• Redis中的数据类型


    Redis中的数据类型

    1. 常用键(Key)操作

    命令说明
    keys *查看当前库所有key (匹配:keys *1)
    exists [key]判断某个key是否存在
    type [key]查看你的key是什么类型
    del [key]删除指定的key数据
    unlink [key]根据value选择非阻塞删除 (仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作)
    expire [key] [10]10秒钟:为给定的key设置过期时间
    ttl [key]查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
    select切换数据库
    dbsize查看当前数据库的key的数量
    flushdb清空当前库
    flushall通杀全部库

    2. 五大常用数据类型

    2.1 String 字符串

    2.1.1 简介

    • String是Redis最基本的类型,一个key对应一个value。
    • String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
    • String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M

    2.1.2 常用命令

    • set 添加键值对

      • 在这里插入图片描述

      • NX:当数据库中key不存在时,可以将key-value添加数据库。

      • XX:当数据库中key存在时,可以将ke y-value添加数据库,与NX参数互斥。

      • EX:key的超时秒数。

      • PX:key的超时毫秒数,与EX互斥。

    • get : 查询对应键值。

    • append : 将给定的 追加到原值的末尾。

    • strlen : 获得值的长度。

    • setnx : 只有在 key 不存在时 设置 key 的值。

    • incr : 将 key 中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1。

    • decr : 将 key 中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1。

    • incrby / decrby <步长>: 将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。

      • 原子性 操作
      • 所谓 原子 操作是指不会被线程调度机制打断的操作,这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
      • 在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间。
      • 在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程。
    • mset ..... : 同时设置一个或多个 key-value对。

    • mget .....: 同时获取一个或多个 value。

    • msetnx .....: 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。

    • getrange <起始位置><结束位置>: 获得值的范围,类似java中的substring

    • setrange <起始位置>: 用 覆写所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)。

    • setex <过期时间>: 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。

    • getset : 以新换旧,设置了新值同时获得旧值。

    2.1.3 数据结构

    String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.

    在这里插入图片描述

    内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。

    2.2 List 列表

    2.2.1 简介

    • List 列表单键多值。
    • Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
    • 底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。

    在这里插入图片描述

    2.2.2 常用命令

    • lpush/rpush .... : 从左边/右边插入一个或多个值(头插法和尾插法)。

    • lpop/rpop : 从左边/右边吐出一个值。(类似于出栈操作)。

    • rpoplpush : 从列表右边吐出一个值,插到列表左边。

    • lrange : 按照索引下标获得元素(从左到右)。

    • lrange 0 -1 : 0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)。

    • lindex : 按照索引下标获得元素(从左到右)。

    • llen : 获得列表长度。

    • linsert before: 在的前面插入插入值。

    • lrem : 从左边删除n个value(从左到右)。

    • lset : 将列表key下标为index的值替换成value。

    2.2.3 数据结构

    • List的数据结构为 快速链表quickList

    • 首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是 压缩列表 。将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。

    • 当数据量比较多的时候会改成 quicklist

    • 因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。

    • Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist 。也就是将多个 ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

    在这里插入图片描述

    2.3 Set 集合

    2.3.1 简介

    • Redis Set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以 自动排重 的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
    • Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个valuenull的hash表,所以添加,删除,查找的 复杂度都是O(1)

    2.3.2 常用命令

    • sadd ..... : 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
    • smembers : 取出该集合的所有值。
    • sismember : 判断集合是否为含有该值,有1,没有0
    • scard: 返回该集合的元素个数。
    • srem .....: 删除集合中的某个元素。
    • spop : 随机从该集合中取出一个值。
    • srandmember : 随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。
    • smove value: 把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
    • sinter : 返回两个集合的交集元素。
    • sunion : 返回两个集合的并集元素。
    • sdiff : 返回两个集合的 差集 元素(key1中的,不包含key2中的)

    2.3.3 数据结构

    • Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。
    • Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。

    2.4 Hash 哈希

    2.4.1 简介

    • Redis hash 是一个键值对集合。
    • Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。
    • 类似Java里面的Map

    2.4.2 常用命令

    • hset : 给集合中的 键赋值
    • hget : 从集合取出 value
    • hmset ...: 批量设置hash的值
    • hexists: 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
    • hkeys : 列出该hash集合的所有field
    • hvals : 列出该hash集合的所有value
    • hincrby : 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
    • hsetnx : 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在

    2.4.3 数据结构

    Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。

    2.5 Zset 有序集合

    2.5.1 介绍

    • Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
    • 不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score), 这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
    • 因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
    • 访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。

    2.5.2 常用命令

    • zadd : 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
    • zrange [WITHSCORES]: 返回有序集 key 中,下标在 之间的元素带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。
    • zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]: 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
    • zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count]: 同上,改为从大到小排列。
    • zincrby : 为元素的score加上增量。
    • zrem : 删除该集合下,指定值的元素。
    • zcount : 统计该集合,分数区间内的元素个数
    • zrank : 返回该值在集合中的排名,从0开始。

    2.5.3 数据结构

    SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。

    zset底层使用了两个数据结构:

    • hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。
    • 跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。

    2.5.4 跳跃表

    有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。

    实例:

    对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出51

    • 有序链表

    在这里插入图片描述

    要查找值为51的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要6次比较。

    • 跳跃表

    在这里插入图片描述

    1. 从第2层开始,1节点比51节点小,向后比较。
    2. 21节点比51节点小,继续向后比较,后面就是NULL了,所以从21节点向下到第1层
    3. 在第1层,41节点比51节点小,继续向后,61节点比51节点大,所以从41向下
    4. 在第0层,51节点为要查找的节点,节点被找到,共查找4次。

    总结:

    跳跃链表在一些情况下效率要比普通的链表高。

    3. Redis6新增数据类型

    3.1 BitMaps

    3.1.1 简介

    Redis提供了Bitmaps这个“数据类型”可以实现对位的操作:

    • Bitmaps本身不是一种数据类型, 实际上它就是字符串(key-value) , 但是它可以对字符串的位进行操作。
    • Bitmaps单独提供了一套命令, 所以在Redis中使用Bitmaps和使用字符串的方法不太相同。 可以把Bitmaps想象成一个以位为单位的数组, 数组的每个单元只能存储0和1, 数组的下标在Bitmaps中叫做偏移量。

    在这里插入图片描述

    3.1.2 命令

    • setbit: 设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)

    • getbit:获取Bitmaps中某个偏移量的值

    • bitcount[start end]: 统计字符串从start字节到end字节比特值为1的数量

    • bitop and(or/not/xor) [key…]: bitop是一个复合操作, 它可以做多个Bitmaps的and(交集) 、or(并集) 、not(非) 、xor(异或) 操作并将结果保存在destkey中。

    3.2 HyperLogLog

    3.2.1 简介

    在工作当中,我们经常会遇到与统计相关的功能需求,比如统计网站PV(PageView页面访问量),可以使用Redis的incr、incrby轻松实现。

    但像UV(UniqueVisitor,独立访客)、独立IP数、搜索记录数等需要去重和计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。

    解决基数问题有很多种方案:

    • 数据存储在MySQL表中,使用distinct count计算不重复个数

    • 使用Redis提供的hash、set、bitmaps等数据结构来处理

    以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的。

    能否能够降低一定的精度来平衡存储空间?Redis推出了HyperLogLog

    Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。

    在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

    但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。

    什么是基数?

    比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8}, 那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8}, 基数(不重复元素)为5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。

    3.2.2 命令

    • pfadd < element> [element ...]: 添加指定元素到 HyperLogLog 中
    • pfcount [key ...]: 计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL,比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并计算即可
    • pfmerge [sourcekey ...]: 将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中,比如每月活跃用户可以使用每天的活跃用户来合并计算可得

    3.3 Geospatial

    3.3.1 简介

    Redis 3.2 中增加了对GEO类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的2维坐标,在地图上就是经纬度。redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作。

    3.3.2 命令

    • geoadd< longitude> [longitude latitude member...]: 添加地理位置(经度,纬度,名称)
    • geopos [member...]: 获得指定地区的坐标值
    • geodist [m|km|ft|mi ]: 获取两个位置之间的直线距离
    • georadius< longitude>radius m|km|ft|mi: 以给定的经纬度为中心,找出某一半径内的元素
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