• HTTP网络知识


    彻底掌握基于HTTP网络层的 “前端性能优化”

    产品性能优化方案

    • HTTP网络层优化

    • 代码编译层优化 webpack

    • 代码运行层优化 html/css + javascript + vue + react

    • 安全优化 xss + csrf

    • 数据埋点及性能监控

    • ……

    CRP(Critical [ˈkrɪtɪkl] Rendering [ˈrendərɪŋ] Path)关键渲染路径

    从输入URL地址到看到页面,中间都经历了啥

    第一步:URL解析

    • 地址解析

    • 编码

    第二步:缓存检查

    缓存位置:

    • Memory Cache : 内存缓存

    • Disk Cache:硬盘缓存

    打开网页:查找 disk cache 中是否有匹配,如有则使用,如没有则发送网络请求
    普通刷新 (F5):因TAB没关闭,因此memory cache是可用的,会被优先使用,其次才是disk cache
    强制刷新 (Ctrl + F5):浏览器不使用缓存,因此发送的请求头部均带有 Cache-control: no-cache,服务器直接返回 200 和最新内容

    强缓存 Expires / Cache-Control

    浏览器对于强缓存的处理:根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的

    • Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间(HTTP/1.0)

    • Cache-Control:cache-control: max-age=2592000第一次拿到资源后的2592000秒内(30天),再次发送请求,读取缓存中的信息(HTTP/1.1)

    • 两者同时存在的话,Cache-Control优先级高于Expires

    协商缓存 Last-Modified / ETag
    协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程 

    数据缓存 

    第三步:DNS解析

    • 递归查询

    • 迭代查询

    每一次DNS解析时间预计在20~120毫秒

    • 减少DNS请求次数

    • DNS预获取(DNS Prefetch)

    1. "x-dns-prefetch-control" content="on">
    2. <link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com"/>
    3. <link rel="dns-prefetch" href="//misc.360buyimg.com"/>
    4. <link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com"/>
    5. <link rel="dns-prefetch" href="//d.3.cn"/>
    6. <link rel="dns-prefetch" href="//d.jd.com"/>

    服务器拆分的优势

    • 资源的合理利用

    • 抗压能力加强

    • 提高HTTP并发、

    • ……

    第四步:TCP三次握手

    • seq序号,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记

    • ack确认序号,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,ack=seq+1

    • 标志位

      • ACK:确认序号有效

      • RST:重置连接

      • SYN:发起一个新连接

      • FIN:释放一个连接

      • ……

    三次握手为什么不用两次,或者四次?
    TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率!

    第五步:数据传输

    • HTTP报文

      • 请求报文

      • 响应报文

    • 响应状态码

      • 200 OK

      • 202 Accepted :服务器已接受请求,但尚未处理(异步)

      • 204 No Content:服务器成功处理了请求,但不需要返回任何实体内容

      • 206 Partial Content:服务器已经成功处理了部分 GET 请求(断点续传 Range/If-Range/Content-Range/Content-Type:”multipart/byteranges”/Content-Length….)

      • 301 Moved Permanently

      • 302 Move Temporarily

      • 304 Not Modified

      • 305 Use Proxy

      • 400 Bad Request : 请求参数有误

      • 401 Unauthorized:权限(Authorization)

      • 404 Not Found

      • 405 Method Not Allowed

      • 408 Request Timeout

      • 500 Internal Server Error

      • 503 Service Unavailable

      • 505 HTTP Version Not Supported

      • ……

    第六步:TCP四次挥手

     

    为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

    • 服务器端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文

    • 但关闭连接时,当服务器端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭链接,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端:”你发的FIN报文我收到了”,只有等到服务器端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送,故需要四步握手。

    Connection: keep-alive

    第七步:页面渲染

    性能优化汇总

    1. /*
    2. * 1.利用缓存
    3. * + 对于静态资源文件实现强缓存和协商缓存(扩展:文件有更新,如何保证及时刷新?)
    4. * + 对于不经常更新的接口数据采用本地存储做数据缓存(扩展:cookie / localStorage / vuex|redux 区别?)
    5. * 2.DNS优化
    6. * + 分服务器部署,增加HTTP并发性(导致DNS解析变慢)
    7. * + DNS Prefetch
    8. * 3.TCP的三次握手和四次挥手
    9. * + Connection:keep-alive
    10. * 4.数据传输
    11. * + 减少数据传输的大小
    12. * + 内容或者数据压缩(webpack等)
    13. * + 服务器端一定要开启GZIP压缩(一般能压缩60%左右)
    14. * + 大批量数据分批次请求(例如:下拉刷新或者分页,保证首次加载请求数据少)
    15. * + 减少HTTP请求的次数
    16. * + 资源文件合并处理
    17. * + 字体图标
    18. * + 雪碧图 CSS-Sprit
    19. * + 图片的BASE64
    20. * + ......
    21. * 5.CDN服务器“地域分布式”
    22. * 6.采用HTTP2.0
    23. * ==============
    24. * 网络优化是前端性能优化的中的重点内容,因为大部分的消耗都发生在网络层,尤其是第一次页面加载,如何减少等待时间很重要“减少白屏的效果和时间”
    25. * + LOADDING 人性化体验
    26. * + 骨架屏:客户端骨屏 + 服务器骨架屏
    27. * + 图片延迟加载
    28. * + ....
    29. */

    HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

    • 缓存处理,HTTP1.0中主要使用 Last-Modified,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略:ETag,Cache-Control…

    • 带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.1支持断点续传,即返回码是206(Partial Content)

    • 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除…

    • Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)

    • 长连接,HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点

    HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性

    • 新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本,基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合,基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮

    • header压缩,HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小

    • 服务端推送(server push),例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了

    1. // 通过在应用生成HTTP响应头信息中设置Link命令
    2. Link: </styles.css>; rel=preload; as=style, example.png>; rel=preload; as=image

    多路复用(MultiPlexing) 

    1. - HTTP/1.0 每次请求响应,建立一个TCP连接,用完关闭
    2. - HTTP/1.1 「长连接」 若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是人们常说的线头阻塞;
    3. - HTTP/2.0 「多路复用」多个请求可同时在一个连接上并行执行,某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行;

     第一步:URL解析和第二步缓存检查

    1. 第一步:URL解析
    2. URI:URL+URN
    3. + URI统一资源标识符
    4. + URL统一资源定位符
    5. + URN统一资源名称
    6. 传输协议:
    7. + HTTP 超文本传输协议
    8. + HTTPS HTTP+SSL(加密证书),相对于HTTP来讲会更加安全
    9. + FTP 文件的传输,例如:FTP上传工具、FTP资源共享...
    10. 域名:服务器有一个外网IP,基于外网IP找到服务器,而域名就是给外网IP设置一个好记忆的名字
    11. 端口号:区分同一台服务器上的不同服务(或项目)的
    12. + 取值范围:0~65535
    13. + 默认值:我们自己不写端口号,浏览器默认加的 HTTP->80 HTTPS->443 FTP->21
    14. 编码问题:如果URL地址或者问号传参的信息中,出现中文或者某些特殊符号,传输中可能会乱码,此时需要客户端先进行编码,服务器端再解码..
    15. + encodeURI / decodeURI:一般用于对整个URL的编码,它只编码中文和部分特殊符号,对于URL地址中的有效符号不编码
    16. + encodeURIComponent / decodeURIComponent:一般用于对URL问号传参的值进行部分编码,因为除了encodeURI可以编码的东西外,对于URL地址中的有效符号也能编码,所以不适合整个URL
    17. + escape / unescape:不是所有后端语言都支持这个API,所以只用于客户端两个页面间数据传输的编译
    18. 第二步:缓存检查
    19. “缓存”存储在哪了?
    20. + 虚拟内存(内存条):页面关闭,存储的东西会消失 Memory Cache
    21. + 物理内存(硬盘):持久存储 Disk Cache
    22. 关于“静态资源文件”的缓存有两种:强缓存、协商缓存
    23. + 不论哪一种都是服务器设置规则,客户端浏览器会自动配合完成,无需我们写代码
    24. + 一般真实项目中,强缓存、协商缓存都会设置「也可以只设置一个」,强缓存失效的情况下,再去走协商缓存的机制
    25. 强缓存:Cache-Control(HTTP/1.1)、Expires(HTTP/1.0) 服务器设置的“响应头”信息
    26. + cache-control: max-age=2592000
    27. + expires: Sun, 15 May 2022 20:14:22 GMT
    28. + 不论是从服务器获取,还是从缓存中读取,HTTP状态码都是200
    29. 问题:如果本地缓存生效,但是服务器更新了这个资源,如何保证客户端可以获取最新的?
    30. + HTML页面资源“绝对不能”做强缓存,因为其实页面渲染的入口,所有其它资源也是在渲染解析HTML代码的时候,再去请求的!!
    31. // let url = `http://www.xx.com/首页.html?lx=0&name=珠峰@培训`;
    32. // console.log(encodeURI(url)); //'http://www.xx.com/%E9%A6%96%E9%A1%B5.html?lx=0&name=%E7%8F%A0%E5%B3%B0'
    33. // let url = `http://www.xx.com/?lx=0&name=${encodeURIComponent('珠峰@培训')}&from=${encodeURIComponent('http://www.wx.com/')}`;
    34. // console.log(url); //'http://www.xx.com/?lx=0&name=%E7%8F%A0%E5%B3%B0%40%E5%9F%B9%E8%AE%AD&from=http%3A%2F%2Fwww.wx.com%2F'
    35. // console.log(escape('珠峰@培训://')); //'%u73E0%u5CF0@%u57F9%u8BAD%3A//'
    36. // console.log(unescape('%u73E0%u5CF0@%u57F9%u8BAD%3A//')); //'珠峰@培训://'

    url解析----页面渲染

    1. 第一步:URL解析
    2. URI:URL+URN
    3. + URI统一资源标识符
    4. + URL统一资源定位符
    5. + URN统一资源名称
    6. 传输协议:
    7. + HTTP 超文本传输协议
    8. + HTTPS HTTP+SSL(加密证书),相对于HTTP来讲会更加安全
    9. + FTP 文件的传输,例如:FTP上传工具、FTP资源共享...
    10. 域名:服务器有一个外网IP,基于外网IP找到服务器,而域名就是给外网IP设置一个好记忆的名字
    11. 端口号:区分同一台服务器上的不同服务(或项目)的
    12. + 取值范围:0~65535
    13. + 默认值:我们自己不写端口号,浏览器默认加的 HTTP->80 HTTPS->443 FTP->21
    14. 编码问题:如果URL地址或者问号传参的信息中,出现中文或者某些特殊符号,传输中可能会乱码,此时需要客户端先进行编码,服务器端再解码..
    15. + encodeURI / decodeURI:一般用于对整个URL的编码,它只编码中文和部分特殊符号,对于URL地址中的有效符号不编码
    16. + encodeURIComponent / decodeURIComponent:一般用于对URL问号传参的值进行部分编码,因为除了encodeURI可以编码的东西外,对于URL地址中的有效符号也能编码,所以不适合整个URL
    17. + escape / unescape:不是所有后端语言都支持这个API,所以只用于客户端两个页面间数据传输的编译
    18. 第二步:缓存检查
    19. “缓存”存储在哪了?
    20. + 虚拟内存(内存条):页面关闭,存储的东西会消失 Memory Cache
    21. + 物理内存(硬盘):持久存储 Disk Cache
    22. 关于“静态资源文件”的缓存有两种:强缓存、协商缓存
    23. + 不论哪一种都是服务器设置规则,客户端浏览器会自动配合完成,无需我们写代码
    24. + 一般真实项目中,强缓存、协商缓存都会设置「也可以只设置一个」,强缓存失效的情况下,再去走协商缓存的机制
    25. 强缓存:Cache-Control(HTTP/1.1)、Expires(HTTP/1.0) 服务器设置的“响应头”信息
    26. + cache-control: max-age=2592000
    27. + expires: Sun, 15 May 2022 20:14:22 GMT
    28. + 不论是从服务器获取,还是从缓存中读取,HTTP状态码都是200
    29. 问题:如果本地缓存生效,但是服务器更新了这个资源,如何保证客户端可以获取最新的?
    30. + HTML页面资源“绝对不能”做强缓存,因为其实页面渲染的入口,所有其它资源也是在渲染解析HTML代码的时候,再去请求的!!
    31. 协商缓存:哪怕本地有缓存也要去和服务器进行协商
    32. 第一次请求页面,本地没有缓存,向服务器发送请求,如果需要设置协商缓存,服务器会在响应头中返回:Last-Modified(记录资源最后一次更新的时间) / ETag(记录资源最后一次更新的标识);客户端浏览器看到标识后,把标识和资源都缓存起来!!
    33. 第二次请求,也会向服务器发送请求,并且在请求头中,基于If-Modified-Since/If-None-Math分别把存储的Last-Modified/ETag值传递给服务器;服务器获取标识后,和本地资源(最新更新时间/标识)做对比;
    34. + 如果资源没有更新过,则时间/标识是一致的,服务器返回304;客户端发现是304,则从本地缓存中获取;
    35. + 如果资源更新了,则时间/标识是不一样的,服务器返回200和最新的内容以及最新的Last-Modified/ETag;客户端在把最新的信息存储起来!!
    36. ......
    37. ===>真实项目开发,建议大家:HTML页面只设置协商缓存、其余的静态资源强缓存和协商缓存都去设置!!
    38. 数据缓存:前端开发者,基于本地存储方案,对于“不经常更新”的数据请求,做的缓存处理
    39. + 第一次从服务器获取数据,存储在本地「设置一个有效周期」
    40. 本地存储方案:受“源”和“浏览器”的限制
    41. + cookie
    42. 具备有效期,设置cookie的时候自己设置
    43. 最多只允许存储4KB的内容
    44. cookie和服务器有猫腻:在非跨域请求下,如果本地有cookie,不论服务器是否需要,每一次发送请求,都默认把cookie基于请求头传递给服务器「利:如果需要把cookie传递给服务器,我们比较省心;弊:cookie比较多,每一次请求都携带大量的信息进行传递,把请求变慢!」
    45. cookie不稳定:清除历史记录、安全卫士清理垃圾可能会清除掉cookie;浏览器的隐私或者无痕模式,不记录cookie!
    46. + localStorage
    47. 持久化存储,除非自己手动删除或者卸载浏览器
    48. 最多允许存储5MB的内容
    49. localStorage默认和服务器是没有关系的,除非自己手动把它存的信息传递给服务器!!
    50. localStorage相对比较稳定一些!!
    51. + sessionStorage
    52. 会话存储,页面刷新存储的信息会在;页面关闭,存储的信息会消失;
    53. + 虚拟内存存储「例如:全局变量、vuex、redux」
    54. 页面刷新或者关闭,存储的信息都会释放!!
    55. + ...
    56. + 以后再发送请求,我们校验本地是否有此数据的缓存(而且是否在有效期内)
    57. + 如果没有:向服务器发送新的请求,获取最新的数据
    58. + 如果有:直接从本地存储的数据中拿出来渲染
    59. 第三步:DNS解析「域名解析」
    60. 浏览器地址栏输入域名,会去DNS服务器上找到对应的外网IP,然后基于服务器的外网IP,找到服务器!!
    61. DNS解析记录也会有缓存「谷歌浏览器大概记录1min」
    62. ----
    63. 前端优化:尽可能减少DNS解析需要的时间
    64. + 正常:减少DNS解析的次数(也就是所有资源,尽可能都部署到,相同服务器的相同服务下)
    65. + 真实:我们会把不同资源分不同的服务器部署「Web服务器、图片服务器、数据服务器...」
    66. + 合理使用资源
    67. + 提高并发数
    68. + ...
    69. 导致域名解析的次数增加,DNS解析需要的时间也会增加
    70. DNS PrefetchDNS预解析,利用的异步性,在GUI渲染过程中,同时去解析域名
    71. 第四步:TCP的三次握手「让客户端和服务器端建立一个“稳定可靠”的传输通道」
    72. + TCP:稳定可靠,因为经过三次握手确定传输的稳定性,消耗时间久!! ---> 常规业务都是用它
    73. + UDP:快速传输,省略三次握手的步骤,直接进行传输;可能存在丢包的情况!! ---> 一般用于直播的业务中
    74. 第五步:数据传输
    75. + HTTP请求报文:请求头、请求起始行、请求主体
    76. + HTTP响应报文:响应头、响应起始行、响应主体
    77. -----在控制台的NetWork中都可以看到
    78. 第六步:TCP的四次挥手「断开客户端和服务器端的连接通道」
    79. + HTTP/1.1版本开始,默认开启了Connection: keep-alive长连接;当前请数据传输完成后,建立的通道不会被立即释放,下一次请求,继续基于这个通道传输,减少TCP三握四挥的规程,加快数据传输的速度!!
    80. + 我们在Nginx配置的时候,可以设置keep-alive的周期「根据传输的数量 或者 设置时间」
    81. + 在客户端把信息传递给服务器之后,四次挥手就已经开始了!!
    82. 第七步:页面渲染
    83. + DOM TREE
    84. + CSSOM TREE
    85. + RENDER TREE
    86. + Layout「回流/重排」
    87. + 分层
    88. + Painting
    89. let package_storage = _.storage.get('package_storage', 10000);
    90. if (package_storage) {
    91. // 本地缓存生效,直接从本地获取即可
    92. console.log('成功「缓存」:', package_storage);
    93. } else {
    94. // 本地没有获取失效,则从服务器获取
    95. axios.get(`./package.json?_=${+new Date()}`)
    96. .then(response => {
    97. console.log('成功「服务器」:', response.data);
    98. // 获取后存储到本地
    99. _.storage.set('package_storage', response.data);
    100. });
    101. }
    102. /* 设定具备有效期的localStorage存储方案 */
    103. const storage = {
    104. set(key, value) {
    105. // 存储的时候,记录存储的时间
    106. localStorage.setItem(key, JSON.stringify({
    107. time: +new Date(),
    108. value
    109. }));
    110. },
    111. get(key, cycle = 60000) {
    112. // 默认有效期是1分钟
    113. cycle = +cycle;
    114. if (isNaN(cycle)) cycle = 60000;
    115. let data = localStorage.getItem(key);
    116. if (!data) return null;
    117. let { time, value } = JSON.parse(data);
    118. if ((+new Date() - time) > cycle) {
    119. // 超过有效期,也不获取值
    120. storage.remove(key);
    121. return null;
    122. }
    123. // 在有效期内,才获取值
    124. return value;
    125. },
    126. remove(key) {
    127. localStorage.removeItem(key);
    128. }

     强缓存和协商缓存都是在nginx上配置,数据缓存是前端自己写代码

  • 相关阅读:
    C#手动填充DataSet
    Collections和CollectionUtils集合操作
    完整javaEE学生信息管理系统
    《设计模式》桥接模式
    Springboot添加静态资源映射addResourceHandlers,可实现url访问
    2022最新解析最清晰 Java 系列面试题
    算法设计与分析-0/1背包问题
    详解Spring Boot中@PostConstruct的使用
    国民经济行业代码查询系统-公司行业代码查询
    SQL优化
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_60968779/article/details/125774620