• 设计模式-建造者模式


    盖房项目需求:

    • 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
    • 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的

    1.传统方法

    1.1 类图

    在这里插入图片描述

    1.2 代码实现

    public abstract class AbstractHouse {
        // 打地基
        public abstract void buildBasic();
        // 砌墙
        public abstract void buildWalls();
        // 封顶
        public abstract void roofed();
    
        public void build() {
            buildBasic();
            buildWalls();
            roofed();
        }
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    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("普通房子打地基");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println("普通房子砌墙");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println("普通房子封顶");
        }
    }
    
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    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            commonHouse.build();
        }
    }
    
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    1.3 优缺点

    • 优点:
      • 好理解,简单易操作
    • 缺点:
      • 程序的扩展和维护不好
      • 耦合性强,因为把产品(即房子)和创建产品的过程(即建房子流程)封装在一起

    2.建造者模式

    2.1 基本介绍

    • 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象

    • 四个角色:

      • Product(产品角色):一个具体的产品对象
      • Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
      • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
      • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,主要是用于创建一个复杂的对象

    2.2 类图

    在这里插入图片描述

    2.3 代码实现

    // 产品->Product
    public class House {
        private String baise;
        private String wall;
        private String roofed;
    	...set和get方法...
    }
    
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    // 抽象建造者
    public abstract class HouseBuilder {
        protected House house = new House();
    
        // 将建造的流程写好, 抽象的方法
        public abstract void buildBasic();
        public abstract void buildWalls();
        public abstract void roofed();
    
        //建造房子好,将产品(房子)返回
        public House buildHouse() {
            return house;
        }
    }
    
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    // 具体建造者
    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("普通房子打地基5米");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println("普通房子砌墙10cm");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println("普通房子屋顶");
        }
    }
    // HighBuilding代码类似
    
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    // 指挥者,去指定制作流程,返回产品
    public class HouseDirector {
        HouseBuilder houseBuilder = null;
    
        // 构造器传入houseBuilder
        public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        // 通过setter传入houseBuilder
        public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        // 处理建造房子的流程交给指挥者
        public House constructHouse() {
            houseBuilder.buildBasic();
            houseBuilder.buildWalls();
            houseBuilder.roofed();
            return houseBuilder.buildHouse();
        }
    }
    
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    // 客户端
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 盖普通房子
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            // 准备创建房子的指挥者
            HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
    
            // 完成盖房子,返回产品(普通房子)
            House house = houseDirector.constructHouse();
    
    
            // 盖高楼
            HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
            // 重置建造者
            houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
            // 完成盖房子,返回产品(高楼)
            houseDirector.constructHouse();
        }
    }
    
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    3.注意事项和细节

    • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

    • 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

    • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,符合开闭原则


    参考

    https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=55-59

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41398418/article/details/125629755