILyraTeamAgentInterface 队伍代理接口 virtual void SetGenericTeamId(const FGenericTeamId& NewTeamID
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