本篇文章主要为大家介绍C语言如何实现三子棋游戏,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
三子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的三个棋子走成一条线,就算获胜。

1、创建游戏菜单。
2、创建和初始化棋盘。
3、打印棋盘。
4、玩家落子并刷新棋盘(通过坐标)用 'o'表示玩家落子。
5、判断胜负。
6、电脑落子并刷新棋盘(随机落子)用 ‘x'表示电脑落子。
7、判断胜负。
8、循环4-7步,直至游戏结束。
用户选择 1 开始游戏, 选择 0 退出游戏。
- void menu() { // 显示菜单
- printf("***********************\n");
- printf("****** 1. play ******\n");
- printf("****** 0. exit ******\n");
- printf("***********************\n");
- }
-
- void test() { // 用户交互
- int input = 0;
- menu();
- srand((unsigned int)time(NULL));
-
- do
- {
- printf("\n请输入你的选择: ");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- menu();
- break;
- case 0:
- break;
- default:
- system("cls");
- printf("输入错误,请重新输入!\n\n");
- Sleep(500);
- system("cls");
- menu();
- break;
- }
- }while (input);
- system("cls");
- printf("欢迎下次再玩!!!\n");
- Sleep(500);
- }
要进行游戏,我们首先要创建一个棋盘。
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。
使用宏定义:
1.推高代码可读性。
2.提高扩展性,便于修改棋盘尺寸。
- #ifndef __GAME_H__
- #define __GAME_H__
-
- #include
- #include
- #include
- #include
- #define ROW 3
- #define COL 3
-
- #endif
char board[ROW][COL] = { 0 }; // 创建棋盘
用空格来初始化棋盘,保证棋盘上面是空的。
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
用户在玩游戏的时候,要看到棋盘,及上面的棋子。
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- system("cls");
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- else {
- printf("\n");
- }
- }
- if(i
-1)
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- else {
- printf("\n");
- }
- }
- }
- }
玩家输入坐标表示落子,使用 o 表示玩家落子。
玩家落子时注意事项:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
- void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- int x = 0;
- int y = 0;
-
- do
- {
- printf("\n请输入要下棋的坐标: ->");
- scanf("%d", &x);
- scanf("%d", &y);
- if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) {
- if (board[x-1][y-1] == ' ') {
- board[x-1][y-1] = 'o';
- break;
- }
- else {
- printf("\n输入错误,请重新输入\n");
- Sleep(300);
- }
- }
- else {
- printf("\n输入错误,请重新输入\n");
- Sleep(300);
- }
- } while (1);
- }
电脑随机子,'x'表示电脑落子。 因为电脑是随机落子,所以我们需要产生一个随机坐标。
电脑落子注意事项:
1.使用 随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL))。
2.要在棋盘上空的地方下棋。
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- Sleep(400);
- int x = 0;
- int y = 0;
-
- do
- {
- x = rand() % 3;
- y = rand() % 3;
- if ((x > -1 && x < row) && (y > -1 && y < col)) {
- if (board[x][y] == ' ') {
- board[x][y] = 'x';
- break;
- }
- }
- } while (1);
- }
利用返回结果判断胜负:
要返回4种不同的状态:
玩家获胜—> ‘o'
电脑获胜 —> ‘x'
平局 —> ‘'
继续 —> ‘C'
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
- return board[i][0];
- }
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
- return board[0][i];
- }
- }
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
- return board[0][0];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
- return board[1][1];
- }
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- if (board[i][j] == ' ') {
- return 'C';
- }
- }
- }
- return 'P'; // 如果前面均未返回,说明棋盘已满,返回平局
- }
- #ifndef __GAME_H__
- #define __GAME_H__
-
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #define ROW 3
- #define COL 3
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
- void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
-
- #endif // !__GAME_H__
- #include "game.h"
-
-
- void menu() {
- printf("***********************\n");
- printf("****** 1. play ******\n");
- printf("****** 0. exit ******\n");
- printf("***********************\n");
- }
-
- void test() {
- int input = 0;
- menu();
- srand((unsigned int)time(NULL));
-
- do
- {
- printf("\n请输入你的选择: ");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();
- menu();
- break;
- case 0:
- break;
- default:
- system("cls");
- printf("输入错误,请重新输入!\n\n");
- Sleep(500);
- system("cls");
- menu();
- break;
- }
- }while (input);
- system("cls");
- printf("欢迎下次再玩!!!\n");
- Sleep(500);
- }
-
- int main() {
- printf("欢迎进入三子棋游戏^_^\n");
- test();
- return 0;
- }
- #include "game.h"
-
- void game() {
- char result = 'C'; // 存放走出的棋盘信息
- char board[ROW][COL] = { 0 }; // 创建棋盘
- // 初始化棋盘
- InitBoard(board,ROW, COL);
- // 打印棋盘
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- // 下棋
- while (1) {
- // 玩家下棋
- PlayerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- // 判断玩家是否赢
- result = IsWin(board, ROW, COL);
- if (result != 'C') {
- break;
- }
- // 电脑下棋
- ComputerMove(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- // 判断电脑是否赢
- result = IsWin(board, ROW, COL);
- if (result != 'C') {
- break;
- }
- }
- if (result == 'P') {
- printf("\n平局\n");
- }
- else if (result == 'o') {
- printf("\n玩家获胜!\n");
- }
- else{
- printf("\n电脑获胜!\n");
- }
- Sleep(100);
- printf("\n点击任意键继续\n");
- getchar();
- getchar();
- system("cls");
- }
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- system("cls");
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- else {
- printf("\n");
- }
- }
- if(i
-1)
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- else {
- printf("\n");
- }
- }
- }
- }
-
- void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- int x = 0;
- int y = 0;
-
- do
- {
- printf("\n请输入要下棋的坐标: ->");
- scanf("%d", &x);
- scanf("%d", &y);
- if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) {
- if (board[x-1][y-1] == ' ') {
- board[x-1][y-1] = 'o';
- break;
- }
- else {
- printf("\n输入错误,请重新输入\n");
- Sleep(300);
- }
- }
- else {
- printf("\n输入错误,请重新输入\n");
- Sleep(300);
- }
- } while (1);
- }
-
- void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- Sleep(400);
- int x = 0;
- int y = 0;
-
- do
- {
- x = rand() % 3;
- y = rand() % 3;
- if ((x > -1 && x < row) && (y > -1 && y < col)) {
- if (board[x][y] == ' ') {
- board[x][y] = 'x';
- break;
- }
- }
- } while (1);
- }
-
- char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
- return board[i][0];
- }
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
- return board[0][i];
- }
- }
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
- return board[0][0];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
- return board[1][1];
- }
- for (int i = 0; i < row; i++) {
- for (int j = 0; j < col; j++) {
- if (board[i][j] == ' ') {
- return 'C';
- }
- }
- }
- return 'P';
- }