• 伸展树(二) - C++实现


    概要

    上一章介绍了伸展树的基本概念,并通过C语言实现了伸展树。本章是伸展树的C++实现,后续再给出Java版本。还是那句老话,它们的原理都一样,择其一了解即可。

    目录
    1. 伸展树的介绍
    2. 伸展树的C++实现(完整源码)
    3. 伸展树的C++测试程序

    转载请注明出处:伸展树(二)之 C++的实现 - 如果天空不死 - 博客园


    更多内容数据结构与算法系列 目录 

    (01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现
    (02) 伸展树(二)之 C++的实现
    (03) 伸展树(三)之 Java的实现

    伸展树的介绍

    伸展树(Splay Tree)是特殊的二叉查找树。
    它的特殊是指,它除了本身是棵二叉查找树之外,它还具备一个特点: 当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

    伸展树的C++实现

    1. 基本定义
    1.1 节点

    template <class T>
    class SplayTreeNode{
        public:
            T key;                // 关键字(键值)
            SplayTreeNode *left;    // 左孩子
            SplayTreeNode *right;    // 右孩子
    
    
            SplayTreeNode():left(NULL),right(NULL) {}
    
            SplayTreeNode(T value, SplayTreeNode *l, SplayTreeNode *r):
                key(value), left(l),right(r) {}
    };

    SplayTreeNode是伸展树节点对应的类。它包括的几个组成元素:
    (01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。
    (02) left -- 是左孩子。
    (03) right -- 是右孩子。

    1.2 伸展树

    template <class T>
    class SplayTree {
        private:
            SplayTreeNode<T> *mRoot;    // 根结点
    
        public:
            SplayTree();
            ~SplayTree();
    
            // 前序遍历"伸展树"
            void preOrder();
            // 中序遍历"伸展树"
            void inOrder();
            // 后序遍历"伸展树"
            void postOrder();
    
            // (递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* search(T key);
            // (非递归实现)查找"伸展树"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(T key);
    
            // 查找最小结点:返回最小结点的键值。
            T minimum();
            // 查找最大结点:返回最大结点的键值。
            T maximum();
    
            // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
            void splay(T key);
    
            // 将结点(key为节点键值)插入到伸展树中
            void insert(T key);
    
            // 删除结点(key为节点键值)
            void remove(T key);
    
            // 销毁伸展树
            void destroy();
    
            // 打印伸展树
            void print();
        private:
    
            // 前序遍历"伸展树"
            void preOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
            // 中序遍历"伸展树"
            void inOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
            // 后序遍历"伸展树"
            void postOrder(SplayTreeNode<T>* tree) const;
    
            // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* search(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
            // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
            SplayTreeNode<T>* iterativeSearch(SplayTreeNode<T>* x, T key) const;
    
            // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
            SplayTreeNode<T>* minimum(SplayTreeNode<T>* tree);
            // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
            SplayTreeNode<T>* maximum(SplayTreeNode<T>* tree);
    
            // 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
            SplayTreeNode<T>* splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key);
    
            // 将结点(z)插入到伸展树(tree)中
            SplayTreeNode<T>* insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z);
    
            // 删除伸展树(tree)中的结点(键值为key),并返回被删除的结点
            SplayTreeNode<T>* remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key);
    
            // 销毁伸展树
            void destroy(SplayTreeNode<T>* &tree);
    
            // 打印伸展树
            void print(SplayTreeNode<T>* tree, T key, int direction);
    };

    SplayTree是伸展树对应的类。它包括根节点mRoot和伸展树的函数接口。

    2. 旋转

    旋转是伸展树中需要重点关注的,它的代码如下:

    /* 
     * 旋转key对应的节点为根节点,并返回值为根节点。
     *
     * 注意:
     *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
     *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
     *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
     *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
     *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
     *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
     *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
     *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
     */
    template <class T>
    SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::splay(SplayTreeNode<T>* tree, T key)
    {
        SplayTreeNode<T> N, *l, *r, *c;
    
        if (tree == NULL) 
            return tree;
    
        N.left = N.right = NULL;
        l = r = &N;
    
        for (;;)
        {
            if (key < tree->key)
            {
                if (tree->left == NULL)
                    break;
                if (key < tree->left->key)
                {
                    c = tree->left;                           /* rotate right */
                    tree->left = c->right;
                    c->right = tree;
                    tree = c;
                    if (tree->left == NULL) 
                        break;
                }
                r->left = tree;                               /* link right */
                r = tree;
                tree = tree->left;
            }
            else if (key > tree->key)
            {
                if (tree->right == NULL) 
                    break;
                if (key > tree->right->key) 
                {
                    c = tree->right;                          /* rotate left */
                    tree->right = c->left;
                    c->left = tree;
                    tree = c;
                    if (tree->right == NULL) 
                        break;
                }
                l->right = tree;                              /* link left */
                l = tree;
                tree = tree->right;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
    
        l->right = tree->left;                                /* assemble */
        r->left = tree->right;
        tree->left = N.right;
        tree->right = N.left;
    
        return tree;
    }
    
    template <class T>
    void SplayTree<T>::splay(T key)
    {
        mRoot = splay(mRoot, key);
    }

    上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括:
    (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
            将"键值为key的节点"旋转为根节点。
    (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
            b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
            b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
    (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
            c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
            c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

    下面列举个例子分别对a进行说明。

    在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋" --> "右链接" --> "组合"这3步。

    (01) 右旋
    对应代码中的"rotate right"部分

    (02) 右链接
    对应代码中的"link right"部分

    (03) 组合
    对应代码中的"assemble"部分

    提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。
    其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

    3. 插入

    插入代码

    /* 
     * 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     key 插入的结点的键值
     * 返回值:
     *     根节点
     */
    template <class T>
    SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::insert(SplayTreeNode<T>* &tree, SplayTreeNode<T>* z)
    {
        SplayTreeNode<T> *y = NULL;
        SplayTreeNode<T> *x = tree;
    
        // 查找z的插入位置
        while (x != NULL)
        {
            y = x;
            if (z->key < x->key)
                x = x->left;
            else if (z->key > x->key)
                x = x->right;
            else
            {
                cout << "不允许插入相同节点(" << z->key << ")!" << endl;
                delete z;
                return tree;
            }
        }
    
        if (y==NULL)
            tree = z;
        else if (z->key < y->key)
            y->left = z;
        else
            y->right = z;
    
        return tree;
    }
    
    template <class T>
    void SplayTree<T>::insert(T key)
    {
        SplayTreeNode<T> *z=NULL;
    
        // 如果新建结点失败,则返回。
        if ((z=new SplayTreeNode<T>(key,NULL,NULL)) == NULL)
            return ;
    
        // 插入节点
        mRoot = insert(mRoot, z);
        // 将节点(key)旋转为根节点
        mRoot = splay(mRoot, key);
    }

    insert(key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。
    insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

    4. 删除

    删除代码

    /* 
     * 删除结点(节点的键值为key),返回根节点
     *
     * 参数说明:
     *     tree 伸展树的根结点
     *     key 待删除结点的键值
     * 返回值:
     *     根节点
     */
    template <class T>
    SplayTreeNode<T>* SplayTree<T>::remove(SplayTreeNode<T>* &tree, T key)
    {
        SplayTreeNode<T> *x;
    
        if (tree == NULL) 
            return NULL;
    
        // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
        if (search(tree, key) == NULL)
            return tree;
    
        // 将key对应的节点旋转为根节点。
        tree = splay(tree, key);
    
        if (tree->left != NULL)
        {
            // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
            x = splay(tree->left, key);
            // 移除tree节点
            x->right = tree->right;
        }
        else
            x = tree->right;
    
        delete tree;
    
        return x;
    
    }
    
    template <class T>
    void SplayTree<T>::remove(T key)
    {
        mRoot = remove(mRoot, key);
    }

    remove(key)是外部接口,remove(tree, key)是内部接口。
    remove(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。
    它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。


    注意:关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!

    伸展树的C++实现(完整源码)

    伸展树的实现文件(SplayTree.h)

     View Code

    伸展树的测试程序(SplayTreeTest.cpp)

     View Code

    关于"队列的声明和实现都在头文件中"的原因,是因为队列的实现利用了C++模板,而"C++编译器不能支持对模板的分离式编译"!

    伸展树的C++测试程序

    伸展树的测试程序运行结果如下:

    == 依次添加: 10 50 40 30 20 60 
    == 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 
    == 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 
    == 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 
    == 最小值: 10
    == 最大值: 60
    == 树的详细信息: 
    60 is root
    30 is 60's   left child
    20 is 30's   left child
    10 is 20's   left child
    50 is 30's  right child
    40 is 50's   left child
    
    == 旋转节点(30)为根节点
    == 树的详细信息: 
    30 is root
    20 is 30's   left child
    10 is 20's   left child
    60 is 30's  right child
    50 is 60's   left child
    40 is 50's   left child

    测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。
    依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:

    将30旋转为根节点的示意图如下:

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