开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。
可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,
例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
现实生活中,8小时弹性工作制,每天工作8小时规定是关闭的,上下班时间是开放的。
实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程
举例代码如下:
课程接口
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
java课程父类
public class JavaCourse implements ICourse {
private Integer id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public Integer getId() {
return this.id;
}
@Override
public String getName() {
return this.name;
}
@Override
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
java打折课程类
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice() {
return super.getPrice();
}
public Double getPrice() {
return super.getPrice() * 0.6;
}
}
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。
举例代码如下(以下使用了依赖注入):
1、错误举例
public class Linsa {
public void studyJavaCourse(){
System.out.println("Linsa在学习Java的课程");
}
public void studyPythonCourse(){
System.out.println("Linsa在学习Python的课程");
}
}
public static void main(String[] args) {
Linsa linsa = new Linsa();
linsa.studyJavaCourse();
linsa.studyPythonCourse();
}
2、正确举例
public interface ICourse {
void study();
}
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("Linsa在学习Java的课程");
}
}
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("Linsa在学习Python的课程");
}
}
public class Linsa {
private ICourse course;
public void setCourse(ICourse course){
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
}
public static void main(String[] args) {
Linsa linsa = new Linsa();
linsa.setCourse(new JavaCourse());
linsa.study();
linsa.setCourse(new PythonCourse());
linsa.study();
}
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。
假设我们有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。
这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个Class来实现,进行解耦。
后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。
总体来说就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责。
举例代码如下:
1、错误举例
public class Course {
public void study(String courseName) {
if ("直播课".equals(courseName)) {
System.out.println(courseName + "不能快进");
} else {
System.out.println(courseName + "可以任意的来回播放");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Course course = new Course();
course.study("直播课");
course.study("录播课");
}
2、正确举例
public class LiveCourse {
public void study(String courseName) {
System.out.println(courseName + "不能快进");
}
}
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName) {
System.out.println(courseName + "可以任意的来回播放");
}
}
public static void main(String[] args) {
LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
liveCourse.study("直播课");
ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
replayCourse.study("录播课");
}
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
这个原则指导我们在设计接口时应当注意以下几点
1、 一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
2、 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。
我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。
举例代码如下:
1、错误举例
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}
public class Dog implements IAnimal{
@Override
public void eat() { }
@Override
public void fly() { }
@Override
public void swim() { }
}
2、正确举例
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}
public class Dog implements IEatAnimal, ISwimAnimal{
@Override
public void eat() { }
@Override
public void swim() { }
}