JavaScript想实现继承的目的:重复利用另外一个对象的属性和方法。
让一个构造函数的原型是另一个类型的实例,那么这个构造函数new出来的实例就具有该实例的属性。
当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。
function Parent() {
this.isShow = true
this.info = {
name: "mjy",
age: 18,
};
}
Parent.prototype.getInfo = function() {
console.log(this.info);
console.log(this.isShow);
}
function Child() {};
Child.prototype = new Parent();
let Child1 = new Child();
Child1.info.gender = "男";
Child1.getInfo(); // {name: 'mjy', age: 18, gender: '男'} ture
let child2 = new Child();
child2.isShow = false
console.log(child2.info.gender) // 男
child2.getInfo(); // {name: 'mjy', age: 18, gender: '男'} false
优点:写法方便简洁,容易理解。
缺点:对象实例共享所有继承的属性和方法。传教子类型实例的时候,不能传递参数,因为这个对象是一次性创建的(没办法定制化)。
function Parent(gender) {
this.info = {
name: "yhd",
age: 19,
gender: gender
}
}
function Child(gender) {
Parent.call(this, gender)
}
let child1 = new Child('男');
child1.info.nickname = 'xiaoma'
console.log(child1.info);
let child2 = new Child('女');
console.log(child2.info);
在子类型构造函数的内部调用父类型构造函数;使用 apply() 或 call() 方法将父对象的构造函数绑定在子对象上。
优点:解决了原型链实现继承的不能传参的问题和父类的原型共享的问题。
缺点:借用构造函数的缺点是方法都在构造函数中定义,因此无法实现函数复用。在父类型的原型中定义的方法,对子类型而言也是不可见的,结果所有类型都只能使用构造函数模式。
将 原型链
和 借用构造函数
的组合到一块。使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能够保证每个实例都有自己的属性
function Person(gender) {
console.log('执行次数');
this.info = {
name: "mjy",
age: 19,
gender: gender
}
}
Person.prototype.getInfo = function () { // 使用原型链继承原型上的属性和方法
console.log(this.info.name, this.info.age)
}
function Child(gender) {
Person.call(this, gender) // 使用构造函数法传递参数
}
Child.prototype = new Person()
let child1 = new Child('男');
child1.info.nickname = 'xiaoma'
child1.getInfo()
console.log(child1.info);
let child2 = new Child('女');
console.log(child2.info);
优点就是解决了原型链继承和借用构造函数继承造成的影响。
缺点是无论在什么情况下,都会调用两次超类型构造函数:一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部
在一个函数A内部创建一个临时性的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回这个临时类型的一个新实例。本质上,函数A是对传入的对象执行了一次浅复制。
function createObject(obj) {
function Fun() {}
Fun.prototype = obj
return new Fun()
}
let person = {
name: 'mjy',
age: 18,
hoby: ['唱', '跳'],
showName() {
console.log('my name is:', this.name)
}
}
let child1 = createObject(person)
child1.name = 'xxxy'
child1.hoby.push('rap')
let child2 = createObject(person)
console.log(child1)
console.log(child2)
console.log(person.hoby) // ['唱', '跳', 'rap']
Object.create() 是把现有对象的属性,挂到新建对象的原型上,新建对象为空对象
ECMAScript 5通过增加Object.create()方法将原型式继承的概念规范化了。这个方法接收两个参数:作为新对象原型的对象,以及给新对象定义额外属性的对象(第二个可选)。在只有一个参数时,Object.create()与这里的函数A方法效果相同。
let person = {
name: 'mjy',
age: 19,
hoby: ['唱', '跳'],
showName() {
console.log('my name is: ', this.name)
}
}
let child1 = Object.create(person)
child1.name = 'xxt'
child1.hoby.push('rap')
let child2 = Object.create(person)
console.log(child1)
console.log(child2)
console.log(person.hoby) // ['唱', '跳', 'rap']
优点是:不需要单独创建构造函数。
缺点是:属性中包含的引用值始终会在相关对象间共享,子类实例不能向父类传参
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寄生式继承的思路与(寄生) `原型式继承` 和 `工厂模式` 似, 即创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真的是它做了所有工作一样返回对象。
function objectCopy(obj) {
function Fun() { };
Fun.prototype = obj;
return new Fun();
}
function createAnother(obj) {
let clone = objectCopy(obj);
clone.showName = function () {
console.log('my name is:', this.name);
};
return clone;
}
let person = {
name: "mjy",
age: 18,
hoby: ['唱', '跳']
}
let child1 = createAnother(person);
child1.hoby.push("rap");
console.log(child1.hoby); // ['唱', '跳', 'rap']
child1.showName(); // my name is: mjy
let child2 = createAnother(person);
console.log(child2.hoby); // ['唱', '跳', 'rap']
优点:写法简单,不需要单独创建构造函数。
缺点:通过寄生式继承给对象添加函数会导致函数难以重用。使用寄生式继承来为对象添加函数, 会由于不能做到函数复用而降低效率;这一点与构造函数模式类似.
前面讲过,组合继承是常用的经典继承模式,不过,组合继承最大的问题就是无论什么情况下,都会调用两次父类构造函数;一次是在创建子类型的时候,一次是在子类型的构造函数内部。寄生组合继承就是为了降低父类构造函数的开销而实现的。
通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。
function objectCopy(obj) {
function Fun() { };
Fun.prototype = obj;
return new Fun();
}
function inheritPrototype(child, parent) {
let prototype = objectCopy(parent.prototype);
prototype.constructor = child;
Child.prototype = prototype;
}
function Parent(name) {
this.name = name;
this.hoby = ['唱', '跳']
}
Parent.prototype.showName = function () {
console.log('my name is:', this.name);
}
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name);
this.age = age;
}
inheritPrototype(Child, Parent);
Child.prototype.showAge = function () {
console.log('my age is:', this.age);
}
let child1 = new Child("mjy", 18);
child1.showAge(); // 18
child1.showName(); // mjy
child1.hoby.push("rap");
console.log(child1.hoby); // ['唱', '跳', 'rap']
let child2 = new Child("yl", 18);
child2.showAge(); // 18
child2.showName(); // yl
console.log(child2.hoby); // ['唱', '跳']
优点是:高效率只调用一次父构造函数,并且因此避免了在子原型上面创建不必要,多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;缺点是:代码复杂
原理ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。 ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this
优点:语法简单易懂,操作更方便。缺点:并不是所有的浏览器都支持class关键字 lass Per