• 七大软件设置原则


    一、开闭原则


    开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

    所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。

    可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,

    例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。

    现实生活中,8小时弹性工作制,每天工作8小时规定是关闭的,上下班时间是开放的。

    实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程

    举例代码如下:

    课程接口

    public interface ICourse {

        Integer getId();

        String getName();

        Double getPrice();

    }

    java课程父类

    public class JavaCourse implements ICourse {

        private Integer id;

        private String name;

        private Double price;

        public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {

            this.id = id;

            this.name = name;

            this.price = price;

        }

        @Override

        public Integer getId() {

            return this.id;

        }

        @Override

        public String getName() {

            return this.name;

        }

        @Override

        public Double getPrice() {

            return this.price;

        }

    }

    java打折课程类

    public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {

        public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {

            super(id, name, price);

        }

        public Double getOriginPrice() {

            return super.getPrice();

        }

        public Double getPrice() {

            return super.getPrice() * 0.6;

        }

    }

     


    二、依赖倒置原则


    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

    通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。

    举例代码如下(以下使用了依赖注入):

    1、错误举例

    public class Linsa {

        public void studyJavaCourse(){

            System.out.println("Linsa在学习Java的课程");

        }

        public void studyPythonCourse(){

            System.out.println("Linsa在学习Python的课程");

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        Linsa linsa = new Linsa();

        linsa.studyJavaCourse();

        linsa.studyPythonCourse();

    }

    2、正确举例

    public interface ICourse {

        void study();

    }

    public class JavaCourse implements ICourse {

        @Override

        public void study() {

            System.out.println("Linsa在学习Java的课程");

        }

    }

    public class PythonCourse implements ICourse {

        @Override

        public void study() {

            System.out.println("Linsa在学习Python的课程");

        }

    }

    public class Linsa {

        private ICourse course;

        public void setCourse(ICourse course){

            this.course = course;

        }

        public void study(){

            course.study();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        Linsa linsa = new Linsa();

        linsa.setCourse(new JavaCourse());

        linsa.study();

        linsa.setCourse(new PythonCourse());

        linsa.study();

    }

     


    三、单一职责原则


    单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。

    假设我们有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。

    这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个Class来实现,进行解耦。

    后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。

    总体来说就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责。

    举例代码如下:

    1、错误举例
    public class Course {
        public void study(String courseName) {
            if ("直播课".equals(courseName)) {
                System.out.println(courseName + "不能快进");
            } else {
                System.out.println(courseName + "可以任意的来回播放");
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Course course = new Course();
        course.study("直播课");
        course.study("录播课");
    }

    2、正确举例
    public class LiveCourse {
        public void study(String courseName) {
            System.out.println(courseName + "不能快进");
        }
    }

    public class ReplayCourse {
        public void study(String courseName) {
            System.out.println(courseName + "可以任意的来回播放");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
        liveCourse.study("直播课");

        ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
        replayCourse.study("录播课");
    }


    四、接口隔离原则


    接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

    这个原则指导我们在设计接口时应当注意以下几点

    1、  一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口之上

    2、  建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

    3、  尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

    接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

    我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

    举例代码如下:
    1、错误举例
    public interface IAnimal {
        void eat();
        void fly();
        void swim();
    }

    public class Dog implements IAnimal{
        @Override
        public void eat() { }

        @Override
        public void fly() { }

        @Override
        public void swim() { }
    }

    2、正确举例
    public interface IEatAnimal {
        void eat();
    }

    public interface IFlyAnimal {
        void fly();
    }

    public interface ISwimAnimal {
        void swim();
    }

    public class Dog implements IEatAnimal, ISwimAnimal{
        @Override
        public void eat() { }

        @Override
        public void swim() { }
    }


     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/linsa_pursuer/article/details/125899548