上一章介绍了伸展树的基本概念,并通过C语言实现了伸展树。本章是伸展树的C++实现,后续再给出Java版本。还是那句老话,它们的原理都一样,择其一了解即可。
目录
1. 伸展树的介绍
2. 伸展树的C++实现(完整源码)
3. 伸展树的C++测试程序
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(01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
(02) 伸展树(二)之 C++的实现
(03) 伸展树(三)之 Java的实现
伸展树(Splay Tree)是特殊的二叉查找树。
它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找树之外,它还具备一个特点: 当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。
1. 基本定义
1.1 节点
template <class T> class SplayTreeNode{ public: T key; // 关键字(键值) SplayTreeNode *left; // 左孩子 SplayTreeNode *right; // 右孩子 SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {} SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r): key(value), left(l),right(r) {} };
SplayTreeNode是伸展树节点对应的类。它包括的几个组成元素:
(01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
(02) left -- 是左孩子。
(03) right -- 是右孩子。
1.2 伸展树
template <class T> class SplayTree { private: SplayTreeNode<T> *mRoot; // 根结点 public: SplayTree(); ~SplayTree(); // 前序遍历"伸展树" void preOrder(); // 中序遍历"伸展树" void inOrder(); // 后序遍历"伸展树" void postOrder(); // (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点 SplayTreeNode<T>* search(T key); // (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点 SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key); // 查找最小结点:返回最小结点的键值。 T minimum(); // 查找最大结点:返回最大结点的键值。 T maximum(); // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。 void splay(T key); // 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中 void insert(T key); // 删除结点(key为节点键值) void remove(T key); // 销毁伸展树 void destroy(); // 打印伸展树 void print(); private: // 前序遍历"伸展树" void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const; // 中序遍历"伸展树" void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const; // 后序遍历"伸展树" void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const; // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const; // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const; // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。 SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree); // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。 SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree); // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。 SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key); // 将结点(z)插入到伸展树(tree)中 SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z); // 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点 SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key); // 销毁伸展树 void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree); // 打印伸展树 void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction); };
SplayTree是伸展树对应的类。它包括根节点mRoot和伸展树的函数接口。
2. 旋转
旋转是伸展树中需要重点关注的,它的代码如下:
/* * 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。 * * 注意: * (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。 * 将"键值为key的节点"旋转为根节点。 * (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。 * b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。 * b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 * (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。 * c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。 * c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。 */ template <class T> SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key) { SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c; if (tree == NULL) return tree; N.left = N.right = NULL; l = r = &N; for (;;) { if (key < tree->key) { if (tree->left == NULL) break; if (key < tree->left->key) { c = tree->left; /* rotate right */ tree->left = c->right; c->right = tree; tree = c; if (tree->left == NULL) break; } r->left = tree; /* link right */ r = tree; tree = tree->left; } else if (key > tree->key) { if (tree->right == NULL) break; if (key > tree->right->key) { c = tree->right; /* rotate left */ tree->right = c->left; c->left = tree; tree = c; if (tree->right == NULL) break; } l->right = tree; /* link left */ l = tree; tree = tree->right; } else { break; } } l->right = tree->left; /* assemble */ r->left = tree->right; tree->left = N.right; tree->right = N.left; return tree; } template <class T> void SplayTree<T>::splay(T key) { mRoot = splay(mRoot, key); }
上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
(a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
将"键值为key的节点"旋转为根节点。
(b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
(c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
下面列举个例子分别对a进行说明。
在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋" --> "右链接" --> "组合"这3步。
(01) 右旋
对应代码中的"rotate right"部分
(02) 右链接
对应代码中的"link right"部分
(03) 组合
对应代码中的"assemble"部分
提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。
其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。
3. 插入
插入代码
/* * 将结点插入到伸展树中,并返回根节点 * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * key 插入的结点的键值 * 返回值: * 根节点 */ template <class T> SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z) { SplayTreeNode<T> *y = NULL; SplayTreeNode<T> *x = tree; // 查找z的插入位置 while (x != NULL) { y = x; if (z->key < x->key) x = x->left; else if (z->key > x->key) x = x->right; else { cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl; delete z; return tree; } } if (y==NULL) tree = z; else if (z->key < y->key) y->left = z; else y->right = z; return tree; } template <class T> void SplayTree<T>::insert(T key) { SplayTreeNode<T> *z=NULL; // 如果新建结点失败,则返回。 if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL) return ; // 插入节点 mRoot = insert(mRoot, z); // 将节点(key)旋转为根节点 mRoot = splay(mRoot, key); }
insert(key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。
4. 删除
删除代码
/* * 删除结点(节点的键值为key),返回根节点 * * 参数说明: * tree 伸展树的根结点 * key 待删除结点的键值 * 返回值: * 根节点 */ template <class T> SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key) { SplayTreeNode<T> *x; if (tree == NULL) return NULL; // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。 if (search(tree, key) == NULL) return tree; // 将key对应的节点旋转为根节点。 tree = splay(tree, key); if (tree->left != NULL) { // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点 x = splay(tree->left, key); // 移除tree节点 x->right = tree->right; } else x = tree->right; delete tree; return x; } template <class T> void SplayTree<T>::remove(T key) { mRoot = remove(mRoot, key); }
remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是内部接口。
remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。
注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!
伸展树的实现文件(SplayTree.h)
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伸展树的测试程序(SplayTreeTest.cpp)
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关于"队列的声明和实现都在头文件中"的原因,是因为队列的实现利用了C++模板,而"C++编译器不能支持对模板的分离式编译"!
伸展树的测试程序运行结果如下:
== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 == 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 == 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 == 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 == 最小值: 10 == 最大值: 60 == 树的详细信息: 60 is root 30 is 60's left child 20 is 30's left child 10 is 20's left child 50 is 30's right child 40 is 50's left child == 旋转节点(30)为根节点 == 树的详细信息: 30 is root 20 is 30's left child 10 is 20's left child 60 is 30's right child 50 is 60's left child 40 is 50's left child
测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:
将30旋转为根节点的示意图如下: