尽可能延后变量定义式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。
如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免 dynamic_casts 。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。
如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需将转型放进他们自己的代码内。
可使用 C++-style (新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。
个人理解:掌握c++ style 的转型方法
canst_cast
dynamic_cast
reinterpret_cast
static_cast
避免返回 handles (包括 references 、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助 const 成员函数的行为像个 const ,并将发生"虚吊号码牌" (dangling handles) 的可能性降至最低。
个人理解:一个是防止返回的是指针,用户空间可以操作成员对象的数据。另一个是如果生命周期结束,会发生空指针的情况;
异常安全函数 (Exception-safe functions) 即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏。这样的函数区分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型。
"强烈保证"往往能够以 copy-and-swap 实现出来,但"强烈保证"并非对所有函数都可实现或具备现实意义。
函数提供的"异常安全保证"通常最高只等于其所调用之各个函数的"异常安全保证"中的最弱者。
个人理解:发生异常时,原来的资源被安全的释放,也不影响最初的业务逻辑;
将大多数 inlining 限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级 (binary upgradability) 更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
不要只因为 function templates 出现在头文件,就将它们声明为 inline。
个人理解:函数具体是否inlined还取决于调用方式,当使用指针调用的时候,即使你声明了inline还是会按照非inline函数调用
支持"编译依存性最小化"的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是 Handle classes 和 Interface classes。
程序库头文件应该以"完全且仅有声明式" (full and declaration-only forms) 的形式存在。这种做法不论是否涉及 templates 都适用。
个人理解:高内聚/低耦合,相互耦合会导致编译时间比较长。